Гарри Поттер и Игра Смерти.
1-й уровень
Глава вторая: Игра Смерти
Гарри понятия не имел, как долго он смотрел на эти четыре зеленые строчки. Когда время остановилось, это могло длиться и пять минут. Или десять дней. Или даже вечность. Что-то, даже для волшебного мира странное, происходило. Профессор Люпин подробно рассказал Гарри о различных силах и способностях, которыми обладает дементор, но ни одна из которых не могла позволить достичь чего-то подобного. Поразмыслив над этим, Гарри пришёл к трём возможным объяснениям происходящего, но ни одно из них не было особо приятным. Первое — он оказался в ловушке магической иллюзии, как это случалось с теми, кто вмешивался в магию в старых маггловских сказках. Ну, в тех, в которых герой или сельский житель забредает в темный лес, злит ведьму или колдуна и попадает в ловушку заклинания на всю оставшуюся жизнь. Гарри знал, что такие заклинания действительно существуют. История войн между волшебниками и гоблинами описывала подобное, и даже невнимательность Гарри на уроках Биннса не помешал ему запомнить этот факт. Второй вариант заключался в том, что Гарри мертв, а загробная жизнь оказалась куда более странным местом, чем он мог себе представить. И хотя он не имел реального представления о том, на что на самом деле может быть похожа загробная жизнь — благодаря своему христианскому воспитанию, магическое общество, насколько он мог судить, было абсолютно атеистичным в этом вопросе — застывание на месте и неспособность двигаться было столь же вероятно загробной жизнью, как и все остальное, что он слышал на эту тему. Третий же вариант был написан прямо перед ним.Добро пожаловать, Мастер, в Игру Смерти.
Хотите сыграть?
Пожалуйста выберите:
Да или нет.
Надписи были простыми. И упоминание о том, что это игра, сделало их подобными надписями в играх на «Nintendo», в которых Дадли проводил время в своей комнате. Но если это была игра, и она требовала его участия, то почему он не мог двинуться с места? Кто это написал? Какова была его цель? Почему он выбрал Гарри? Почему парень не мог даже моргнуть? И как, черт возьми, надписи появились перед ним за мгновение до того, как его душу вырвала орда кружащихся дементоров? Все это не имело смысла. Все эти и многие другие вопросы повторялись по кругу в голове Гарри, пока он тщетно пытался найти ответ. Идиотские предположения, вроде того, что это был сам Бог или, может быть, великий волшебник Мерлин, возникали в его голове. Только сразу исчезали, не выдерживая критики. Помимо прочего, Гарри сомневался, что он достаточно важен, чтобы с ним связались всемогущие существа, подобные Богу. Хотя, согласно тому, что Гарри знал о магической истории, Мерлин был мертв на протяжении веков, погиб вместе со своим заклятым врагом Морганой после магической дуэли легендарных масштабов. Потратив некоторое время на размышления о том, «почему» или «зачем», Гарри почувствовал, что с него достаточно. Без доступа к гигантской магической библиотеке размышления над этим вопросом в одиночку, вероятно, были бесплодны. Чувствуя, что ему нечего терять, Гарри внимательно посмотрел на строки текста. Он смотрел на ту часть, которая просила его сделать выбор, и внимательно думал над словом «да». Текст сразу начал меняться. Первоначальные слова исчезли и вскоре были заменены совершенно другим набором строк.Динь!
Вы выбрали «Да».
Ваша учебная миссия начнется в ближайшее время.
После того, как игра начнется, четко скажите слово «Помощь», чтобы активировать функцию справки в игре, если вы запутались.
Функция справки существует, чтобы помочь Мастеру (в дальнейшем именуемому игроком) в изучении многих функций и аспектов игры.
