ID работы: 9844335

Меняющийся бог против!

Джен
R
Заморожен
118
Размер:
220 страниц, 25 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
118 Нравится 1057 Отзывы 32 В сборник Скачать

I Ход. ПОИСК III. [Пережить Зиму I]

Настройки текста

I Ход. Поиск III. [Пережить Зиму I]

+++++++++++++++++++++++++++++ Итоги голосования: [v] Воспользоваться [Линзой от Очков] (план DEofWs) 1. Поискать большое скопление разумов и духов. Запомнить расположение. 2. Поискать разумы с низшей степенью угрозы. Запомнить расположение. 3. Двигаться в сторону к разумам с нейтральным отношением к нам. 3.1 Если нейтралов нет, двигаться через тварей/корченых/иные разумы с максимальной степенью осторожности. 4. Ищем: Закрытое общество разумных существ/ защитные системы нейтральные нам. 5. По возможности используем найденные терминалы (взлом через СМПА?). ++++++++++++++++++++++++++++++++++       Шириной в пять миль, линия земли пусто от чьих-либо следов казалась вам очень подозрительной. Это ненормально. Оглядываясь назад, можно увидеть, что все пустоши несут на себе отпечатки конечностей Живых гор. Даже рядом с лагерем, на том узком перешейке Края Мира, где мясных гор меньше всего, вы видели следы их деятельности.       Корка, покрывающая пустоши, со временем закрывает любые нарушения поверхности, будь то ямы, трещины или кратеры. Однако это не происходит мгновенно. Если ваши расчеты верны, то заживление длится около недели, может больше. Неужели за это время ни один из корченых не пытался попасть в город? Что их сдерживает?       Вы смотрите направо, затем налево. Хмуритесь.       Имеет ли смысл идти параллельно пятимильной зоны? Вы можете попросту впустую потратить время!       Однако и сломя голову двигаться вперед тоже не вариант. Опасность ведь может быть нешуточная. Начиная от простой агрессивной среды, которую сдержит барьер, заканчивая древними защитными механизмами, атакующими любого попадающего в область поражения их оружия. Не стоит сбрасывать со счетов и иные варианты. Например, в городе могут обитать природные хищники мясных гор.       Как вам быть?       Задумавшись, вы в уме перебираете все свои инструменты. У вас полно шифров, но большинство из них бесполезны в данной ситуации… Почти все, если точнее. Кроме двух.       Во-первых, вы могли бы послать вперед Сквайра Праха на разведку, но тогда потратите весь прах. Вы отбрасываете этот вариант. Не хотите тратить полезный ресурс и провоцировать возможную опасность.       Остается одно. Использовать шифр – [Линзы от очков]. Шифр буквально созданный для разведки пригодился бы в самом городе. Но в этот город еще нужно как-то попасть!       Долго не думая, вы достаете из поклажи небольшую линзу особой формы. Однако сразу не используете. Составляете план действий. Куда вам лучше смотреть, и чему уделять внимание?       У вас будет лишь одна минута на оценку окружения и запоминание расположения вероятных угроз.       Нужно сосредоточиться на действии. Максимально умственно подготовиться к разведке. У вас нет права на ошибку!       Некоторое время уходит на то, чтобы очистить разум от эмоций. Дыша глубоко и размерено, вы концентрируетесь на своем Оке. Прикладываете линзу к нему.       Усилием воли, активируете шифр.       Слабый отклик от духа. Практически неразумное зашифрованное существо отзывается на ваш приказ. Шифр прилипает к вашему Оку и сливается с телом. Вы больше не чувствуете давления на кожу, не видите стекла линзы. Ваше зрение на миг нормализуется, чтобы затем раскрыться с удивительной стороны.       Словно волна расходится от вас во все стороны. Вы… видите всё!       - Удивительно… - шепчете вы.       Поток визуальной информации на секунду выводит вас из равновесия, но сенсорного шока не наступает. Вы будто… всегда видели мир столь полным и всеобъемлющим образом.       Пораженный удивительным зрелищем, вы несколько секунд любуетесь новым для вас миром.       Через пару секунд берете себя в руки, отстраняетесь от эмоций и следуете плану.       Несколько важных вещей вы подмечаете сразу же. Так корка земли тускло светиться зеленым. Теперь вы уверены – корка, это живой организм. И он для вас представляет сейчас наименьшую опасность.       Тусклый зеленый свет не мешает заглянуть под поверхность земли. Увидеть переплетенные подземные туннели, где бродят различные большие и малые разумы. Большинство из них светятся слегка желтым, но имеются и существа глубокого оранжевого цвета. Также вы нашли несколько темно-бордовых разумов. Только смотря на них, вы ощущаете волну страха. Эти твари очень опасны!       