На волне заинтригованных ожиданий выхода Sea of Sorrow (т.е. dlc к Silksong) после очень понравившегося Silksong, а также энтузиазме в сторону фанатской реконструкции Silksoul ранней версии Silksong образца 2017-2021 годов, где были коралловые леса с водой, мрачное место (ныне замененное Желчноводьем), процветающая Вердания с Креглером (вместо лабиринта с живокровью), гнездо охотника и прочие ныне вырезанные локации, противники и механики, которые были в трейлерах 2019-2022 годов, и когда не существовало и не задумывалось 3 Акта с Пустотой/Тьмой (надеюсь, все эти вырезанные враги и локации появятся в dlc), меня внезапно посетила мысль, что с течением развития и роста масштабов и лора игры, а также изменением деталей лора и личности персонажей и их арок, название игры перестало отражать ее суть.
Как бы, реально, а почему в итоге игра про Хорнет называется Silksong, т.е. Шелковая Песня? Ведь по итогу это не сыграло роли никакой. Это имело смысл в ранней версии, где Шелкомать была главгадом и финальным боссом, и для победы над ней надо было по ходу сюжета в локациях искать улучшения Иглончели и колокола все активировать, чтоб в финале их эта музыка ее ослабила, и в итоге мы ее одолели и поглотили ее силу, а не она поглотила нас (вырезанная концовка).
Как по мне, итоговой версии игры про Хорнет больше подойдет как раз Silksoul, Шелковая Душа, ибо оно лучше суть отражает. Ведь у нас на главных ролях персонажи, связанные с шелком, у нас пауки Ткачи, искусственно эволюционировавшие из обычных насекомых в разумных от шелковой магии в качестве рабов и после пожелавшие свободу воли (а какие-то власти), в родстве с которыми Хорнет состоит по линии матери и должна выбирать свой путь, не идя на поводу ткачьей или папашкиной бледной родословной в плане голода до власти и правления и тирании, у нас эта бледная богиня Шелкомать, которая сперва подается как вот прям нечто звероподобное, тираническое, собственническое и пожирающее всех потомков своих сбежавших творений точно Кронос, дабы стать сильнее и лишиться угрозы своей власти, но под конец совершает героическое самопожертвование ради спасения Хорнет и особенно своей ныне единственной уцелевшей дочери, у нас эта кружевная чипсинка Лейс с легкими штрихами Азулы, потерявшая сестру (выкинутая Шелкомамкой гнить Фантом) и отчаянно пытающаяся завоевать внимание и любовь матери, которая ее больше как слугу и игрушку воспринимала, но благодаря Хорнет получает второй шанс на хорошую и достойную жизнь и право выбора при, казалось бы, искусственном появлении на свет через магию шелка Шелкоматери, а не естественном среди смертных. Со всеми этими темами разрушения, движения вперед с надеждой спасти и исцелить, второго дыхания, шанса на процветание и восстановление, свободы воли независимо от происхождения и природы, второго шанса и искупления, читай, спасения души, надежды для рода Ткачей и всего Фарлума, Шелковая Душа как название игры подходит лучше, чем Песнь Шелка.
У оригинальной игры с названием Hollow Knight (Полый Рыцарь) проблем в отражении сути и тем истории игры и арки главного героя не было, какую концовку ни выбери, хорошую истинную с победой над Лучезарностью и упокоением главгероя со старшим брательником-сосудом и остальными братьями и сестрами в Бездне, или побочку с пантеонами (Бог богов ака Лорд Теней), или базовую плохую со становлением новым сосудом-тюрьмой и заточением с Хорнет или без нее в узилище без печатей.
Читать далее
Блог (3)
У меня часто случалась такая штука, когда по неким лорным/канонным деталям каких-то по тем или иным причинам любопытных мне фандомов ведутся активные споры между фанатами, каждый делится некими своими теориями и интерпретациями, и каждый преподносит это как истинный канон. Я всегда была в меньшинстве или вообще одна, читай, непопулярное или неудобное мнение и старая добрая логика, т.к. нередко все эти популярные фанатские умозаключения были откровенно странными, неаргументированными, противоречащими происходящему в произведении, и самое любопытное — фанаты ни разу не приводили в качестве укрепления своих аргументов и версий как истинных сценарии, раскадровки, аниматики и интервью с комментариями и ответами создателей. Но стоило найти ответы либо в интервью, либо в сценариях, либо буквально спросить этих авторов... по иронии именно я в итоге и оказывалась права.