После нескольких секунд зависания в воздухе, вторая часть текста исчезла. Мягкое золотое сияние начало заливать местность после пропажи строк. Когда стало достаточно светло, словно в яркий полдень, сила, сковывающая Гарри, ослабла. Сначала Гарри моргнул. Затем он огляделся и оценил свое положение. Он все еще был в Запретном лесу. Деревья и растительность, без сомнения, подтверждали это. Практически все остальное выглядело так же, как и тогда, когда текст впервые появился. Стройное тело Гермионы оставалось неподвижным, покрытая кровью фигура Сириуса также лежала спокойно. Отличались только дементоры, которые были превращены в парящие капли тьмы человеческой формы вместо их обычного вида. Но когда парень увидел, что даже падающие листья в воздухе остались неподвижными, их полет остановился, Гарри понял, что его принятие текста-вопроса сделало больше, чем просто осветило ночь. Магия остановки времени все еще действовала, и только Гарри мог перемещаться в этом странном замороженном мире. Чтобы проверить эту мысль, спокойно наблюдая за своим окружением, Гарри начал действовать. Он переместился туда, где лежали Гермиона и Сириус, и внимательно изучил их тела. Мягкий лик Гермионы выглядел так, будто она заснула. Длинные пряди густых волос скользили, закрывая левую сторону лица. Хотя, судя по напряженному и встревоженному выражению правой его части, девушка застыла в кошмаре, вызванном дементорами. Увидев такую гримасу, Гарри почувствовал прилив гнева. Прилив, который только усилился, когда он посмотрел на истекающее кровью тело Сириуса. Его крестный был изнеможён. Порезы от когтей и зубов Люпина покрыли его тело, а глаза были зажмурены от боли. Было тяжело видеть их обоих лежащими перед ним в такой агонии. Хотя эта «учебная миссия» на время помешала дементорам убить их, она также не давала оказать ему ту помощь, в которой нуждались его близкие. Гарри завершит её как можно быстрее, потому что он не может позволить им оставаться без помощи ни на минуту дольше, чем это необходимо.Динь!
Ваша учебная миссия началась.
Теперь вы можете двигаться.
Возьмите свою палочку и осмотритесь вокруг себя.
Наведите палочку на цель и скажите «Наблюдение», чтобы узнать скрытую информацию.
Гарри подскочил от резкого звона, прозвучавшего в его голове. Проклятый зеленый текст снова появился из ниоткуда. Только на этот раз вместе с ним раздался звук, достаточно громкий, чтобы разбудить мертвых. Неужели Гарри раньше просто не замечал шума? Или все началось с этого последнего сообщения? Возможно, это был риторический вопрос, но из-за его ушей, звенящих от болезненного шума, он был важным. Ругаясь себе под нос и задаваясь вопросом, действительно ли он принял правильное решение, выбрав «да», Гарри попытался сделать так, как было сказано в тексте. Оглядевшись, он увидел дементора довольно близко к себе. Парень направил палочку на существо и приготовился произнести заклинание. Затем Гарри пришла в голову мысль. Одна, которая заставила его остановиться и повернуться лицом к плавающему тексту. «Гм, я думаю, ты ошибся, — медленно сказал Гарри. — все заклинания произносятся на латыни, верно?» Ответа не последовало. «Давай, ответь мне! Я пытаюсь сказать тебе, что ты сделал ошибку. «Наблюдать» не может быть заклинанием, верно? Это просто обычное слово.» Ответа по-прежнему не было. Гарри разочарованно стиснул зубы. Эта дурацкая игра только что сказала ему сделать что-то, что было явно невозможно, а теперь она его даже не слушала! Неужели эта штука нарочно хотела запутать его? Ой. Если подумать, наверное, это действительно так. Потому что в тексте ранее упоминался инструмент, который Гарри мог использовать, чтобы разрешить собственное замешательство. Он открыл рот и сказал одно слово. — Помощь.Динь!
Функция помощи теперь активна.
Какой у Вас вопрос?
Все вопросы, относящиеся к функции справки, должны быть озвучены вслух после того, как функция была задействована.
Так будет даже после окончания обучения и может быть изменено только после того, как игрок освоит невербальное использование заклинаний.
На этот раз Гарри удалось несколько сдержать себя, услышав оглушительный шум, сигнализирующий о новых строках текста. Он только зажал уши руками вместо того, чтобы подпрыгнуть. Через несколько секунд, потраченных на то, чтобы оправиться от шума и прочитать текст, Гарри снова заговорил. — Все заклинания должны быть произнесены на латыни, чтобы работать, верно?Динь!
Это неправда.
Заклинания можно произносить на любом языке, который считается магическим.
Хорошо известные примеры включают латынь, древнегреческий язык и санскрит.
Заклинания также могут быть активированы или созданы с использованием письменного языка.
Например, нордических рун, египетских иероглифов или системы ольмеков.
