Как же я ждала этого момента, и как же трудно было дойти до этой ступеньки. И вот, огромная первая часть истории о безумной группе приключенцев пройдена, вторая часть распланирована. Чьи-то арки перешли пик напряжения, а чьи-то пока его накапливают и вскоре раскроются. У меня большие планы на второй акт, я подниму некоторые нереализованные задумки сценаристов, а также усложню арки некоторых персонажей. Ну и пару сюжетных дыр закрою, а то есть большие вопросики)
Было действительно сложно, неудержимое вдохновение прошло, а на смену пришла дисциплина и планирование. Хоть и соблюдать какую-то периодичность или устраивать себе дедлайны выхода глав пока не выходит, я вроде справилась с самым трудным — продолжать не смотря вообще ни на что.
Спасибо вам за внимание и поддержку <3
Читать далее
Посты с тегом #lastaim
Автор:
Asoramora
На поприще писательства я ещё новичок, но вот в изобразительном искусстве я с ранних лет. Хоть и с огромным перерывом, забытым акрилом и незавершёнными картинами) Думала, что совсем заброшу попытки вернуться, но всё изменилось с появлением в моей жизни планшета. И потому где-то на первых главах я пробовала изобразить то, что рисует моё воображение, а оно неслабо отличается от видеоигрового визуала. Нащупать нужный тон и стилистику удалось не сразу, было несколько экспериментов в течение года. И наконец-то удалось ;)
Так что открыла аккаунты в обители элиты 2007 и глубинах референсов, а также на серьёзном ресурсе. Если без выпендрёжа, то на tumblr, pinterest и artstation.
Там вы увидите арты в качестве иллюстраций к главам, которые в будущем я намерена собрать в полноценный проект. Буду рада, если заглянете <3
https://www.tumblr.com/asoramorra
artstation https://www.artstation.com/asoramora
pinterest https://pin.it/3EbA3enyk
Читать далее
С пафосным символизмом и волнением, сообщаю — добавлена новая глава)
Не выбрать лучшего дня для воскрешения работы 😁
Признаюсь, было сложновато снова именно писать, а не редачить. Вроде страха белого листа не наблюдалось, но каждый абзац доставлял не самые приятные ощущения. Хотя это может быть связано и содержанием главы. Потребовалось не только вспомнить кучу неприятного, но и почитать о неприятном. Неуверена даже, какой реакции я жду по поводу описанных событий. Несмотря на собственное авторское всевидение, я в противоречивых чувствах. А может, так и надо. В общем, готовьтесь, там также темно и противно, как в забытых склепах.
Совсем скоро мы перейдём в следующий акт, что поднимет ставки, напомнит о прошлых событиях и даже о некоторых промелькнувших персонажах. Но пока мы подбираемся ко второй ступени истории и держим кулаки, чтобы 13 глава вышла поскорее. В нетерпении перейти к следующему этапу.
Приятного чтения 🤍
Читать далее
Автор:
Asoramora
☀️ Ну вот, спустя много месяцев и бесчисленных обещаний, саморедактура закончилась ☀️
Такое громкое заявление, конечно же, не значит, что тест идеальный и вы не встретите там глупую опечатку, но их стало гораздо меньше ;) Ну, я надеюсь на это.
Ощущения у меня, признаюсь, необычные и запутанные. Огромная нудная работа, которая и вовсе иногда казалась нескончаемой, уже за плечами. А впереди работа намного сложнее и масштабнее. Страшновато как-то.
Совсем уж не заскучать и сдаться, мне помогал перевод, что благодаря изменениям в бесплатной версии удобного переводчика, стал посложнее. Полеченные описания помогли и редко требовали пословного перевода, но вот диалоги оказались особенно сложными. В русском языке у меня побольше свободы в передачи эмоционального тона лишь перестановкой слов, а в английском всё посложнее. Хотя сопутствующую выгоду в изучении английского, хотя бы на уровне запоминания слов и фразеологизмов, я определённо получила.