Взять хоть фандом "Самурай Джек", в котором были эти споры по поводу происхождения Аку, и что вообще значат сцены в дилогии "Рождение зла". Наверно вы никогда не сможете представить реакцию человека, который на всяких фанатских сайтах и форумах начал сидеть лишь в первой половине 2010-х и впервые увидел все эти фанатские теории, выдаваемые за факт. Мне абсолютно было непонятно, откуда шла вся эта чушь с освобождением, воскрешением, перерождением или вообще дарованием формы, лица и развитого сознания или интеллекта. Стоило запросить про пруфы от авторов, все сливались, единицы проясняли, что это чисто фанатские теории, и всерьез воспринимать их не стоит. При просмотре мультсериала даже в детстве у меня ни разу не возникало никаких сторонних мыслей, по визуалу, языку тела и происходящему было понятно, что Аку рожден из того уцелевшего куска темной древней материи, и что с великой вероятностью дело было в отравленной стреле, читай, отец Джека сам случайно создал Аку.
И для меня долгое время оставалось загадкой, почему не выпустили никаких авторских комментариев и интервью по этим двум важным эпизодам, если были комментарии к сериям со спартанцами и слепыми лучниками. Но, как выяснилось, их выпускали. Просто это было на старых дисках из нулевых. Почему-то эту важную часть не внесли в блюрей-издание, вышедшее после 2017 года, ведь все остальное было на месте. И те аудио-комментарии от создателей как раз подтверждают, что темная хтоническая сущность и Аку два разных существа, и что именно отец Джека случайно создал Аку через ту отравленную стрелу, выпущенную в уцелевший кусок сущности и так даровавшую Аку жизнь.
Ну и да, мне очень полегчало, когда один из причастных к 5 сезону подтвердил, что происхождение семи девчонок открыто для интерпретации, и они чисто люди, зараженные демонской кровью и никак с Аку не связанные. Ибо попытка их прислюнявить к Аку в 5 сезоне была главным выбесившим меня аспектом, поскольку это фундаментальное разрушение персонажа Аку, канона и стартовой точки классических сезонов, как и противоречие что классическим сезонам, что самому же 5 сезону и словам из интервью.
Читать далее
Когда-то, еще в 2018-м стукнуло в голову создать профиль в Tumblr. Примерно 4-5 лет он был пустой и неактивный, пока не возник прецедент удаления, но в итоге обошло стороной. Он пригодился для многого. В том числе, для сохранения всяких интервью с помершего Animation Source, где в 2015-м и позже мне удалось поучаствовать в паре интервью с режиссерами и сценаристами, связанными с анимацией, со ссылками на первоначальный источник, сохранившийся в архиве, а также различных материалов.
Там же можете (если вас не смущает английский) почитать мои посты по интересующим меня фандомам (некоторые из этих постов или их отдельные моменты есть и в резервном профиле на русском), среди которых есть и "Болто", и "Самурай Джек" (рекордсмен). По последнему там прилично постов с анализом различных аспектов мультфильма и его персонажей, а также яростная прожарка нового финального сезона. Пришлось взять 6-месячный отдых от фандома, т.к. параллельно с этим монтаж длинных видеоревью (плюс две огромные недавние главы по Оно) и варка во всем этом на протяжении года (сценарий, озвучка, монтаж) и в целом несколько лет (Тумба, фанфики) просто высасывает все силы и способность что-то позитивное чувствовать, но потихоньку плавно возвращаюсь в него. В общем, если интересны мои находки по тому же Аку, то можете почитать. Все равно к финальному фику к трилогии 2016 года я пока в ближайшее время вряд ли вернусь в полную силу, да и его масштаб меня несколько пугает.
Читать далее