Гарри моргнул, читая, и потер уши, чтобы избавиться от громкого эха звонка. На этот раз информация, безусловно, была полезной. Гарри не знал, что все заклинания должны произноситься на «магическом языке». Он просто предположил, что все они должны быть на латыни, и никогда не думал иначе. Этот вопрос никогда не поднимался ни на одном из его школьных уроков, и даже Гермиона не упоминала об этом. Хотя, это могло объяснить, почему умная девушка так заинтересовалась древними рунами. Гарри отложил эти мысли на потом и задал следующий вопрос, который пришел ему в голову. «Считается ли английский магическим языком?»Динь!
Английский не соответствует требованиям к магическому языку.
Он не волшебен по своей сути.
А так же ещё не завершены необходимые ритуалы для искусственного изменения этого статуса.
Ну, это отстой. Гарри надеялся, что он сможет отогнать дементоров, крикнув им что-то вроде «убирайся», направляя свою магию. Было бы здорово иметь возможность использовать такой метод вместо того, чтобы изучать сложные движения палочки, названия заклинаний и тому подобное. Эта странная надежда рухнула почти сразу, и Гарри перешел к следующему вопросу. «Если это правда, то как может существовать заклинание «Наблюдать»? Я почти уверен, что «наблюдать» — английское слово, а не из одного из тех языков, которые вы упомянули.»Динь!
«Наблюдать» — это не заклинание.
Это особенность игровых возможностей, которую может использовать только игрок.
Когда игрок использует эту функцию, он может увидеть различные характеристики, черты характера, титулы, навыки и активные эффекты, присутствующие на любом предмете или любом существе в пределах ста уровней от вас.
Это ограничение снято на время обучения.
Гарри почувствовал, как у него заболела голова, когда он уставился на текст. Он не имел ни малейшего представления о том, что вообще говорилось! Все, что касалось уровней, навыков и прочего, звучало для него как белиберда. Гарри протер глаза и попытался сосредоточиться на том, что выглядело самой важной частью ответа. «Итак, если это связано с игровыми способностями, зачем мне моя палочка? Мне не нужно ею пользоваться, когда я говорю «помогите». И что вообще такое функция?»Динь!
Для использования всех игровых способностей требуется магия.
Требуется использование палочки, так как игрок может произносить заклинания только с её помощью.
Использование «Справки», «Меню» и «Инвентаря» являются единственными исключениями, поскольку они являются внутренними функциями.
Что ж, было полезно узнать. Гарри не совсем понимал, что может означать «Меню» или «Инвентарь», но предположил, что, вероятно, сможет понять это позже, когда не будет так торопиться. Более насущной проблемой было то, о чем он не думал с тех пор, как начал изучать магию в Хогвартсе. В груди его содрогнулась дрожь предвкушения. «Значит ли это, что я могу научиться читать заклинания без палочки? Разве это возможно?»Динь!
Игрок и другие люди могут научиться использовать беспалочковую магию.
Беспалочковая магия — это ветвь магии, изучение которой сложно и требует много времени.
Чтобы изучить беспалочковую магию, нужно выполнить три основных требования.
1) Мастерство произнесения невербальных заклинаний.
2) Мастерство либо рассматриваемого заклинания, либо школы магии, к которой принадлежит заклинание.
3) Расширенная окклюменция.
Гарри нашел этот последний ответ одновременно очень полезным и невероятно бесполезным. Хотя это означало, что можно использовать беспалочковую магию, ни одно из требований к нему не относилось. Невербальные заклинания преподавались в Хогвартсе только на старших курсах. Гарри был далеко не мастером магии. И он понятия не имел, что вообще такое «продвинутая окклюменция» и как можно начать ее изучать. Насколько Гарри знал, это мог быть вид магии, которой даже не преподают в Хогвартсе! Поэтому вместо того, чтобы играть в игру из двадцати одного вопроса со странным текстом и узнавать о тонкостях чего-то, от выполнения чего он был далёк, Гарри сосредоточился на том, что он уже узнал. «Наблюдать» не было заклинанием. Но, как и заклинание, для работы требовало магии. А для того, чтобы Гарри мог использовать свою магию, ему сейчас нужно было использовать палочку. Гарри направил палочку на чернильную каплю, которую он принял за дементора. — Наблюдать. В тот момент, когда он произнес это слово, крошечная частичка магии покинула его тело. Это было похоже на использование любого из основных заклинаний, которым Гарри научился на первом курсе, таких как «Люмос» или «Алохамора». Это было очень хорошо, так как означало, что он, вероятно, сможет бросать его без остановки в течение всего дня и никогда не устанет. При произнесении этого слова перед его лицом появилось новое поле с текстом.Динь!