Пока я совсем не уверена, как долго я буду вкатываться обратно в написание истории из вечной её проверки, но волна, кажется, уже поймана. Конечно, времени потребует больше, чем вычитка и редактура, так как постараюсь делать это сразу. Так что совсем скоро вы увидите продолжение, а ещё скорее новые посты.
И отдельно — спасибо вам за терпение и внимание 🤍
Читать далее
Автор:
Asoramora
Что-то я снова разогналась 😤 Но, скорее всего, последние главы не требовали столько редактуры, сколько самые ранние. Хотя и не без противных опечаток, особенно со словом «облегчено/облегчённо», что и пропускалось глазом, и системами проверки.
В общем, радуюсь успехам и, кажется, немного побаиваюсь возвращаться к полноценному написанию. 😅 Но ничего, это тоже победим.
Читать далее
Автор:
Asoramora
☀️ Наконец-то 9 глава «Выбор» — обновлена ☀️
Хотя, если посмотреть на перерывы между обновлениями работы, прошло не так много времени, но работы проделано с гору. Для начала, это полная редакторская проверка всех предыдущих глав с постепенным обновлением версий на платформах, включая и англоязычную версию. Много было исправлено, что-то отполировано, где-то добавлено для плавности переходов между действиями, а что-то лишнее стёрто. В общем, потрудилась я на славу 🫢
И также есть некоторые мелочи, которые я исправила для согласованности именно с сеттингом, а не только с игрой:
⏳ Язык гитов, они же гитьянки. Как и то, что я писала в прошлом посте о грубой ошибке именования гитами гхайков свежевателями разума, так и исправление написания некоторых фраз согласно словарям. Теперь, как и в первоисточнике, Лаэ'зель пишется через апостроф, ведь он обозначает соединения отдельных морфем в единое слово. Также были исправлены и остальные слова.
⏳ Мелкие опечатки и ошибки в согласовании слов, которые скрылись от взгляда в прошлые проверки.
⏳ Детали в описаниях, которые либо не сдерживали нужный тон, либо проговаривали в лоб. Такое нам не надо.
⏳ Облегчение абзацев и правильное разделение сцен/диалогов/описаний, чем я грешила в начале. Теперь читабельнее)
В общем, я просто дико рада, что текст становится лучше 😤 Ну и то, что осталось проверить две главы и со спокойной душой продолжать писать историю.
Читать далее
Казалось бы, в чём вопрос? Это ведь универсальная, буквально заглушка в пустой ячейке имени игрока. Его можно развить до длинного, типа Тавиэль. Можно поменять на любое другое, к тому же более подходящее для полудроу. Или оставить как есть не запариваясь. Но мне показалось это слишком простым)
Хочу поделиться с вами своим маленьким расследованием этого сочетания трёх букв и причиной, почему оно осталось, даже если у самой Тав уже есть настоящее имя.
Заглянем в словари эльфийского языка, куда входят синдарин и квенья Толкина, а также и диалект дроу. Самостоятельного слова Tav/Taw в них нет, но есть корень, который связан с деревом. Например: tavar (квенья) и tawar (синдарин) обозначает дерево как материал; tavaril (квенья) обозначает дриад и женских духов леса; tavor (синдарин) это дятел; tavas (квенья) переводится как лесистая местность. В общем, корень tav/taw отсылает к деревьям и природе, что очень даже в духе исконных эльфов. Это легло в причину маленькой дроп выбрать именно это имя, когда её нашли на берегу много десятилетий до начала основного сюжета. И что обязательно появится в поздних главах.
Далее покопаемся в игровом лоре. И здесь есть очень милый след самого Свена Винке, основателя студии-разработчика Larian Studios, которая издала Baldur’s Gate 3. Многие внутренние файлы игры, как и рабочее название Baldur’s Gate до запуска — Gustav. Это имя любимого пса Свена Винке, имя которого теперь увековечено в коде игры большой истории. А позже, по удачному совпадению, это совпало с сокращением от «Tadpoled AdVenturer», что можно перевести как «головастик-авантюрист». Так что даже заглушка в редакторе персонажа несёт в себе что-то интересное.
