ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. ПОИСК II. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I ход. ПОИСК II. [Пережить Зиму I]

++++++++++++++++++ Победившая тактика на Кризис: «Безумная Травля». Автор: Gangen 1. Использовать способность Обета Праха: [Сквайр Праха] применительно к Мелкому Корченому. 2. Максимально держим дистанцию от Корченых (оставшиеся 2 действия тратим на отход) 3. 3й ход – отходим на 1 действие. Атакуем Психическим зарядом Мелкого Корченого. 4. 4й ход – тратим 1 действие на отход (100 метров, максимальная дальность Длани). Атакуем Психическим зарядом. 5. 5й ход – в зависимости от обстоятельств. Либо разрываем дистанцию и применяем Шифр – Моток Проводов, либо используем Щит Праха (при наличии нужного количества Праха), либо добиваем Корченых Химией или Копьем. 6. 6й ход – в зависимости от обстоятельств… 7. … Бар Свойств на Событие: 1 Сила, 2 Скорость.       (Тактика действий составлена на основе данных из победившего поста. Если я что-то упустил, уж извините. Пишите наглядней, если хотите большей точности…. Все эти «либо и либо» запутывают. Вы вынуждаете героя додумывать, использовать Тактику. Навык, который не развит у нас от слова совсем. На этот раз я не делал сознательных ошибок в тактической выкладке (пост был достаточно точен для определения 5 пунктов), но на будущее – Чем размытей план, тем он менее удачен (буду делать сознательные ошибки). Особенно если Тактика имеет ранг Неспособность. Справедливо и обратное…)       ПС: В данной главе будет опробован вариант со скрытием большинства логов. После главы обязательно отпишитесь как лучше – вариант прошлой главы, с подробным описанием, или нынешний с кратким (буду показывать полный лог только для чрезмерно больших или малых, бросков). Приятного чтения! ++++++++++++++++++++++++++       Как только вы выпустили в крупного корченного заряд Химии, как события завертелись с умопомрачительной скоростью.       Корченые рванули на вас, вы от них. Оглядываясь, вы понимаете, что мелкий разорвал расстояния между вами и уже находится в пределах пятнадцати шагов!       Еще чуть-чуть и он нападет на вас!       Ругаясь про себя за собственную глупость – нужно было сразу использовать нуменера, вы усилием воли вы приказываете Обету Праха проявиться!       Вы ощущаете отклик от Личной Нуменера. Рыцарю не нравятся, что вы ему указываете, однако ваша воля не дает ему вырваться. Странное чувство связи между вами дает вам яркое представление эзотерического явления, вызванное по вашей команде.       Мгновенно рядом с вами проявляется охваченная сферой искажения кукла Рыцаря. Он словно телепортировался к вам. Рыцарь взрывается облаком праха…       Однако враг настигает вас до того, как Сквайр сформировался. Мелкий Корченый бросается на вас, целясь когтями в горло… [[Мелкий корченный]. Определение Класса сложности Атаки. Точность: 26]       [[Вы]. Проверка на Защиту. Защита Уклонением (Усиление Скорость 1): 49 > 26. Успешное Уклонение!]       [Бар свойств: 1 Сила, 1 Скорость]       Среагировав моментально, вы смещаете корпус в сторону. Слышите звук рассекаемого воздуха.       Между тем облако праха спрессовывается в человеческую фигуру вашего роста. Вы ощущаете, как объем праха, хранящийся в [Обете Праха] резко падает.       Только появившись, Сквайр Праха ведомый сознанием Обета, нападает на Мелкого Корченого. Кажется, корченый был удивлен нападением и поэтому не смог среагировать вовремя. [[Сквайр Праха] застал [Мелкого корченого] врасплох!] [[Сквайр Праха] использует способность. [Взрывная сила](Максимальный урон/+50% к урону).]       [[Сквайр Праха](Клинок). Определение Класса сложности Атаки. Точность: 71 + 5 (Усиление: Сила (1 талант)) + 30 (Ближний бой(специалист)) + 15 (Оружие ближнего боя (умелый)) + 15 (Владение Мечом(ближний бой)) + 5 (Око Искателя) + 5 (Харизма(1)) + 5 (Меч Праха I (особенность оружия)) = 161. Возможен Критическая атака!]       [[Мелкий Корченый]. Застан Врасплох! Уклонение не учитывается при проверке! Защита: 88 – 30 (Истощен) + 0 (Уклонение/Застан Врасплох!) + 0 (Усиление: Скорость (2)/ Застан врасплох!) = 58<168. Провал! ] [Проверка на Крит: 58<68. Крит. прошел!] [Нанесено 27 Урона!. [Мелкий Корченый] Убит!]       Вы видите пред собой уродливую тварь, слегка ниже вас ростом. Корченый, открыв пасть, бросается на вас, пытаясь достать… и валится к вашим ногам, разрубленный пополам.       Уродливая масса плоти, пульсирует выпуская в воздух сизый, растворяющийся в атмосфере туман. Позади трупа стоит точная ваша копия, закованная в легкую кожаную броню с мечом и маленьким щитом. На лице копии легкая игривая улыбка, вам не свойственная.       Сквайр легко пинает останки и разворачивается к мчащемуся к вам Крупному Корченому.       Вы быстро приходите в себя после столкновения. Следуете возникшему в голове плану и стремитесь разорвать дистанцию. Ближний бой для вас – крайнее средство.       [3 Ход].       Вы чувствуете, как расходуется прах Обета. Совсем скоро сосуд покажет дно, и Сквайр развеется, оставив вас наедине с крупным корченым. Тем не менее, даже если подобное случится, вы уверены – вы победите. Просто расстреляете корченого издалека психическими зарядами.       Пока вы удаляетесь от врага на максимально возможное расстояние, Сквайр сталкивается с ним в ближнем бою.       Вам видно, как ваша копия сходу наносит укол в туловище корченого… [[Сквайр Праха] использует способность [Взрывная сила](Максимальный урон/+50% к урону). Оценка класса сложности атаки. Точность: 181. Возможна Критическая Атака!]       [[Крупный корченый]. Защита Уклонением: 70 < 181. Провал! Критическое Попадание!]       [Нанесено 27 урона Прочности. [Крупный корченый] Убит!]       … и буквально нанизывает тварь на свой меч, как на шампур. Поворачивает клинок в ране, нанося еще больше повреждений, а затем с ударом маленького щита вырывает оружие из плоти врага. Легким движением стряхивает с клинка кровь.       Это было эффектно… - думаете вы, останавливаясь. Незамедлительно даете Обету Праха команду развеять создание из праха и Сквайр осыпается довольно большой кучкой пепла. На кучке праха с важным видом сидит игрушка рыцаря.       Вам становится немного не по себе. Вы не можете не подумать, что были бы настолько же сильны, выбери вместо класса Нано, имплантат Клинка. Сомнения быстро проходят. Ведь вы просто не видите себя в роли бойца-исследователя. Ваша стезя изучение нового и поиск ответов на вопросы, а не сражения с полчищами врагов.       Оглядываясь, вы ищите новые опасности… [Проверка на Внимательность/Восприятие. Класс сложности 80 (невероятно сложно). Проверка: 33+ 30 (Внимательность(специалист)) + 15 (Восприятие(умелый) + 10 (Око Искателя) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 93 > 80 УСПЕХ!]       … и не найдя ничего необычного, уверенно идете к телам корченых, думая, что твари были не очень опасны. Подойдя ближе, вы рассматриваете трупы, оценивая их истощенные тела. Видимо эти корченые долгое время голодали и поэтому ослабли до предела.       Тем не менее, они все еще были очень опасными. Рассматривая когти монстров, вы не могли не вздрогнуть от воспоминаний о том, как удар пронесся совсем рядом, чуть было, не вспоров вам шею.       Однако все закончилось хорошо. Вы победили! [Кризис разрешён! Вы не получили ранений! Вы победили 2х противников за 3 хода! Оценка разрешения кризиса: Полное Превосходство]       [Награда (Серебряный поток): Первый разрешённый кризис + Полное Превосходство - перк [Дурацкий мат]]       [Дурацкий мат] – в своем первом бою вы доминировали над противником и уничтожили его максимально быстро. И вам это понравилось. Разрешив Кризис связанный с боем за 3 хода или раньше, вы получаете прилив сил. Свойства, затраченные на Кризис, будут восстановлены в полной мере. Снятие умственных отвлекающих факторов.       Вас охватывает эйфория. Хочется рассмеяться в голос, но вы сдерживаете этот свой порыв. Лишь слегка улыбаетесь. Вы довольны.       Честно говоря, вы и думать не могли, что Обет Праха окажется столь мощным инструментом.       