Вы впервые определили объект.
Отображение результатов каста за 15 секунд.
В будущем имя, уровень и черта любого существа или человека будут автоматически появляться в момент, когда будет произнесено успешное наблюдение.
Если наблюдение не удалось из-за разницы уровней или других эффектов, игрок вместо этого увидит уведомление об ошибке.
Гарри пожал плечами на объяснение. Казалось, чем меньше он сомневался в этой странной силе, тем быстрее дела шли. Поэтому вместо того, чтобы сомневаться в том, что означает «разница уровней» или «уведомление об ошибке», Гарри просто пропустил это и стал ждать, пока появится следующее поле текста.Динь!
Теперь отображаются уровень, статистика и черты дементора.
Дементор.
Уровень 999
Статистика:
СИЛ: 1
ЛВК: 1
ВЫН: 1
ИНТ: 1
МДР: 1
ХАР: 5000
Черты:
Высасывание души.
Аура страха.
Избранные смерти.
Высокая невосприимчивость к заклинаниям.
Полный физический иммунитет.
Слабость к положительным эмоциям.
Гарри был несколько удивлен. Потому что, в отличие от прежнего текста, который светился зеленым, новый текст выглядел иначе. Он был черным, аккуратно написанным и помещенным в полупрозрачную рамку, разделенную на столбцы и строки, как это обычно бывает в мире маглов. Гарри понравилось это изменение, так как такой текст легче воспринимался глазами, и сам парень чувствовал себя лучше. Хотя потребовалось несколько минут, чтобы спросить функцию «Справка» и понять, что означают различные строки. Каждое из полей, которые появлялись в воздухе — или категории, как Гарри сказала функция «Помощь», — относилось к физическим или умственным качествам, которыми мог обладать человек или существо. «СИЛ», «ЛВК» и «ВЫН» относятся к физическим способностям; их сила, ловкость и выносливость, если быть точным. «ИНТ» и «МДР» относятся к умственным способностям интеллекта и мудрости, тогда как категория «ХАР» относится к духовной категории харизмы. В свою очередь, числа в строке каждой категории представляли близкое численное изображение того, насколько сильным было существо или человек в этой категории. Более высокие числа обычно более эффективны и хороши, чем низкие. Хотя были и исключения, которые было полезно выяснить. Потому что, согласно функции «Помощь», существа получают только пять очков атрибутов для размещения в категории всякий раз, когда они осваивают новый уровень. Гарри узнал, как функционирует каждый атрибут, после того, как задал серию вопросов в разделе «Помощь.» Сила: обозначает физическую силу существа. Влияет только на физические атрибуты. У людей предел составляет 80, после чего все усиления будут всё менее эффективными. Ловкость: обозначает, насколько ловким может быть существо. Влияет на такие вещи, как скорость, ловкость, зрительно-моторную координацию и манипуляции с палочкой. У людей предел составляет 100, после чего все усиления будут всё менее эффективными. Выносливость: обозначает, сколько здоровья и выносливости может иметь существо. Влияет на то, сколько прямого урона может получить владелец, прежде чем он будет убит или потеряет сознание. У людей предел составляет 70, после чего все усиления будут всё менее эффективными. Интеллект: обозначает интеллект существа. Существам с высоким интеллектом легче изучать новые способности и/или магические заклинания. У людей нет ограничения на этот атрибут. Мудрость: обозначает, насколько развита интуиция у человека. Персонажи с высокой мудростью делают более точные логические выводы и быстрее восстанавливают потраченную магию. У людей нет ограничения на этот атрибут. Харизма: обозначает, насколько харизматичен персонаж. Персонажи с более высокой харизмой имеют большие источники магической силы, могут лучше противостоять внешним воздействиям и обладают интуитивным пониманием ее использования. У людей нет ограничения на этот атрибут. Ограничения были тем, что решало большинство исключений из правила «более высокие характеристики лучше, чем более низкие характеристики», и у всех людей, по видимому, было ограничение на каждую физическую характеристику. По сути, это означало, что Гигант всегда сокрушит человека равной силы. Или взрослый с большим опытом может показаться умнее ребенка с такими же или более высоким