А теперь отойдём от сеттинга и посмотрим в словари нашего скучного немагического мира. Например, в еврейский алфавит, где «тав» — это двадцать вторая буква. К тому же ещё и одна из шести, которая может изменить или усилить рядом стоящие согласные. Находка, как мне, очень даже крутая в параллели с арками персонажей. Также нашла и несколько уточнений, что буквой тав заканчивается слово «э мет» (אֱמֶת), означающее «истина», и такое расположение указывает на то, что истина охватывает всё и существует от начала до конца. И я не единственная, кто искал что-то глубинное в таком, казалось бы, простом закрытом слоге. Пользователь реддита нашёл такую отсылку: «в Книге Иезекииля «тав» — это метка для тех, кто был спасён от разрушения Иерусалима. Это неплохая параллель с Тав в BG3 и другими, кто избежал превращения в иллитидов». А если ещё и вспомнить, что наш доставучий дьявол Рафаил носит имя, которое на иврите значит «Бог исцеляет», то мы снова находим классические библейские отсылки. Значит, мои отсылки в образах кошмаров не такие уж и лишние, как мне казалось в самом начале.
Прочтя всё это, у меня просто рука не поднялась заменять и так уже очень привычное имя. Потому именная заглушка в поле имени свободного игрового персонажа стала важной деталью и осталось именем главной героини)
Читать далее
Начиная писать, я искренне верила, что вышло реалистично с точки зрения психологии, да и тон работы определённо дарк. Ставила метки, предупреждения и подготовила описание. Но по взгляду на ранние главы, пришла к выводу, что врала, и читателям, и себе :)
Могла бы сетовать и на первые пробы с зарождающимся навыком, но не буду. Пост не про оценку и даже не о росте.
А о том, что изменился сам тон повествования. Если год назад я гордо относила свою новеллизацию в стопку тёмного фэнтези, то сегодня
уверена — его бы отнесли обратно) Хотя дискомфортные, а местами даже триггерные сцены вписаны изначально, но общий был тон слишком уж лёгким. Редактируя и переписывая, возвращаясь в атмосферу и события первых глав, я ловила жуткое негодование. Настолько, что стала бы наихудшим хейтером своей же работы)
Сил и терпения на редактуру уходит много, будущая глава до сих пор черновик, зарисовки на паузе, но я не хочу оставлять «Lasta im» в первоначальном виде. Мне нравятся переписанные главы сейчас, как год назад изначальный вариант. Допускаю, что ещё через год мне захочется что-то поменять в стилистике, но загадывать не буду.
Надеюсь, я не одна столкнулась с такой проблемой во время написания.
Желаю авторам вдохновения, времени и сил <3
Особенно в редактуре)
Читать далее
💬 Пока рисовала хроники, задумалась насчёт своей работы. А точнее, над её особенностями, по моему мнению. И, возможно, совсем не скромному.
Но всё же решила оставить это здесь ⤵️
1. Оригинальные механики по правилам D&D. Другими словами, хоумбрю, то есть домашние неофициальные правила игры, которые допускает ведущий мастер, встроен аккуратно, не ломает баланс.
2. Персонажи не всесильны. Каждый ошибается и учится. У каждого прописан рост и расширенная личная арка.
3. Оригинальные сцены, даже болтовня и шутки, работают на сюжет, арки или отношения.
4. Перевёрнутые тропы и клише. Мне нравится ломать их и перестраивать под фэнтезийную реальность с учётом контекста, сеттинга и естественного развития персонажей.
5. Множественные слои и подтексты. Сцены можно читать через сюжет, психологию и символику.
6. Мир и спутники живут сами по себе. История не крутится вокруг ГГ или пейринга.
7. Переосмысление тропа «спасение любовью/дружбой/заботой». Каждый спасает себя сам, но есть поддержка или внешние триггеры.
8. Раскрытие разных граней рабства. Будь то личный слом, секты или тирания.
9. Доступность без знания игры. Сеттинг, правила мира и лор, встроены так, что понятны любому читателю. Хотя это спорно :)
10. Реалистичные реакции. Персонажи действуют из характера и опыта, а не по удобной тропе или удачному броску кубов.
