Казалось бы, в чём вопрос? Это ведь универсальная, буквально заглушка в пустой ячейке имени игрока. Его можно развить до длинного, типа Тавиэль. Можно поменять на любое другое, к тому же более подходящее для полудроу. Или оставить как есть не запариваясь. Но мне показалось это слишком простым)
Хочу поделиться с вами своим маленьким расследованием этого сочетания трёх букв и причиной, почему оно осталось, даже если у самой Тав уже есть настоящее имя.
Заглянем в словари эльфийского языка, куда входят синдарин и квенья Толкина, а также и диалект дроу. Самостоятельного слова Tav/Taw в них нет, но есть корень, который связан с деревом. Например: tavar (квенья) и tawar (синдарин) обозначает дерево как материал; tavaril (квенья) обозначает дриад и женских духов леса; tavor (синдарин) это дятел; tavas (квенья) переводится как лесистая местность. В общем, корень tav/taw отсылает к деревьям и природе, что очень даже в духе исконных эльфов. Это легло в причину маленькой дроп выбрать именно это имя, когда её нашли на берегу много десятилетий до начала основного сюжета. И что обязательно появится в поздних главах.
Далее покопаемся в игровом лоре. И здесь есть очень милый след самого Свена Винке, основателя студии-разработчика Larian Studios, которая издала Baldur’s Gate 3. Многие внутренние файлы игры, как и рабочее название Baldur’s Gate до запуска — Gustav. Это имя любимого пса Свена Винке, имя которого теперь увековечено в коде игры большой истории. А позже, по удачному совпадению, это совпало с сокращением от «Tadpoled AdVenturer», что можно перевести как «головастик-авантюрист». Так что даже заглушка в редакторе персонажа несёт в себе что-то интересное.
А теперь отойдём от сеттинга и посмотрим в словари нашего скучного немагического мира. Например, в еврейский алфавит, где «тав» — это двадцать вторая буква. К тому же ещё и одна из шести, которая может изменить или усилить рядом стоящие согласные. Находка, как мне, очень даже крутая в параллели с арками персонажей. Также нашла и несколько уточнений, что буквой тав заканчивается слово «э мет» (אֱמֶת), означающее «истина», и такое расположение указывает на то, что истина охватывает всё и существует от начала до конца. И я не единственная, кто искал что-то глубинное в таком, казалось бы, простом закрытом слоге. Пользователь реддита нашёл такую отсылку: «в Книге Иезекииля «тав» — это метка для тех, кто был спасён от разрушения Иерусалима. Это неплохая параллель с Тав в BG3 и другими, кто избежал превращения в иллитидов». А если ещё и вспомнить, что наш доставучий дьявол Рафаил носит имя, которое на иврите значит «Бог исцеляет», то мы снова находим классические библейские отсылки. Значит, мои отсылки в образах кошмаров не такие уж и лишние, как мне казалось в самом начале.
Прочтя всё это, у меня просто рука не поднялась заменять и так уже очень привычное имя. Потому именная заглушка в поле имени свободного игрового персонажа стала важной деталью и осталось именем главной героини)
Читать далее
Посты с тегом #tav
А если так? Звучит как некий костыль, согласны? Такие костыли я не люблю, это скучно. Но почему они зеркалят друг друга, если я не фанат костылей и не прописывала Тав под Астариона? Потому что мой выбор пал именно на расу дроу и именно в классе плута. Здесь есть мой непреклонный интерес: если есть возможность выбрать тёмного эльфа разбойника, я выберу именно его. И Тав обрастала своей историей постепенно, с краткого описания на пару вордовских страниц ещё до начала написания полноценного рассказа появления Тав с точки зрения её матери, и не просто дроу, а дочери Дома Миззрим. А если учесть и то, что плутом, по классике, становятся не от простой жизни, а дроу просто так по Поверхности не гуляют (берём за основу именно правила DnD, а не упрощение BG3), то именно её история делает Тав такой, какой она получилась. Её путь и её история не связаны с Астарионом, это отдельный персонаж. Когда личность Тав обретала форму и вес, то я начала замечать очень схожие черты, что появились как логичное продолжение истории Тав, а не в угоду пейрингу. И оказалось, что это отличная почва для естественного развития отношений с Астарионом.