У вас имеется интуитивное понимание. По одним лишь оттенкам… ауры, назовем этот свет разума так, вы можете осознать насколько существо опасно для вас. Что оно чувствует сейчас, как отнесется к вам при встрече и еще множество незначительных нюансов, создающих общую картину.       Большинство Искателей и Добытчиков руку бы свою отдали за подобный инструмент! Очень жаль, что он одноразовый.       Вы продолжаете изучение. Теперь вы фокусируете вектор своего внимания на области перед городом… и вздрагиваете от затаенного страха.       Все как вы и думали. Город защищен со всех сторон механическими системами. Вы ясно видите их багровый упорядоченный разум. Находятся разумы в зданиях, что вы про себя назвали гробами. И даже с учетом рухнувших гробов, область полностью закрыта для прохода. Куда бы вы ни смотрели, везде виден конус внимания механического разума. Тут прохода нет.       Время тикает. Прошло порядка пятнадцати секунд. Вы спешите найти выход из ситуации!       [Проверка на Спешку. Класс сложности 50 (норма). Проверка: 41 + 0 (Сноровка(новичок)) + 15 (Сосредоточение(умелый)) = 56 > 50 УСПЕХ! Нет [Спешки]]       Однако спешка не мешает вам сосредоточенно искать возможности.       Если нет выхода на поверхности, может попробовать проникнуть через подземелье? [Внимательность. Автор-Успех!]       Подземные коммуникации подобны лабиринту. Туннели тянутся под поверхностью земли на всем видимом пространстве. Большая их часть сплющена, имеются обвалы и какие-то биологические наросты, светящиеся светло-багровым.       Собрав всю свою волю в кулак, через невероятно мысленное напряжение, вы… [Проверка на Память. Класс сложность 80 (невероятно сложно). Проверка: 3 + 15 ( Память (умелый)) + 15 (Сосредоточение(умелый) + 5 (Усиление: Интеллект(1талант)) = 38 < 80. ПРОВАЛ!]       … запоминаете... вроде как запоминаете дорогу. Но вы не уверены, что знание не выветриться из вашей головы, когда вы спуститесь под землю.       Понимая, что запомнить точную дорогу не удастся, вы тратите время на то, чтобы наметить самую безопасную область для движения. Пытаетесь запомнить все опасности, там таящаяся…       [Проверка на Память. Класс сложности 60 (сложно). Проверка: 77 + 15 ( Память (умелый)) + 15 (Сосредоточение(умелый) + 5 (Усиление: Интеллект(1талант)) = 112>60. УСПЕХ! 12<70. Нет Крита! ]       … и намечаете примерный безопасный маршрут.       В голове секундомер отмечает 40 секунд. Осталось меньше полуминуты для исследования самого города!       Определившись с примерным выходом на поверхность, вы ищите скопления безопасных разумов, а также возможные терминалы. У вас есть СМПА, личная нуменера, которая может взломать большинство машинных разумов. Если в терминале нет серьезной защиты, то вы сможете получить доступ к некоторой информации.       Кроме того, у вас есть тайное понимание цифрового языка. Через дар, полученный еще в период до вашего прибытия на эту планету, вы сможете осознать хранящуюся в терминалах информацию… если конечно, хоть один из них сохранился до этих дней. Все же немало времени должно быть прошло с разрушения города древних людей!       Вы изучаете город… и ваше сердце уходит в пятки. За гигантской пушкой, на пределе вашей видимости, вы замечаете огромное пятно. Черное, с вкраплениями багрянца. Нечто настолько ужасное и опасное, что даже смотреть на него больно!       Более того, эта черная масса разума перемещается. И очень быстро. За те несколько секунд, что вы его наблюдали, монстр преодолел несколько миль!       Вам сложно понять из-за помех, находится ли тварь на поверхности, или под землей.       И именно в районе черноты, вы замечаете скопление машинных разумов. Большая часть враждебна вам, но среди них есть и один не просто нейтральный вам. Благосклонно настроенный.       Вы во всех подробностях запоминаете ориентиры – гигантская пушка, широкая идущий кольцом через весь город и распускающий несколько ответвлений к периферии и теряющийся вдали шпиль какой-то башни с широкими круглыми дисками-антеннами.        Оставшееся время вы тщательно изучали всю видимую часть города, определяясь с областью поиска. Вы нашли еще несколько малых машинных разумов, излучающих услужливость. Вам показалось, что они – это именно искомые компьютеры и панели.       