11. Дополнительный контент. Иллюстрации, разборы, исследования лора, айсберги. Правда, третье, видели единицы.
12. Психологизм. Акцент на личных травмах, социальных блоках и знакомых приземленных проблемах, а не на романтизации с сильными героями.
13. Баланс быта и эпоса. Костёр, еда и усталость рядом с кровью и сражениями. Даже героям нужна передышка. И бой не простая прогулка.
14. Сложные и спорные темы. Панические атаки, диссоциация, селфхарм, насилие, терапия, поданы как часть пути персонажей. Некоторые сцены могут триггернуть.
15. Нет романтизации насилия или насилие ради насилия. Если вы видите жестокую и тёмную сцену, то она важна для персонажей/сюжета/динамики взаимодействия. Рыдаю над ними, но не исключу. Насилие не ок, но и мир не поле с радужными пони.
16. Важность деталей. Фразы, мысли ГГ, описания мелочей имеют вес в сюжете. Чеховские ружья могут выстрелить и через множество глав.
17. Ложные ружья и рояли. Если вы найдёте деталь, которая может всё изменить — это может быть обманом. Но кто знает, что именно будет обманом?
Читать далее
Ранее фанфик носил название «Обретая себя», что в тот момент хорошо ложилось на мотив и настроение работы. Однако существуют не только книги с таким же названием в категории саморазвития и подобного в стиле книжных коучей, но и фанфики по другому фандому) А значит, название может ввести в заблуждение или запутать. Потому название сменилось на более поэтичное, да ещё и на синдарине. Хотелось бы, конечно, оставить пасхалку на будущее, но даже примерное понимание окончания работы над фанфиком где-то очень далеко. Так что лучше всё расскажу без лишней интриги. Хотя кое-что вы найдёте в будущем прямо в тексте)
Ранее я писала, что это будет не одна гигантская работа по основному сюжету игры в стиле новеллизации, но и часть цикла. То есть будут ещё приквел и постканон. И вот здесь я намудрила.
Сам цикл будет носить название «Tir el, lasta im, cuina».
В переводе с эльфийского — «Видеть звёзды, слушать между, жить/быть живыми».
Звучит как наставление, не находите?)
Полное название теперь отражает и те идеи, которые я вкладываю в работы, и общую связь между ними через символизм, который вы уже могли заметить в деталях основной работы. Ещё с налётом поэтичной загадочности, как же без неё в фэнтези?
Что думаете?
Читать далее
Независимо от того, играли ли вы в одну из частей видеоигры Baldur’s Gate, или знакомы ли лором DnD, это работа может вам понравиться. Но предупреждаю сразу — это не классическая героика, хотя формально и выстроена по пути героя.
Мы все в какой-то степени знакомы с героическими эпосами о борьбе добра со злом. Сюжет извечный, путь героя предсказуем, топы чёткие. Но вот форма, взгляд и персонажи могут быть разнообразными. Вникнув в сотни разных историй и миров, я поняла, что самое интересное для меня в героических историях — это их движки, а точнее, сами герои. Потому я начала копать в персонажей истории, что развернулась в игре Baldur’s Gate 3. И нашла в этом героическом сюжете одну интересную метафору. Своими находками я и хочу поделиться в формате новеллизации игровых событий, выдерживая, как канон, так и логику в деталях. Пока без спойлеров и с упором на общий концепт работы.
Итак, общая тема истории — самоидентификация.
Тема применима как с глобальному сюжету, так и к каждой личной арке основных персонажей.
Всю эту историю про порабощение мира кальмароподобной расой можно рассматривать как метафору к потере личности. Героям грозит буквальное преображение во что-то нечеловеческое, опасное, неподконтрольное. Классический героический мотив с борьбой против зла в общем и трансформация персонажей в частности. А персонажей в этой истории много, каждый имеет свою интересную арку. И каждый из них начинает буквально со дна, будь то потеря способностей или слом привычного мира. А со дна, по классике, уже стучат) В этом моменте перед персонажами встаёт выбор: открыть этот люк и перейти на другую сторону условной монеты, или же закрыть его поплотнее? А может и вовсе забить на стук? Именно этот выбор мы и проследим, пока параллельно развивается глобальный сюжет.