Краткий ответ: Нет, хотя их характеры и привычки перекликаются, они не будут тянуть друг друга, но будут создавать пространство для роста друг друга обоюдно.
Читать далее
А разве персонажи не заслуживают его? Да, заслуживают. Но вернёмся к реальности и книжным канонам — если персонажи получают счастье просто так, оно будет ценным? Да, я люблю счастливые концовки и хочу каждому подарить свободу. Но это не значит, что всё просто вдруг станет хорошо. Нет, персонажи должны продолжать расти и меняться, чтобы вообще иметь возможность на хеппи-энд. Казалось бы, путь без страха за жизнь с титулом «героев», может быть радостным и лёгким. Но нет, мы поедим стекла, персонажам будет больно, и именно это действительно сделает хеппи-энд реалистичным.
Краткий ответ: Да, будет. Но не сразу и непросто.
Читать далее
Согласна, каждый персонаж достоин собственной истории, но мы не залезем в их головы как рассказчик, а будем наблюдать за ними через призму Тав. Они не фон для Тав или её отношений с Астарионом. Они самостоятельные личности с глубиной, и это история о странной разношёрстной группе, что спасает мир и развивается самостоятельно от игрока. Конфликты и арки спутников будут развиваться и углубляться. Они не просто ждут в лагере и общаются только с игроком. Они живут отдельно от Тав: общаются между собой, строят свои связи, изучают мир, ссорятся, ругаются, мерятся, да и в общем живут. Я хочу показать не только Тав, но и каждого спутника. То, как спутники влияют друг на друга, как Тав меняется рядом с ними, как она влияет на них. И я хочу дать реалистичное объяснение их изменениям через события и действия, а не через успешную проверку кубов на убеждение. Если я попробую запихнуть дополнительные линии для подробного отображения историй всех персонажей, это станет историей про «объять необъятное». Потому пока я буду показывать истории спутников через взгляд Тав, так как не хочу создавать мешанину с переносом героя-рассказчика. Для того чтобы описать будущее героев после окончания сюжета, я планирую отдельную работу. Там будет больше непосредственно Тав и Астариона в продолжении их роста и развития, и там же будет отображено завершение арок всех спутников. Всё-таки большая их часть осталась с открытым финалом и без уточнения их будущего. И финал арок спутников будет фоном. Но кто знает, может, когда-нибудь я закончу историю Карлах именно так, как наша огненная милаха этого заслуживает, и именно от её лица.
Краткий ответ: Основной сюжет про спасание мира и стремление персонажей к обретению истинной индентичности. Тав — главный персонаж, но даже она не может затмевать сюжет и группу.
Читать далее
С Тав разобрались, а почему же Астарион, влюбляется в Тав? Этот вопрос сложнее, даже если мы уже можем предполагать причины с его призмы. Астарион играет и тут как раз и появляется намёк на страшное клише «от игры до любви». Но это не влюблённость, а его реакция на отношение Тав к нему. Ему комфортно и интересно в игре именно с Тав, потому что она рушит привычные шаблоны реакции. Манипулятор увидел, что его игре подыгрывают, а не поддаются. Это уже вызов гордости и интересу. В процессе развития сюжета Тав не бросается ему на шею и не умоляет быть с ней, что усиливает интерес, ведь она вне привычных рамок и представления о самом себе. Образ успешного соблазнителя и очаровательного манипулятора начинает рушится. Но персонаж с убеждением я=инструмент и без понимания здоровой эмоциональной связи, не может влюбиться быстро, тем более понять свои чувства и рефлексировать над понятием любви. Даже если партнёр будет очень особенным. Это сломает характер персонажа. И, фанфары, Астарион не влюбляется в Тав в течение основного сюжета. Он выбирает Тав как близкую ему личность. И для этого есть подтверждения в каноне игры. Когда Астарион признаётся в своих чувствах и в плане, он просит «настоящей» близости, хотя сам не понимает значения таких отношений. Он намекает на влюблённость, но, скорее всего, он не знает, что это такое, и только осознаёт большую глубину своего отношения к игроку; а когда он говорит игроку, что «выбирает его и заботится только о нём» — это не признание в любви, а один из важных выборов, которые дались ему с болезненным трудом. Настоящая динамика с учётом персонажей не будет ровной линией, она будет скакать. И потому их отношения скачут. Не только от токсичности отношений и ради драмы, но и потому что они — это они. Не будет трогательных признаний и клятв, только молчаливое принятие и игра. Это их естественное поле взаимодействий с ощущением безопасности и открытия без уязвлённости. Они становятся друг для друга безопасным островом, где они могут быть собой, даже если не понимают этого. Скорее это даже подсознательное стремление к принятию, чем горячий флирт, и этот флирт обрастает подтекстами искренности, как и диалоги в игре. Это не даёт причин делать из них спасателей, но даёт свободу развиваться самостоятельно.