Проблема была лишь в том, что самые целые из них находились в нанизанном на здания массивном объекте, похожим на лодку без парусов.       Также были и в одном здании, меньше всего пострадавшем от неизвестного оружия, а также по одному на каждый гроб. Возможно, это системы управления защитной системой города или что-то вроде того.       Но на этом не всё. Самый мощный из духов машин, который не удалось заметить сразу из-за большого расстояния находился на западе. Возле кратера. Невероятно яркий и разветвленный на множество малых аватаров, он светился тускло желтым, иногда мигая зеленым. Но до него нужно долго добираться, и находится он в получившей наибольшие разрушения части города. Подземные коммуникации там практически все обвалены, а на поверхности пустое пространство – кратер.        Кратер охватывал большую часть западной части, и вы не ожидали увидеть там что-то живое кроме тварей или корченых.       Под кратером имелось обширная… зала? Помещение? Комплекс? Частично разрушенное и к нему подходило несколько ходов. Все были перекрыты…       Зрение нормализовалось. В одну секунду вы видели весь мир и каждый разум в нем, миг, и все пропало. Мир утратил краски. Все стало по старому.       В глубине сердца вы ощутили утрату. Как бы вам хотелось видеть ауры всегда. Но пока это несбыточная мечта… Жаль.       Линза осыпалась осколками стекла, что в полете преобразовывались в искорки и таяли на ветру.       Дух выполнил свое предназначение. Шифр разрушился навсегда. [Шифр [Линза от очков] уничтожен]       Мысленно вы благодарите духа за помощь. Без него, вы могли бы умереть под градом атак защитной системы, или быть сожранным одной из биологических преград под землей.       Теперь же у вас достаточно информации. Осталось структурировать её и разложить по полочкам.       [Проверка на Логику. Класс сложности 50 (норма). Проверка: 70 + 15 (Логика(умелый)) + 5 (Усиление(Интеллект (1 талант)) = 90 > 70. УСПЕХ!]       Вы тратите на это некоторое время, параллельно перекусывая орешками и запивая их водой.       Итак. У вас есть несколько мест, которые представляют особый интерес, и несколько, от которых нужно держаться подальше. В частности, гигантская пушка, башня с антеннами и неприметное здание с множеством машинных разумов, один из которых очень благосклонен хоть и представляют интерес, находятся в зоне обитания той невероятно быстрой твари. Вам категорический не хочется встречаться с тем черным разумом. Однако, если вам не удастся найти информацию о очаге, то придется идти к благосклонному разуму машины, а значит придется придумывать способ обмануть монстра или даже убить. Не самому, нет. Может через систему защиты города, или еще как? Вы подумаете об этом, если не найдете ничего в других местах.       Что же касается точек интереса, то самым ближайшими к вам местами являются гробы, но вы не уверены, что в них будет попасть так уж просто. За ними нанизанный на шпили домов монолитный объект, похожий чем-то на лодку. Очень большую лодку.       Также в подземных коммуникациях непосредственно самого города есть один машинный разум. Он под землей, но недалеко от лодки. Как раз по пути между лодкой и кратером.       Подземный комплекс под кратером, самая последняя из «безопасных» целей. Однако у вас меньше всего информации о тех местах. Вы не успели запомнить все, но отметили малое количество разумов с желтой аурой и полное отстутствие более агрессивных цветов. Что плюс. Минусом можно считать еще и то, что попасть в комплекс с поверхности вряд ли удастся. А значит нужно идти через коммуникации. Порушенные, запутанные подземные туннели, в неизвестно каком состоянии находящиеся. Стоит ли оно того?       Вы не знаете. Однако если ничего не найдете в ближайшей к вам области, придется идти к кратеру.       Интересно, вам хватит времени на все? Ведь гробов очень много, они идут по всему периметру и исследовать все… тогда вы не успеете изучить лодку, подземный дух машины и комплекс под кратером. А ведь есть еще и гигантская пушка, где также имеется дух машины, что-то похожее на радар и очень благосклонный разум.       У вас где-то неделя, может чуть больше, на Поиск. И чем дольше вы будете искать Очаг, тем хуже для племени, ваших друзей и вас самих. Зима уже почти здесь. Трехглазым нужен символ надежды. Очаг или хотя бы доказательства его существования в городе.       