показателем интеллекта. Между тем черты характера были другими. Они давали особые бонусы, такие как дополнительные характеристики или магические способности, и варьировались от чего-то обычного, как «Замечательный садовник», до более нестандартных вещей, таких как «Прирождённый детектив», или чего-то более волшебного, например «Метаморф». Функция «Помощь» также упоминала какие-то навыки, прогресс в овладении заклинаниями, личную репутацию и отслеживание отношений, но всякое осознание прошло мимо Гарри, поскольку после понимания сущности характеристик и бонусов, он решил посмотреть на страницу характеристик дементора и ужаснулся. У этого существа было более пяти тысяч очков по одному атрибуту! И, что еще хуже, он обладал некоторыми неприятно звучащими особенностями. После уточнения у функции «Помощь» значения характеристик, Гарри был проинформирован, что, нажав на них пальцами, он увидит краткое описание, а второе нажатие его скроет. Функция также сообщила ему, что можно автоматически скрыть все уведомления, кроме срочных или обязательных. Гарри немедленно включил эту опцию, а затем по очереди изучил каждую из характеристик дементора. Первая объясняла, почему дементоры так сильно на него влияли, а вторая — почему заклинание Патронуса могло отпугивать существ.Аура страха.
Дементор может вызвать страх у любого живого существа в радиусе пятидесяти метров. Степень воздействия на существо обычно зависит от близости к дементору. На разумных существ можно повлиять, если они пережили травмирующие события. Разумные существа, выполнившие ритуалы темной магии, могут ослабить эффекты ауры или даже получить к ней полный иммунитет. Люди с более высоким уровнем Харизмы более устойчивы к его эффектам.Слабость к положительным эмоциям.
Дементор от природы имеет слабость лишь к одному: позитивным чувствам. Они склонны избегать районов и мест, где высока концентрация положительных эмоций. Чары Патронуса, которые являются концентратом счастья, используют эту слабость. Заклинание излучает усиленное поле счастья, которое не может быть преодолено аурой страха дементора или сопротивлением заклинаниям, поскольку материальный патронус не является ни живым существом, ни заклинанием, наложенным непосредственно на дементора. Характеристики физического и магического иммунитета были сами по себе понятными, как и «Высасывание душ». Хотя по какой-то причине характеристика «Избранные смерти» искажалась всякий раз, когда Гарри пытался ее вспомнить. На вопрос «Почему?», был дан ответ про сбой. Поэтому он просто выбросил это из головы и двинулся дальше. К сожалению, изучение способностей дементора не очень помогло Гарри, поскольку он все еще не мог использовать телесный патронус. Но, может быть, он мог бы изменить это во время этой «учебной» миссии. После минутного размышления о том, как сформулировать свой вопрос, Гарри придумал нужный вариант. «Как я могу быстро научиться использовать чары Патронуса, чтобы спасти своих друзей?»Динь!
Основной учебный квест:
Призвать телесного патронуса.
Узнайте, как призвать телесного патронуса до конца квеста.
Награда: окончание обучения и продолжение жизни.
Наказание за неудачу: смерть друзей и самого себя.
Вы принимаете?
Да или нет.
Гарри сразу же выбрал «нет». — Как будто я приму этот квест! — крикнул Гарри на зеленый текст. «Ты действительно думаешь, что я когда-нибудь смогу принять то, что может стать причиной смерти Гермионы или Сириуса? Я бы никогда не сделал этого с тем, кто мне небезразличен!»Динь!
Функция справки была принудительно активирована.
Все квесты в руководстве являются обязательными и должны быть приняты.
Время остановится, если квест будет отклонен.
Динь!
Обучающий квест отклонен.
Секунды до Заморозки времени: 30… 29… 28 …
Быстрые звонки и тексты вспыхнули почти одновременно. Их намерения тоже были довольно ясны. То есть у Гарри не было выбора в этом вопросе. Хотя замораживание времени не обязательно приведет к чему-то плохому, это и не значит, что случится что-то хорошее. Дементоры все еще присутствовали, а Гермиона и Сириус по-прежнему находились в опасности. Гарри не согласился бы с этой ситуацией. Итак, дрожащей рукой Гарри сдался и выбрал вариант «да».Динь!