Краткий ответ: В личностях персонажей и в их схожести, есть шанс на романтик. А не наоборот. Их связь естественна в рамках их характеров. Они спокойствие и одновременно беспокойство друг друга.
Читать далее
Я люблю романические линии, но придержите помидоры. Я не сторонник романтики ради романтики. Я требую реалистичной истории, и только если она важна личным сюжетам персонажей. А с учётом Тав и Астариона, она не может быть скучной или простой. Я уже уточнила причину выбора именно Астариона и причины возможной влюблённости Тав. И я разрешаю ей влюбиться, разрешаю ей бояться своих чувств и даю время разобраться в них. Она ведь не только дроу, но и молодая девушка, ей нет и 90 эльфийских лет. Она может реагировать и вести себя как молодая девушка. Взаимодействие с Астарионом и её стремление к созданию связей, неосознанно приводит её именно к влюблённости. Вариант взаимодействия через игру и флирт для Тав становится островом нормальности в безумии. Ей весело, и это её отвлекает. Потому Астарион становится для неё особенным, даже вне рамок романтического интереса.
Краткий ответ: Астарион становиться для Тав ценным вне романтики, а как спутник и друг.
Читать далее
Изменения в личности, особенно глобальные, не могут быть быстрыми и простыми. Возможно, он останется мудаком по отношению к чужим до конца своей вампирской жизни. Но теперь у него есть круг доверительных близких лиц, которые приняли его, а он их. И это только начало его изменений. Никто не будет меняться быстро и никак нельзя ускорять это процесс. Даже получив «хороший» финал, он не станет внезапно героем или «хорошим» персонажем. Он должен принять не только то, что с ним сделали, но и то, что сделал он. Даже под контролем и приказами, это оставило след вины и ответственности. Это его ноша, которая изменила его личность. Но и позитивные изменения нельзя исключать. А потому основной сюжет в рамках короткого отрезка времени, не может показать его рост в полной мере. Это уже отдельная история.
Краткий ответ: Да, остаётся. Но разве это отменяет внутренний прогресс?
Читать далее
Разве так происходит в жизни? Разве мы можем иметь власть и право, менять другую личность? Хоть раз это действительно срабатывало? Я таких историй не знаю. Как минимум, желание изменить что-то в чужой личности звучит токсично и эгоистично, так и сделать это невозможно. Да, Астарион становится более искренним с теми, кому он доверяет. Он способен проявлять заботу, но в своём стиле. Но если мы просто отбросим его негативные стороны и хреновые решения, это опять же вернёт нас к слому общего образа в угоду удобного и простого ярлыка. Даже после того, как он рассказывает игроку про свой простой милый план, поблагодарит за поддержку в отказе от ритуала, покажет свою могилу, скажет о перевешивании двух веков пыток благодаря роману с игроком — это всё не отменяет травмы и не излечивает их полностью. Он всё ещё будет истеричным в моменты стресса, конфликтным при расхождении мнений и жестоким во многих решениях. К тому же он всё ещё будет стремиться к власти и силе как вампирское отродье, хоть и переосмыслит формулировку. И Тав в этом случае не будет его облизывать и успокаивать, она будет противоречить, сопротивляться, ругаться. Ну не могут персонажи, которые не знают, как быть в здоровых отношениях и не имея здоровую психику, неожиданно и резко всё понять и стать идеальными. Это сотрёт не только их характеры, но и обесценит их работу над собой.