Сам сюжет игры, вам может быть знаком, а может, и нет. Это не сыграет в процессе чтения решающую роль.
— Если вы подняли каждый камень на карте, собрали вообще всё и даже с абузами — вы увидите множество оригинальных сцен, редких каноничных диалогов и логических последствий предыдущих выборов. А может, узнаете новые для себя детали самого сеттинга. И, надеюсь, зацените мою интерпретацию игровых механик и условностей ;)
— Если же вы понятия не имеете ни о сюжете, ни о мире, ни о каноне — для вас это станет большой историей в разных тонах. Не нужно будет лезть в талмуды лора, вы всё узнаете нативно.
Ну а теперь перейдём к частному) Точнее к персонажам. У нас есть уже готовый набор группы, но игра не позволяет раскрыть их в полной мере. А вот фанфик вполне может попытаться) Сюжет в этой работе не выступает декорациями сеттинга, он катализатор и раздражитель. Почти как надоевшее всем «выйти из зоны комфорта» из книжек по саморазвитию или курсов коучей) Но персонажи попадают в эту зону дискомфорта не по своей воле, а насильственно. И они сопротивляются. При этом каждый со своими мотивами и характерами.
А если копнуть ещё глубже? То мы найдём целую палитру тем: рабство, самость, жертва, вера, дисциплина, наследие. И все они под разным углом, с разной реакцией, с разными последствиями. И все эти темы объединяет не только поиск себя, но и ещё один мотив — шаблоны и ярлыки) Здесь и персонажи не стоят под табличкой общепринятого образа, как и сама работа под «это ж фанфик, пф») Спешу вас заверить, это не пересказ игры. Скорее психологическая драма в форме дарк-фэнтези и в рамках фандома.
Буду рада вашему мнению и желаю хорошего вам дня <3
Читать далее
А если так? Звучит как некий костыль, согласны? Такие костыли я не люблю, это скучно. Но почему они зеркалят друг друга, если я не фанат костылей и не прописывала Тав под Астариона? Потому что мой выбор пал именно на расу дроу и именно в классе плута. Здесь есть мой непреклонный интерес: если есть возможность выбрать тёмного эльфа разбойника, я выберу именно его. И Тав обрастала своей историей постепенно, с краткого описания на пару вордовских страниц ещё до начала написания полноценного рассказа появления Тав с точки зрения её матери, и не просто дроу, а дочери Дома Миззрим. А если учесть и то, что плутом, по классике, становятся не от простой жизни, а дроу просто так по Поверхности не гуляют (берём за основу именно правила DnD, а не упрощение BG3), то именно её история делает Тав такой, какой она получилась. Её путь и её история не связаны с Астарионом, это отдельный персонаж. Когда личность Тав обретала форму и вес, то я начала замечать очень схожие черты, что появились как логичное продолжение истории Тав, а не в угоду пейрингу. И оказалось, что это отличная почва для естественного развития отношений с Астарионом.
Краткий ответ: Нет, хотя их характеры и привычки перекликаются, они не будут тянуть друг друга, но будут создавать пространство для роста друг друга обоюдно.
Читать далее
А разве персонажи не заслуживают его? Да, заслуживают. Но вернёмся к реальности и книжным канонам — если персонажи получают счастье просто так, оно будет ценным? Да, я люблю счастливые концовки и хочу каждому подарить свободу. Но это не значит, что всё просто вдруг станет хорошо. Нет, персонажи должны продолжать расти и меняться, чтобы вообще иметь возможность на хеппи-энд. Казалось бы, путь без страха за жизнь с титулом «героев», может быть радостным и лёгким. Но нет, мы поедим стекла, персонажам будет больно, и именно это действительно сделает хеппи-энд реалистичным.
Краткий ответ: Да, будет. Но не сразу и непросто.
