Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. ПОИСК I. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I ход. ПОИСК I. [Пережить Зиму I]

+++++++++++++++++++       Итоги голосования: 1. Длань-трансформатор. 2. Личная нуменера. 3. Горелка SVI-D 4. Шифры       Данный приоритет использования справедлив только для Вводной части Кризиса. После Вводной, будет открыт доступ для составлении тактик через голосования. +++++++++++++++++++       Вы сделали шаг, переступив ярко выраженную границу Края Мир а. За спиной остались поля и холмы жухлой травы, папоротника и редких деревьев, впереди вас ожидали подпирающие стальные руины пустоши ничего.       Земля под вашими ногами хрустнула, треснула подобно скорлупе. На поверхность выступила рыхлая земля… или не земля?       Присев, вы потянулись было к сумке за кусочком пластика, но вовремя вспомнили о защитном барьере. Не зачем тратить дефицитный материал попусту.       С некоторой опаской вы берете кусочки корки «голыми» руками. Рассматриваете со всех сторон, не боясь поднести близко к лицу. Барьер защитит ото всех вредных воздействий.       Затем вы изучили мокрую землю, что выступила из-под корки. Прямо на глазах эта «земля» расползалась и затвердевала, становясь похожей на яичную скорлупу…       [Проверка на Знание Природы. Класс сложности 40 (просто). Проверка: 26 + 15 (Знания: Естествознание(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 46 > 40. УСПЕХ! Получена зацепка…]       … Подобное не может происходить с обычной землей. Кроме того, вы знаете, что скорлупа медленно, но верно затягивает все ямы тонким слоем. Неестественно, вы бы даже сказали.       У вас есть предположение. Возможно ли это какой-то грибок, лишай или особый вид мха? Однако вы не можете подтвердить или опровергнуть эту теорию без дополнительных исследований.       Отряхнув руки от грязи, вы встаете и оглядываясь, продолжаете свой путь. Земля все также хрустит под вашими ногами. Кажется, хруст оглушителен. Вы пытаетесь ступать мягко… [Проверка на тихое перемещение. Класс сложности 60 (сложно). Проверка: 30 – 15 (Скрытность(неспособность)) = 15< 60. Провал!]       … но земля все также хрустит под вашими ногами. Правда, немного тише.       Вы сквозь зубы выдыхаете. Не самое лучшее начало путешествия. О том, что корка громко хрустит не упоминалось в хрониках. Не сочли нужном упоминать, или раньше не хрустела… а может тот, кто отважился идти за Край мира был профессиональным Искателем, способным двигаться бесшумно даже в такой ситуации? Каждое из этих предположений может быть верным.       Нужно быть начеку. В любой момент на вас могут напасть корченные и твари из скрытых за коркой нор, ям и коммуникаций.       Вы готовы встретить врага энергетическим снарядом эзотерики в морду. Кроме того, у вас есть Обет праха, с его способностью создавать Сквайра Праха и преграду, помада для усиления оборудования, огнемет и копье на случай ближнего боя, а также множество мощных шифров. Вы максимально готовы к путешествию.       Выгнав из разума сомнения и страх, вы продолжили свой путь…       Внимательно следя за обстановкой, слегка пригнувшись, чтобы казаться меньше и плотно укутавшись в плащ, вы пошли вправо, не желая приближаться к воде. Возможно, там не будет скрытых под землей врагов, но они могут прятаться в воде. А по своему опыту вы знаете, что самые крупные твари обычно в воде и живут.       Также вы отказались идти прямой дорогой, тем самым уповая на одну лишь удачу. Вместо этого вы решили пораскинуть мозгами и придумали довольно интересный план.       Если двинуться южнее, идти по следам Мясных гор, в обилии там обитающих, то в теории можно добраться до города избежав при этом скрытых под землей опасностей. Правда тут нужно быть аккуратным и не спровоцировать гигантского корченного. Вам не хочется тратить ценные ресурсы на долгий бой.       