Краткий ответ: Нет, какая суперсила не сотрёт последствий его прошлого и принятых решений, которые сформировали его личность.
Читать далее
В таком восприятии мы повесим на Астариона один из ярлыков, что противоречат его же стремлению быть вне ярлыков. Именно этими ярлыками в своих масках он и пользуется. И именно от этого его и тошнит. Если рассматривать канон игры, то он злится и не одобряет подобное отношение к себе: он презрительно относится к жалости, после рассказов о жизни под властью Касадора; злиться, если мы опасаемся его укуса на вечеринке в 1 акте; расстроен, когда мы видим в нём только красивый сексуализированный объект. Когда я смотрела разборы персонажей (а большинство посвящено именно Астариону), то заметила несколько неутешительных для себя общих моментов, а именно использование ярлыков. Есть подробный и крутой разбор о том, что Астарион не меняется и продолжает играть роль, если не выберет силу; а если выберет силу, то становиться настоящим. Да, я не согласна, но это не значит, что автор разбора не прав. Это соответствует правилам вампиризма в ДнД. Но в этом же я вижу и очень интересное рассуждение. Если рассматривать именно отродье, а это значит, что Астарион неполноценный вампир, он не закончил трансформацию, то по правилам Монстр-гайда, он сохраняет кусочки человечности. В игре мы видим, что он способен на эмпатию, учится быть независимой личностью, даже ломает убеждение сила=власть=безопасность. Это делает его сильной личностью, и это подтверждается его предысторией: он пытался сбежать, пытался не подчиняться, ненавидит то, что он делает, и не питает любви к хозяину. А мы знаем, что отродья обязаны быть послушными и привязанными к своему создателю. И это значит, что он способен меняться, но это не отвергает его прошлого и его действий. Также есть разбор, где Астарион остаётся в рамках нарциссической психопатии. И тут я уже совершенно не согласна с автором, который к тому же имеет профильное образование для своего вывода. Но это не потому, что автор такой плохой специалист и так далее, а потому что упущены детали и реакции в каноне, которые противоречат такому диагнозу. Суммарно эти разборы стирают даже возможность изменений внутри персонажа. Мне кажется, это упрощением и проявлением грустной иронии — Астарион хочет быть больше того, кого он играет, а в разборах замечают только маску, а не личность в общем. Эти ярлыки — часть его личности, но не единственное, что в нём есть.
Краткий ответ: Не первое, не второе и не третье. Нельзя рассматривать персонажа только со стороны ярлыков и клише.
Читать далее
Думаю, что это не только клише или простой троп романтики, но ещё и ужасное упрощение персонажей. В чём смысл таких историй? А в том, что мы хотим верить в простой и условно лёгкий путь закрытия травм. «Вот как придёт условный принц и всё станет хорошо». «Вот придёт та самая, и всё станет просто». Но какой бы ни была могущественной сила любви и юности, нет, это никого не спасает. Может повлиять на персонажа и подтолкнуть его к развитию? Да, определённо может. Изменить личность и характер персонажа? Нет, мне кажется, в жизни это не так работает. В настоящем мире не бывает лёгких путей или быстрого изменения личности. Никто и никого таким образом не сможет спасти, только навредит своим же эгоистичным желанием с ощущением надменного превосходства спасателя. Вам не скажут спасибо и тем более не станут «лучше» от вашего желания и особенной заботы. Вас пошлют куда подальше, скорее всего. Суть помощи и поддержки, по мнению одного персонажа, не может быть шаблонном для всех. Даже положительные и трепетные чувства, как дружба и любовь, могут навредить, если вы не понимаете личности человека. Зачем спасать того, кто этого не просит и даже сопротивляется? А того, кто считает такое спасение кошмаром? А точно ли другой человек сможет понять этот страх спасения? Чтобы понять это, нужно хотя бы отдалённо пережить подобное. И по этой причине Тав понимает, как взаимодействовать с Астарионом, а Астарион понимает, как взаимодействовать с Тав. Общие черты характера чаще всего как раз являются причиной сближения. Это не история про «противоположности сходятся», я такого не видела в жизни и мне это не понятно. Это про понимание и принятие, что мне понятно и знакомо. И потому Тав становится для Астариона пинком, а он для неё. Они не спасают друг друга, они заняты собой. Если я попробую поставить их в динамику «спасатель-утопающий», то, по моему мнению, это сломает как и стремление Астариона к свободе, так и принципы Тав. Ведь Астарион встаёт в слабую позицию жертвы, а Тав — в сильную роль мудреца. А это не подходит персонажам.