Читать далее
Согласна, каждый персонаж достоин собственной истории, но мы не залезем в их головы как рассказчик, а будем наблюдать за ними через призму Тав. Они не фон для Тав или её отношений с Астарионом. Они самостоятельные личности с глубиной, и это история о странной разношёрстной группе, что спасает мир и развивается самостоятельно от игрока. Конфликты и арки спутников будут развиваться и углубляться. Они не просто ждут в лагере и общаются только с игроком. Они живут отдельно от Тав: общаются между собой, строят свои связи, изучают мир, ссорятся, ругаются, мерятся, да и в общем живут. Я хочу показать не только Тав, но и каждого спутника. То, как спутники влияют друг на друга, как Тав меняется рядом с ними, как она влияет на них. И я хочу дать реалистичное объяснение их изменениям через события и действия, а не через успешную проверку кубов на убеждение. Если я попробую запихнуть дополнительные линии для подробного отображения историй всех персонажей, это станет историей про «объять необъятное». Потому пока я буду показывать истории спутников через взгляд Тав, так как не хочу создавать мешанину с переносом героя-рассказчика. Для того чтобы описать будущее героев после окончания сюжета, я планирую отдельную работу. Там будет больше непосредственно Тав и Астариона в продолжении их роста и развития, и там же будет отображено завершение арок всех спутников. Всё-таки большая их часть осталась с открытым финалом и без уточнения их будущего. И финал арок спутников будет фоном. Но кто знает, может, когда-нибудь я закончу историю Карлах именно так, как наша огненная милаха этого заслуживает, и именно от её лица.
Краткий ответ: Основной сюжет про спасание мира и стремление персонажей к обретению истинной индентичности. Тав — главный персонаж, но даже она не может затмевать сюжет и группу.
Читать далее
С Тав разобрались, а почему же Астарион, влюбляется в Тав? Этот вопрос сложнее, даже если мы уже можем предполагать причины с его призмы. Астарион играет и тут как раз и появляется намёк на страшное клише «от игры до любви». Но это не влюблённость, а его реакция на отношение Тав к нему. Ему комфортно и интересно в игре именно с Тав, потому что она рушит привычные шаблоны реакции. Манипулятор увидел, что его игре подыгрывают, а не поддаются. Это уже вызов гордости и интересу. В процессе развития сюжета Тав не бросается ему на шею и не умоляет быть с ней, что усиливает интерес, ведь она вне привычных рамок и представления о самом себе. Образ успешного соблазнителя и очаровательного манипулятора начинает рушится. Но персонаж с убеждением я=инструмент и без понимания здоровой эмоциональной связи, не может влюбиться быстро, тем более понять свои чувства и рефлексировать над понятием любви. Даже если партнёр будет очень особенным. Это сломает характер персонажа. И, фанфары, Астарион не влюбляется в Тав в течение основного сюжета. Он выбирает Тав как близкую ему личность. И для этого есть подтверждения в каноне игры. Когда Астарион признаётся в своих чувствах и в плане, он просит «настоящей» близости, хотя сам не понимает значения таких отношений. Он намекает на влюблённость, но, скорее всего, он не знает, что это такое, и только осознаёт большую глубину своего отношения к игроку; а когда он говорит игроку, что «выбирает его и заботится только о нём» — это не признание в любви, а один из важных выборов, которые дались ему с болезненным трудом. Настоящая динамика с учётом персонажей не будет ровной линией, она будет скакать. И потому их отношения скачут. Не только от токсичности отношений и ради драмы, но и потому что они — это они. Не будет трогательных признаний и клятв, только молчаливое принятие и игра. Это их естественное поле взаимодействий с ощущением безопасности и открытия без уязвлённости. Они становятся друг для друга безопасным островом, где они могут быть собой, даже если не понимают этого. Скорее это даже подсознательное стремление к принятию, чем горячий флирт, и этот флирт обрастает подтекстами искренности, как и диалоги в игре. Это не даёт причин делать из них спасателей, но даёт свободу развиваться самостоятельно.