Вы подходите к кучке праха, берете игрушку в руки. Шепотом благодарите за помощь.       Взяв в руки Обет праха, вы явственно чувствуете некоторую пустоту в нем. Способность нуменера Сквайр затратил около 60% всего Праха. Необходимо пополнить запасы… Вы оглядываете поле боя. И…       [Доминирующее влияние Синего Потока. Поток побуждает вас действовать особым образом!]       … вы решаете немного изучить корченых. Глянуть буквально одним глазком на их особенности, а также изучить то, как химия повлияла на крупного монстра. Вы даете себе буквально пару минут на это. Оставаться здесь дольше рискованно, вонь от крови корченых может привлечь хищников.       Вы предельно внимательно изучаете останки тварей, ожоги от химии и следы на земле.       [Проверка на Знания: Естествознания. Класс сложности 40 (просто). Проверка: 29 + 15 (Знания: Естествознания(умелый)) + 5 (Усиление: Интеллект (1 талант)) = 49 > 40. УСПЕХ!]       Вам удалось понять кое-что важное. Химия именно растворила плоть на спине Крупного корченого. Сможет ли химия полностью растворить биологический объект, как кислота? Или удалить споры и вирусы корчи целиком и полностью? Необходимы дополнительные исследования, которые вы обещаете себе провести позже.       Кроме того, оценив следы каплей химии на корке, вы получили еще одно подтверждение своей теории, относительно биологической природы этой корки. Тем не менее, вы все еще не до конца уверены в этом.       Закончив с этим, вы, держа Обет Праха в руке, усилием воли активировали его способность [Прах к Праху].       На ваших глазах вся плоть мертвых корченых осыпалась мелким пеплом. Затем, змеиными струйками устремилась к Обету Праха. Вы ощутили наполненность. Чувство голода, проецируемое Обетом Праха, немного отступило. Что ж, Сквайр оказался невероятно полезной силой. Однако часто его использовать не выйдет. По крайне мере пока вы не поймете как улучшить Обет Праха.        [+2 к Праху. Объем праха: 6/10]       Больше не медля и секунды, вы спешите покинуть место битвы. Осторожно идете по ночной пустоши. Вы предельно внимательны, не хватало встретить корченых, или случайно налететь на мясную гору.       Ночь идет своим чередом. Иногда вы вынуждены остановиться на отдых. В такие моменты вы ложитесь на корку, накрываетесь плащом, и максимально неподвижны. Вы знаете, издали вы похожи на камень. Самый простой камень.       Вам сильно повезло больше не встретить за ночь опасностей. Странно, вы удивлены подобным фактом. По записям Хроник, Край мира буквально кишит корчеными и тварями. Но кроме пары истощенных мутантов и нескольких медлительных и тупых мясных гор вы больше никого не встретили. Вообще никого.       Вы радуетесь подобному, но одновременно с этим и немного обеспокоены.       Не могли прошлые Искатели так сильно ошибаться. Просто не могли и все тут!       «Мы слишком мало знаем об этих землях. Катастрофически мало!» - думаете вы, встречая закат в огромном следе мясной горы. Корченный оставивший этот след должен быть невероятно огромным, ведь вы помещаетесь здесь целиком и полностью.       Собственно, вон и сам корченый, плетется на юг. Большой, гротескный урод, слепленый из уродцев поменьше. Один вид этого мутанта вызывает у вас чувство отвращения и ненависти. Все они должны сдохнуть!       Вы следовали за мутантом полночи, и он практически привел вас к городу. Однако в какой-то момент по непонятной причине свернул на юго-запад.       До города еще достаточно далеко – пяток миль, и на этом пятимильном отрезке нет следов Мясных гор. Ни одного!       Вы озадачены подобным. Что вам делать, идти по пустоши прямиком в город, или смещаться еще дальше в сторону пустынного края, все дальше и дальше от дома в надежде найти там… хоть что-то.       Задумавшись, вы еще раз изучаете понораму города.       Множество оплавленных остовов зданий. Настолько изувеченных, что невозможно понять для чего эти строения использовались ранее.       