Проблема еды? Вы решите её с помощью Золотого початка. У вас уже есть несколько идей. [В связи с раскрытием знания о биологической природе скорлупы, доступно несколько особых выборов и действий на задание [Пережить Зиму II]…]       В мыслях о решении проблемы с едой, обед прошел довольно быстро. Вы собрались, воспроизвели в памяти все узнанное, отметив, что путаетесь с точным путем через подземелье, но прекрасно помните примерную безопасную область, и отправились к ближайшему входу под землю, по пути доставая горелку. Вам придется пожертвовать плащом, копьем и некоторыми припасами. Ведь вам нужно хотя бы искорка света, чтобы увидеть хоть что-то в непроглядной темноте подземных коммуникаций.       Отец научил вас, как делать тлеющий факел, что будет давать капельку света на протяжении нескольких часов. Без его науки вам бы пришлось несладко…       В подземельях может быть опасно. Нужно быть готовым использовать оружие и нуменера. Однако нужно решить, что вы будете использовать в первую очередь. [Выберете, что использовать в первую очередь. Это не описание тактики на столкновение, а простой выбор первого базового действия/атаки. При выборе шифра, дополнительно напишите какой.] [] Длань-трансформатор (напишите какой заряд) [] Горелка SVI – D (в узких пространство огнемет особенно эффективен. Гарью вы не задохнетесь, спасибо барьеру…) [] Способность Обета Праха: Сквайр Праха (сквайр себя хорошо показал, в случае неожиданности он будет лучшим вашим оружием) [] Способность Обета Праха: Щит Праха (попытаться перекрыть туннель) [] Шифр (напишите какой).       Если дорога пройдет без происшествий, вы отправитесь… [Опишите куда вы пойдете после попадания в город в первую очередь. Это первое действие события ПОИСК (постановочное взаимодействие). Обязательно укажите запас свойств на действие (возможно изменение, при кризисе до События). Это особый выбор, требующий написания поста] [] Гробы, нужно изучить хотя бы один, а уже потом видно будет. В первую очередь изучить системы защиты города, однако попасть в гробы будет непросто. Если это защитная система города, то безопасность там должна быть на наивысшем уровне. А вот зарядов в СМПА, устройства помогающего вам со взломом всего три. И вряд ли каждый гроб управляется из локального центра (Объём знаний Механика), но вы можете несколько важных подсказок. [] Лодка без мачт что-то вам напоминает. Может, оно как Виджая, космический корабль или что-то похожее? Гробы можно исследовать на обратном пути. Лучше начать с места, куда легче всего попасть! Кроме того, там имеется много однотипных машинных разумов. Достаточно слабых, но соединённых единой цепью. Может, удастся, взломав один, получить полный доступ ко всем базам данных этого корабля… или что это? [] Одинокий машинный разум под землей самая легкая цель. Пока что стоит проигнорировать корабль и гробы и взяться за что-то самое простое. Он достаточно далеко и вроде там нет ничего примечательного… вот только зачем-то же тот машинного духа туда установили, верно? [] Комплекс в первую очередь! А затем все остальное. Туда будет трудно попасть, и у вас мало информации о тех местах. Однако это означает, что вы потратите больше всего времени на достижения комплекса. Вам нельзя тут спешить, и действовать максимально осторожно… +++++++++++++++++       Здраствуйте. Автор с вами. Спешу напомнить о том, что аватар (герой) не знает о том, что он псайкер и списывает свою удачу при нахождении выходов из лабиринта на интуицию. Кроме того, найти выход из лабиринта не означает избежать минотавра... Теперь относительного одной проверки, по которой могли возникнуть вопросы. Логика в случае Постановочного взаимодействия работает также как и Тактика для Кризиса. Не так сильно, как некоторые навыки из её линейки, но хоть как-то помогает определить лучшие варианты на События. Я не хочу сказать, что прямой путь по порядку от Гробов до Кратера самый верный. Однако по логике человека, умело оперирующего фактами этот вариант самый оптимальный. Кроме того, логика отрезала выбор опасных для жизни вариантов. Это вроде как "защита от дурака". Однако! То что Логично, не всегда верно. Возможно, в данной конкретной ситуации стоило бы рискнуть.... кто знает. Теперь эти рискованые варианты доступны только после выполнения основных действий и если не будет найден Очаг или информация по нему. Как-то так. ПС: Чет тяжело писалось после субботы. Могут быть ошибки. Простите меня за них...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.