Город виднеется вдалеке, на самой грани видимости. Из обучения отца вы помните, что дальность горизонта равна примерно двадцать-двадцать пять миль. Это около дня пути осторожным шагом. Но тут есть нюансы.       В первых, вы видите не основания зданий, а торчащие из-за горизонта шпили стальных скал. Это означает, что до города несколько дальше, нежели может показаться. Возможно, даже раза в два. Во вторых, нельзя сутки идти в постоянной готовности. За долгую и однообразную дорогу острота мышления будет уходить. Можно ментально устать и, как обычно и бывает, в момент рассеяности на вас нападут.       Чтобы этого не допустить, необходимо делать недолгие, не больше получаса, остановки.       Собственно для этого у вас есть плащ. Со среднего расстояния вы, неподвижный, похожи на небольшой серый валун. Издали плащ и вовсе сливается с серой коркой пустошей.       Вы максимально подготовились к походу. Но вряд ли учли всё. Вы прекрасно знаете – нельзя подготовиться ко всему. Всегда случается что-то неожиданное. Всегда.       Отринув сторонние мысли, вы максимально сосредотачиваетесь на окружении. Вы внимательны, прислушиваетесь к каждому шороху, водите носом, ища странные запахи, и следите за каждым подозрительным камушком, неровностью или редкой тенью.       Максимально осторожно вы идете на юг. Туда где пустошь Края мира шириться.       Край мира, это не ровная полоса. Можно сказать, что земли, где стоит лагерем ваше племя находится на полуострове среди серой слегка потрескивающей земли. Северней будут многочисленные реки подозрительно вязкой воды, и ржавых озер, юг же представляет собой обширную плоскую равнину, с редкими вкраплениями одиноких камней и торчащих из земли оплавленных до монолита металлических конструкций. Концентрация Мясных гор чем южнее, тем выше. Ближе к горизонту их особенно много. Вы видите несколько драк гигантов и летящие от них осколки-тела.       Но вам не нужно так далеко. Вы не собираетесь сражаться с Мясными горами, лишь следовать их дорогами, с целью найти безопасный путь к древнему городу.       Вы двигаетесь предельно осторожно. Минуты складываются в часы, и в какой-то момент время утрачивает для вас смысл.       Зарница последнего луча света и на мир опускается ночная тьма. Закаты на Глизе быстры и скоротечны. Скромница словно спешит скрыться от пугающего Великана и его многочисленных спутников и спутниц.       Темнота ранней Ночи не абсолютна. На небе поблескивают звезды, и мерцает далекий Глашатай, предвестник Великана.       Многие из вторых людей потерялись бы в этом мрачном сумраке, но только не трехглазы. Око дает вам и вашим соплеменникам способность видеть при слабом освещении. А у вас, наследника семей Искателей эта особенность развита особенно сильно. Вы все еще ничего не видите в кромешной тьме и слепните при неожиданном свете, но в сумраке, при незначительном освещении ваше зрение лишь слегка падает по сравнению с днем.       Делая небольшие получасовые передышки, вы медленно приближаетесь к месту обитания Мясных гор. Теперь вам прекрасно видны особенности уродства этих жалких корченных мутантов.       Гротескные тела, словно слепленные из кучи распухших, или наоборот, высушенных трупов. Огромные, в пол размера тела головы и массивные непропорциональные руки, имеющие множество отростков и щупальцев, что бесполезной массой волочатся по земле. Лишь самые мелкие из Мясных гор могут свободно использовать свои щупальца. Крупные же особи, такое чувство, что находятся на последнем издыхании. Их шаги неустойчивы и вы даже замечаете, что от некоторых отваливается плоть. Твари подбирают куски и прилепливаются к своему телу, однако держаться части не долго.       Дальность вашего зрения резко возрастает, когда из-за горизонта выглядывает край сизой планеты. Великан во всем своем величии медленно поднимается по небосклону. Кроме него с запада восходят несколько спутников и спутниц, у каждого из которых есть свое имя и мифология. Довольно жуткая, кстати говоря, мифология.       