Краткий ответ: В личностях персонажей и в их схожести, есть шанс на романтик. А не наоборот. Их связь естественна в рамках их характеров. Они спокойствие и одновременно беспокойство друг друга.
Читать далее
Я люблю романические линии, но придержите помидоры. Я не сторонник романтики ради романтики. Я требую реалистичной истории, и только если она важна личным сюжетам персонажей. А с учётом Тав и Астариона, она не может быть скучной или простой. Я уже уточнила причину выбора именно Астариона и причины возможной влюблённости Тав. И я разрешаю ей влюбиться, разрешаю ей бояться своих чувств и даю время разобраться в них. Она ведь не только дроу, но и молодая девушка, ей нет и 90 эльфийских лет. Она может реагировать и вести себя как молодая девушка. Взаимодействие с Астарионом и её стремление к созданию связей, неосознанно приводит её именно к влюблённости. Вариант взаимодействия через игру и флирт для Тав становится островом нормальности в безумии. Ей весело, и это её отвлекает. Потому Астарион становится для неё особенным, даже вне рамок романтического интереса.
Краткий ответ: Астарион становиться для Тав ценным вне романтики, а как спутник и друг.
Читать далее
Изменения в личности, особенно глобальные, не могут быть быстрыми и простыми. Возможно, он останется мудаком по отношению к чужим до конца своей вампирской жизни. Но теперь у него есть круг доверительных близких лиц, которые приняли его, а он их. И это только начало его изменений. Никто не будет меняться быстро и никак нельзя ускорять это процесс. Даже получив «хороший» финал, он не станет внезапно героем или «хорошим» персонажем. Он должен принять не только то, что с ним сделали, но и то, что сделал он. Даже под контролем и приказами, это оставило след вины и ответственности. Это его ноша, которая изменила его личность. Но и позитивные изменения нельзя исключать. А потому основной сюжет в рамках короткого отрезка времени, не может показать его рост в полной мере. Это уже отдельная история.
Краткий ответ: Да, остаётся. Но разве это отменяет внутренний прогресс?
Читать далее
Разве так происходит в жизни? Разве мы можем иметь власть и право, менять другую личность? Хоть раз это действительно срабатывало? Я таких историй не знаю. Как минимум, желание изменить что-то в чужой личности звучит токсично и эгоистично, так и сделать это невозможно. Да, Астарион становится более искренним с теми, кому он доверяет. Он способен проявлять заботу, но в своём стиле. Но если мы просто отбросим его негативные стороны и хреновые решения, это опять же вернёт нас к слому общего образа в угоду удобного и простого ярлыка. Даже после того, как он рассказывает игроку про свой простой милый план, поблагодарит за поддержку в отказе от ритуала, покажет свою могилу, скажет о перевешивании двух веков пыток благодаря роману с игроком — это всё не отменяет травмы и не излечивает их полностью. Он всё ещё будет истеричным в моменты стресса, конфликтным при расхождении мнений и жестоким во многих решениях. К тому же он всё ещё будет стремиться к власти и силе как вампирское отродье, хоть и переосмыслит формулировку. И Тав в этом случае не будет его облизывать и успокаивать, она будет противоречить, сопротивляться, ругаться. Ну не могут персонажи, которые не знают, как быть в здоровых отношениях и не имея здоровую психику, неожиданно и резко всё понять и стать идеальными. Это сотрёт не только их характеры, но и обесценит их работу над собой.
Краткий ответ: Нет, какая суперсила не сотрёт последствий его прошлого и принятых решений, которые сформировали его личность.