Дальше за первой линией развалин, поднимаются строения, что своей формой напоминают гробы. Высокие, несколько сотен метров в высоту, они несут на себе шрамы от разрушительного оружия. Часть зданий расколота пополам, другая обвалена, но большая часть гробов имеет лишь оплавленные трещины и дыры. Все гробы покрыты копотью, и совершенно невозможно определить из какого металла они сделаны.       За «гробами» раскинут город, или точнее то, что от него осталось. Он сохранился на удивление хорошо. Вы видите жилые высотки, трубы заводов и… одну невероятно огромную, доминирующую над округой пушку.       По началу вы не могли понять, что это за наклонная башня, и лишь с восходом Скромницы в шоке осознали – перед вами стоящая на подвижной плите пушка с длинной дула пол мили. Вы даже представить не можете, как эту махину использовали, и как оберегались от грохота и вибрации, которые должны были сопровождать каждый выстрел.       Кроме пушки, вы также подметили странный остов чего-то монолитного и сильно выделяющегося среди высоток. Это цельный объект, который лежал на части зданий, его подпирали несколько высоток и общим видом он вам напоминал что-то.       Сейчас вы лежите в отпечатке гигантской ноги и пытаетесь вспомнить, что же вам этот монолитный объект напоминает… [Проверка на Память. Класс сложности 50 (нормально). Проверка: 11 + 15 (Память(умелый) + 5 (Усиление(Интеллект)) = 31 < 50. Провал!]       … однако сколько бы вы не напрягали память. Поймать мысль не удалось. В какой-то момент она в очередной раз выскользнув из вашей ментальной хватки, спряталась в глубинах подсознания.       Помассировав виски, вы поняли, что зря потратили время. Взглянули на пятимильную полосу перед городом, посмотрели на странный объект, держащийся на остовах зданий, перевели внимание на гигантскую пушку, после повернули голову к бескрайним пустошам Края Мира. Пятимильная полоса ровной, лишенной следов корки, шла до предела вашего точного зрения. Дальше все сливалось в дымку, и было тяжело говорить что-то конкретное.       «Что я должен делать?» – думаете вы. Перебираете все имеющиеся у вас инструменты и все возможности, доступные вам на данный момент.       Есть два простых варианта. Пойти прямо, или двинуться по границе города в ту или иную сторону, в надежде, что удастся найти проход в город в котором вы можете быть более-менее уверенным, или пойти напрямик, рискуя.       Но есть и еще один вариант. Вы можете воспользоваться шифром [Линза от Очков] и определиться с опасностью, если она есть. И если есть угроза, уже затем действовать по ситуации… Как вам поступить? [] Рискуя, двинуться вперед. [] Углубиться в пустоши, ища проход. [] Сместиться к дому, в надежде найти проход там. [] Воспользоваться [Линзой от Очков] для определения есть ли угроза. А затем действовать соответствующе (написать как). [] {Написать своё}. ++++++++++++++++++++++++++++++++       Первый Кризис закрыли. Я очень рад. Уже когда прочел победивший пост, понял – мы его пройдем. Сквайр – Клинок. А все Клинки заточены именно на разрешение боевых Кризисов.       Собственно, если бы вы в приоритетах написали – первым делом использовать Обет Праха, то кризис разрешился бы еще на Вводной.       Но! Это был лишь обучающий Кризис. Два тупых мутанта, измученных голодом – не самый опасный противник (собственно, четверо головорезов тоже не являлись большой угрозой, если бы мы воспользовались сраным шифром!), дальше будут угрозы серьезней.       ПС: Решил не брать с потолка историю Терры Темных Веков, а воспользовался одним малоизвестным фантастическим фэндомом, который идеально вписывается в Вархаммер. Но сразу скажу, вселенная вархаммера – база. Её законы я трогать больше не буду. Потоки, Варп и Боги Хаоса – это основа. Она не поменяется, лишь дополнится.       Как-то так. Глава маленькая, так как кризис закончился слишком уж быстро. Собственно, так бы заканчивалось большинство Кризисов, если бы мы выбрали класс Клинка. Я все… Ах да! Не забудьте отписать, как лучше – прошлый вариант с большим количеством расписанных логов, или нынешний – более художественный вариант.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.