Ближе к середине ночи, когда Великан и его сопровождающие достигли вершины небосвода, вы решаете изменить направление движения и поискать подходящую для вас «дорогу».       Их тут множество. Как вы и думали, Мясные горы следуют одними и теми же путями, по которым можно ступать без страха провалится под землю. Тем не менее, на вас все еще могут напасть. Ведь Мясных гор здесь много не просто так. Они что-то жрут. И скорее всего, это «что-то» или твари, или корченые.       Вы были максимально осторожны, следили за окружением…       [Проверка Внимательность/Восприятие. Класс сложности 70(очень сложно). Проверка: 38 + 30 (Внимательность(специалист)) + 15 (Восприятие(умелый)) + 10 (Око Искателя) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 98 > 70 УСПЕХ!]       … и поэтому вовремя заметили некое несоответствие. Слабый запах, тонкий шум, или, может, вибрация земли…. вы затрудняетесь сказать, что именно вас насторожило. Просто в какой-то момент вы ощутили укол беспокойства. Знакомое чувство грозящей опасности.       Оставалось выяснить, в чем причина. Вы начали медленно, не делая резких движений, искать взглядом опасность. Потребовалось около минуты, чтобы найти нечеткую тень некого существа, следующую за вами. После детального изучения, вы поняли, что это пара корченых. Неизвестно, сколько мутанты следую за вами, и когда собираются напасть. Благо опасность вы увидели вовремя и теперь можете устранить угрозы.       У мутантов очень хорошая маскировка в виде потрескавшейся кожи, приплюснутых тел, кроме того, передвигаются они ползком. Но что-то подсказывает вам, что ползти они могут очень и очень быстро.       Вы подмечаете все детали вокруг себя: Ближайшая Мясная гора в паре миль от вас на юг; помимо двух преследователей, вы не замечаете иных опасностей; ветра нет, а значит, запах крови не сразу разнесется по округе.       Неприятно, но не катастрофично. Вам нужно лишь убить тварей и идти дальше. Вряд ли получится их спугнуть… если только использовать шифр Детский Тапочек. Но вам жалко тратить столь полезный инструмент на подобных жалких корченых. Опасность не так уж велика, что бы расходовать шифры или ресурсы личной нуменера.       Вы решаете ограничиться Дланью. Вопрос, какую энергию использовать? Просто Энергия слишком яркая, слепящая. Может привлечь внимание тех же Мясных гор. Остаются Химическая, психическая энергии и Искажения пространства. Вы знаете, что делает каждая из энергий, и быстро приходите к выводу, что лучше всего опалить врагов химией.       Под подолом вашего плаща левая ладонь покрывается зеленой дымкой. Заряд готов, в любой момент вы можете использовать его по назначению.       Однако одной длани мало. Вы хотели бы воспользоваться горелкой, но освещать ночь огнем не самая лучшая идея. Тут такая же проблема, как и с энергией. Вспышка света может привлечь Мясную гору или кого опасней. Быстро вы накидываете в голове план действий… [Тактика действий. Класс сложности 30/50/70. Проверка: 24 + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант) – 15 (Тактика(неспособность)) = 14 < 30. Провал! [Неэффективная тактика]. Проверка на эффект Неэффективной тактики (1d6)… Проверка: 6 = [Неудачное позиционирование].] [[Неудачное позиционирование]: - 30 к броскам на Защиту Уклонением против дальнобойных атак на 1й ход События.]       Определившись со своими действиями, вы решаете напасть на тварей. Оценив расстояние до корченых…       [Проверка на Скрытность. Класс сложности 30 (Очень просто). Проверка: 100 – 15(Скрытность(неспособность))]       … вы не подаете виду, что заметили их и готовитесь нанести удар. Первой целью вы выбираете крупную особь, желая нанести как можно больше ущерба.       Отодвигаете подолы плаща, и незаметно направляете ладонь на корченого. Целясь при этом прямо по центру туловища, так как сомневаетесь в своих способностях попасть ему в голову.