Читать далее
В таком восприятии мы повесим на Астариона один из ярлыков, что противоречат его же стремлению быть вне ярлыков. Именно этими ярлыками в своих масках он и пользуется. И именно от этого его и тошнит. Если рассматривать канон игры, то он злится и не одобряет подобное отношение к себе: он презрительно относится к жалости, после рассказов о жизни под властью Касадора; злиться, если мы опасаемся его укуса на вечеринке в 1 акте; расстроен, когда мы видим в нём только красивый сексуализированный объект. Когда я смотрела разборы персонажей (а большинство посвящено именно Астариону), то заметила несколько неутешительных для себя общих моментов, а именно использование ярлыков. Есть подробный и крутой разбор о том, что Астарион не меняется и продолжает играть роль, если не выберет силу; а если выберет силу, то становиться настоящим. Да, я не согласна, но это не значит, что автор разбора не прав. Это соответствует правилам вампиризма в ДнД. Но в этом же я вижу и очень интересное рассуждение. Если рассматривать именно отродье, а это значит, что Астарион неполноценный вампир, он не закончил трансформацию, то по правилам Монстр-гайда, он сохраняет кусочки человечности. В игре мы видим, что он способен на эмпатию, учится быть независимой личностью, даже ломает убеждение сила=власть=безопасность. Это делает его сильной личностью, и это подтверждается его предысторией: он пытался сбежать, пытался не подчиняться, ненавидит то, что он делает, и не питает любви к хозяину. А мы знаем, что отродья обязаны быть послушными и привязанными к своему создателю. И это значит, что он способен меняться, но это не отвергает его прошлого и его действий. Также есть разбор, где Астарион остаётся в рамках нарциссической психопатии. И тут я уже совершенно не согласна с автором, который к тому же имеет профильное образование для своего вывода. Но это не потому, что автор такой плохой специалист и так далее, а потому что упущены детали и реакции в каноне, которые противоречат такому диагнозу. Суммарно эти разборы стирают даже возможность изменений внутри персонажа. Мне кажется, это упрощением и проявлением грустной иронии — Астарион хочет быть больше того, кого он играет, а в разборах замечают только маску, а не личность в общем. Эти ярлыки — часть его личности, но не единственное, что в нём есть.
Краткий ответ: Не первое, не второе и не третье. Нельзя рассматривать персонажа только со стороны ярлыков и клише.
Читать далее
Думаю, что это не только клише или простой троп романтики, но ещё и ужасное упрощение персонажей. В чём смысл таких историй? А в том, что мы хотим верить в простой и условно лёгкий путь закрытия травм. «Вот как придёт условный принц и всё станет хорошо». «Вот придёт та самая, и всё станет просто». Но какой бы ни была могущественной сила любви и юности, нет, это никого не спасает. Может повлиять на персонажа и подтолкнуть его к развитию? Да, определённо может. Изменить личность и характер персонажа? Нет, мне кажется, в жизни это не так работает. В настоящем мире не бывает лёгких путей или быстрого изменения личности. Никто и никого таким образом не сможет спасти, только навредит своим же эгоистичным желанием с ощущением надменного превосходства спасателя. Вам не скажут спасибо и тем более не станут «лучше» от вашего желания и особенной заботы. Вас пошлют куда подальше, скорее всего. Суть помощи и поддержки, по мнению одного персонажа, не может быть шаблонном для всех. Даже положительные и трепетные чувства, как дружба и любовь, могут навредить, если вы не понимаете личности человека. Зачем спасать того, кто этого не просит и даже сопротивляется? А того, кто считает такое спасение кошмаром? А точно ли другой человек сможет понять этот страх спасения? Чтобы понять это, нужно хотя бы отдалённо пережить подобное. И по этой причине Тав понимает, как взаимодействовать с Астарионом, а Астарион понимает, как взаимодействовать с Тав. Общие черты характера чаще всего как раз являются причиной сближения. Это не история про «противоположности сходятся», я такого не видела в жизни и мне это не понятно. Это про понимание и принятие, что мне понятно и знакомо. И потому Тав становится для Астариона пинком, а он для неё. Они не спасают друг друга, они заняты собой. Если я попробую поставить их в динамику «спасатель-утопающий», то, по моему мнению, это сломает как и стремление Астариона к свободе, так и принципы Тав. Ведь Астарион встаёт в слабую позицию жертвы, а Тав — в сильную роль мудреца. А это не подходит персонажам.
Краткий ответ: Нет, спасение любовью — это разрушительный процесс, он не нужен ни Тав, ни Астариону.
Читать далее