Краткий ответ: Нет, спасение любовью — это разрушительный процесс, он не нужен ни Тав, ни Астариону.
Читать далее
Моя Тав не просто дерзкий плут с грустной историей. Она без энтузиазма принимает как свой статус лидера, так и группу в целом. Она одновременно стремится к спутникам и боится их отвержения. Но она растёт и учится доверять, находит к группе первые дружеские связи. А дружба, даже самая искренняя и глубокая, не даст столько же развития её внутренним конфликтам и разрешения её травм. Мы ведь не все свои скелеты обсуждаем с друзьями, верно? Тав учится быть в первую очередь соратником и ответственным лидером. И только потом, другом и кем-то большим во взаимоотношениях. А также мне нравится романтика, но я требую естественного развития взаимоотношений. И вариант с Астарионом кажется мне интересным именно в контексте моей Тав. Некоторая схожесть травм этих персонажей позволяет исследовать как сексуальные травмы, которые не так уж и часто встречаются в контексте именно изучения и влияния на персонажей, так и сложность доверия и открытой уязвимости. Тав и Астарион будут учиться отдельно и самостоятельно доверять миру и окружению, но и будут влиять друг на друг. Для Тав это не осознанное решение и не внезапное влечение, а следствие их взаимодействия и реакция на то, как они себя ощущают и чувствует рядом друг с другом. И это, что неудивительно, интересно. Также важно, что Тав нужно именно такое влияние для личностного развития и некоторые важные для неё решения будут связаны с Астарионом.
Краткий ответ: Да, Тав нужна романтическая связь для её собственного развития, но это не является основой.
Читать далее
Продолжая анализ возможных романтических связей, после исключения Уилла, Гейла и Хальсина, мы остановились на Астарионе. Давайте отойдём от клише обаятельного вампира и жертвы, которую надо обязательно спасать. Что же у нас остаётся? Да, очень кстати много, но обратимся к его классу и личным способностям. Он плут, умеет обманывать, притворяться и манипулировать. И Тав тоже плут, ещё и из Дома, что знаменит своими интригами и заговорами. И вот тут получается метч. Они видят друг друга намного лучше, чем кто-либо другой. Если бы Астарион не был плутом, или плут-спутник не был бы Астарионом, суть останется. Два плута видят друг друга более «чисто», а не-плут не поймёт Тав, как и не-плут не поймёт Астариона. Тав выбирает Астариона, потому что он в первую очередь плут и обманщик, это основа их взаимоотношений, а вампиризм и мрачная история — это часть белокурого плута. Для Тав он становится отвлечением и возможностью притвориться нормальной, а для Астариона она становится вызовом и отвлечением от своих ярлыков. Они чувствуют себя в безопасности именно во время притворства и игры друг с другом.
Краткий ответ: Потому что, Астарион логичный выбор Тав, который сформирован её личной историей и внутренними конфликтами.