[ВЫ ИНИЦИИРОВАЛИ КРИЗС! Вы застали врага врасплох! Уклонение и Воля целей с тегом [Застали врасплох] не учитываются при проверках на Защиту.]

      [Определение порядка ходов….]       [Вы]: Неожиданная атака/Инициатива 26.       [Крупный корченый]: Застали врасплох/ Инициатива 20.       [Мелкий корченый]: Застали врасплох/ Инициатива 27. [Порядок хода: [Вы] => [Мелкий корченый] => [Крупный корченый] => конец 1 хода => [Мелкий корченый] => [Вы] => [Крупный корченый]]       Зеленый туман мгновенно формируется в плотный зеленый шар энергии, похожей на желе. Усилие воли и заряд срывается с вашей ладони в сторону крупного корченого.       [1 и 2 Действия: [Вы] атакуете Зарядом Химической энергии [Длань-Трансформатор] (низкая скорость атаки/2 действия). Точность атаки (эзотерика/химия): 64 + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант) + 5 (Харизма) + 5 (Идеальный Глазомер) – 15 (Боевая эзотерика) – 0 (Целится в туловище) = 64.]

Против

[[Крупный корченый]. Защита Уклонением. Класс сложности 64. Проверка: 64 – 30 (Истощен) + 0 (Уклонение/Застан врасплох)= 34 < 64. Провал! Атака прошла!] [Нанесено урона. Эзотерика/Химия: 5 (Химия) + 1 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 6] [Оценка повреждений. Прочность: ?? – 6 = ?] [У Крупного Корченного нет брони. Нанесен Эффект [Химический ожог (1 ранг)]{-10 к броскам/-1 к Прочности на 6 Действий}]       Незаметный заряд химии несется к цели, оставляя позади себя затухающие в воздухе капли изумрудной жидкости. Скорость его полета сравнима со скорость брошенного пращей камня.       Крупный корченый определенно не ожидал вашей атаки. Зеленый заряд угодил ему прямо в горб на спине и расплескался на все тело. Чудовище резко встало на ноги и открыло пасть. Однако из уродливого рта, полного человеческих зубов не вышло ничего кроме глухого сипа.       Теперь вы видите корченого во всей его красе. Горбатый, с опухшим и морщинистым лицом-мордой и длинным острым, как у птицы носом. Вся его кожа в трещинах и язвах, кое-где торчат перья. Вы сразу же понимаете, что данный конкретный корченый имеет в себе кровь Орланов – особый вид людозверей, славящихся своей силой и дикостью.       Эти мысли мимолетны и не доминируют в вашем сознании. Вы просто подметили факт, тогда как сами сбрасываете плащ и с места бежите от корченных, держа их в поле своего зрения. [3 Действие: [Вы] бежите от корченых. Преодолеваете 25 метров]       Мутанты быстро приходят в себя. Пока большой встает на ноги, мелкий бросается в вашу сторону. Вас разделяет примерно 100 метров. Бежит урод быстро, и вскоре вас догонит… [[Мелкий корченый] бежит в вашу сторону (3 действия). Преодолевает 75 метров. До вас 50 метров]       Между тем, крупный корченый приходит в себя и с места несется к вам. Он не так быстр как его меньший собрат, но несомненно намного опасней. Особенно вас беспокоят эти длинные птичьи когти… [[Крупный корченый] бежит в вашу сторону (2 действия). Преодолевает 50 метров. До вас 75 метров. Действует эффект [Химический ожог (1 ранг)]! Прочность: ? – 2 = ?].

[Первый ход завершен! Вводная кризиса окончена!]

[Ваши действия?] [Инициирован особый выбор. Вам необходимо составить план и изложить его в посте. Самый популярный у читателей пост будет выбран в качестве плана действий на Событие. В Баре: 6 Силы 6 Скорости и 7 Интеллекта. Напомню, порог усиления у нас равен 1. Мы не может усиливать Интеллект, так как у нас он уже автоматически усиливается талантом. Кроме того, Бар будет восстановлен только после полноценного отдыха. Выбирайте, что и как делать. Допускаются любые тактики и варианты действий, кроме капитуляции.] +++++++++++++++       Здравствуйте. Автор с вами. Вот, Кризис. Один из многих и многих.       И у меня есть вопрос по логам. Стоит их держать расписывать, как сейчас, или скрывать частично (краткие описания) или полностью, оставляя лишь одну художественную часть? Теперь поговорим. На этот раз все намного лучше. Мы заметили опасность вовремя, и даже смогли частично воспользоваться ситуацией и нанести первый удар. К сожалению, из-за низкого навыка в линейке Боя (тактика), герой совершил глупую ошибку и атаковал Крупного корченого. И да, это специально так сделано и говорю я это чисто ради того, чтобы вы понимали. Навыки определяют все. В частности Бой, тактика и остальные в линейки, определяют, насколько умело герой будет действовать в водной (и не только) части кризиса. Штрафов за неэффективную тактику, как вы уже поняли, 6. Из них три ни о чем, слабых совсем, и 2 средних (один из которых нам выпал) и один опасный. Если бы выпало от 30 до 70, то не было штрафов и бонусов, более 70 – один из 6 бонусов на 1 (самый важный) ход. Так-то. ПС: Принимаю любые замечания и критику. Если система кажется вам слишком сложной или загруженной, говорите. Накатаю патч. ПСПС: Если переживем кризис, оформлю Лист Персонажа, если нет, будет четыре дня перерыв.       ПСПСПС: И, наверное, не нужно было бы этого говорить, но… я кинул монетку и выпал орел, который я и загадывал, таким образом, вселенная дала мне разрешение сказать вам: После Кризиса будет Постановочное взаимодействие. Учтите это.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.