Читать далее
Почему именно он? Разве это не самый простой и фан-сервисный выбор? Ведь его образ во многих работах и разборах личности сводится к «обаятельному злодею», а он ещё и вампир. А все мы знаем, как девочки любят плохих парней, а тем более вампиров. Но я попробовала копнуть глубже и посмотреть с призмы главного персонажа. Моя Тав молодая полудроу-плут. И важный, возможно, даже осуждаемый момент со стороны повестки — она гетеро. А если примерить к моей Тав других мужских персонажей? Начнём с Уилла. Уилл показан типичным героем в первых встречах, и его сильно сгладили на релизе. Он имеет собственный понятный конфликт, который найдёт отклик во многих. Но Тав просто смешат его героические фразы, хотя она и искренне сопереживает ему. А Уилла напугают некоторые действия и решения Тав, даже если она действовала из благих целей. Такой герой в реальности будет пытаться её исправить, защитить и начнёт заставлять её действовать исходя из своей морали. Он попытается стать романтичным спасителем и «рыцарем на белом коне», подсознательно спасая себя, а Тав это не поможет, только усугубит её состояние. Значит, Уилл не подходит. Пойдём дальше — Гейл. Амбициозный волшебник с налётом высокомерия. Он может стать для Тав наставником в магии, учителем или близким другом, но не романтическим интересом. Он довольно открыто страдает от своей трагичной любви. Да он буквально несёт на себе крест этой любви. Зачем Тав ввязываться в его личную драму с богиней и почему жестокая дроу может стать для него новой любовью? Ей чужды подобные эмоции и связи, ей это не нужно. Да и Гейлу, честно говоря, нужно сначала разобраться со своей любовью к Мистре, прежде чем кидаться в другие отношения с кем-либо (не забываем, что Гейл готов отдать свою жизнь и полконтинента, чтобы бывшая его простила). На мой взгляд, это игровая условность, а не реальное поведение персонажа с его характером и историей. Хочется поддержать его как друга, а не потрахаться в звёздах. И потому Гейл не выберет Тав или кого-то другого, как и, она не выберет его. Пойдём дальше — Хальсин. Друид, зрелый эльф и причина хайпа до официального выхода игры. Тав встречает его, когда его самого и его Рощу нужно спасти. А потом он просто сидит в нашем лагере как большой плюшевый мишка с грузом прошлого. Я не совсем понимаю типаж «папочки», как и Тав не понимает друидов. Это не её мир, она росла в городах, и никакой баланс жизни ей не помог. Она уважает его, но не видит в нём того, кто может понять её и кто будет понятен ей. И важно отметить очень решающую часть истории Хальсина — он уже встречался с дроу, и эта встреча была крайне неприятна. И часть истории Тав — у неё и так было достаточно временных связей, чтобы не заинтересоваться сексом с медведем. У неё другие фетиши (и нет, не укусы). Минска не считаем. И собственно всё, основные мужские персонажи закончились на Астарионе.
Краткий ответ: Потому что, другие мужские персонажи не выберут Тав, а Тав не выберет их.
Читать далее
Для того чтобы рассматривать Астариона как выбор пейринга, важно предварительно узнать мою Тав, которая будет раскрываться в течении всей истории.
Она полудроу от младшей дочери Дома Миззрим, который знаменит своими интригами и притворством. Они слабы физически, но свергали могущественные Дома всего лишь словом. Хотя Тав не росла в Доме, но её раннее детство проходило в борделе главного города дроу. Это создало почву для развития многих противоречивых сторон её личности: любознательность и скрытость, хитрость и наивность, жестокость и нежность. Она впитала в себя тёмные уголки бедных районов Мензоберранзана и любовь матери-отступницы Ллос. А после она росла уже в Невервинтере. Это сформировало в ней талантливого плута с классическими навыками: кражи, взлом, обман, а позже и тихое убийство. Страх перед Домом, другими дроу и привычное недоверие к окружению, дало ей долгие десятилетия в одиночестве и тревоге, это научило её защищаться маской настоящей дроу, хотя она всей душой отвергает своё наследие Миззрим. Она не герой, что стремится спасать или помогать, она одинокая наёмница, что привыкла быть одной и не доверять людям. В этом заключается её внутренний конфликт: она тянется к связям и принятию себя вне образа жестокой дроу, хотя и бежит от любой эмоциональной близости из-за страха потери или предательства. Это не «сильный женский персонаж», а живой персонаж женского пола.
Читать далее
Резанова Наталья «Буй-тур блюз»
Я не умер
Ориджиналы
Бессмертная партия
Аватар: Путь воды, Пламя и пепел.
Переплетённые судьбы
Видеоблогеры, Frame Tamer, Twitch, Хазяева, Exile
(кроссовер)
От ненависти до тошноты
Bangtan Boys (BTS)
Magari
Boku no Hero Academia
Тени нашего выбора
Наруто (Naruto)
Правильные поступки
Майор Гром