Квест принят.
Шаг первый:
Откройте вкладку «Заклинания» и выберите Патронуса из полученного списка.
Шаг второй:
Примените заклинание.
Гарри последовал совету сообщения. Когда он это сделал, список, содержащий, по-видимому, все заклинания, которые он практиковал, читал или даже слышал мимоходом. Большинство заклинаний, которые он практиковал в классе или с Гермионой, казалось, были довольно изученными, в то время как те, о которых Гарри слышал только мимоходом, имели прогресс 0 из 100. Но само заклинание Патронуса было намного выше, чем у любого другого в списке. «Если я почти освоил это, то почему я не могу его использовать? — пробормотал Гарри про себя. — Должен ли я полностью овладеть заклинанием, прежде чем я смогу сотворить материального патронуса?» Гарри последовал второму совету, данному ему функцией, и выбрал заклинание Патронус так же, как он сделал это с характеристиками дементора. Хотя, прочитав очевидность решения, Гарри захотелось удариться головой о бетонную стену.Чары Патронуса.
Уровень мастерства: 99/100
Мощные и продвинутые чары, которые используются для изгнания дементоров или общения с союзниками. Это заклинание — концентрат самого счастливого воспоминания волшебника или ведьмы. Гарри Поттер почти полностью освоил это заклинание. Единственное, что мешает ему призвать одного из самых могущественных телесных патронусов, какие только призывали люди, — это неуверенность в своих силах. «Я должен был послушать Гермиону, — сказал Гарри, глядя на черную надпись. — она сказала мне, что я могу это сделать, и я знал, что она имела в виду. Но верил ли я в себя? Или доверял ее суждениям? Нет. И я чуть не убил ее и Сириуса из-за этого.» Гарри глубоко вздохнул. Он поверит словам Гермионы, поверит в себя и призовёт идеального телесного Патронуса. Обучение закончится, его друзья будут спасены, а жизнь продолжится. Стоп! Обучение подошло к концу. Означает ли это, что функция «Справка» также прекратит свое действие? Пропадет ли сама Игра Смерти, если обучение закончится? Кроме того, что вообще было обучением, в первую очередь? Гарри не знал ответов ни на один из этих вопросов, но знал, как их найти.Динь!
Помощь — это особенность Игры Смерти, которая останется в игре после завершения обучения.
Тем не менее, она будет ограничен пояснениями, касающимися других функций игры и их содержания после завершения обучения.
Будет невозможно предоставить информацию, еще не известную игроку, если запрошенная информация не относится к Игре Смерти.
Динь!
Наблюдение — это функция, которая останется в игре после завершения обучения.
Все ранее упомянутые ограничения будут применены после завершения обучения.
Динь!
Статистика является особенностью игры и останется в ее текущем виде после завершения обучения.
Динь!
Учебная миссия относится к части игры, в которой игрок учится взаимодействовать с игрой и понимать ее пользовательский интерфейс.
Как правило, они происходят в ситуациях с не летальным исходом, например в вашей.
Хорошо! Это было достаточно просто понять. Единственное, что могло измениться в обучении, — это то, что он либо хотел, либо мог с радостью жить. Гарри поблагодарил свою счастливую звезду за то, что, по иронии судьбы, в его жизни появилась Игра Смерти. С её помощью он сможет спасти себя и своих самых дорогих людей. Гарри не был уверен, что смог бы это сделать без помощи Игры. Когда текстовые поля были скрыты, и он больше не видел черных и зеленых надписей, Гарри глубоко вздохнул. Он выдохнул, и еще раз вдохнул. Он мог призвать. Нет, он призовёт его. И, твердо удерживая эту мысль в голове, Гарри поднял палочку и направил ее на ближайшего дементора.***
Прим. Автора: Любой, кто когда-либо играл в D&D или в видеоигры, основанные на статистике, знает, что 5000 очков атрибута в категории атрибутов — в любой категории атрибутов — это дофига. Но причина, по которой я это сделал, состоит в том, чтобы дать читателю представление о возможных высотах, которых Гарри должен будет достичь. Это обычный писательский приём, который я использую в начале рассказа, и я предпочитаю его. Однако имейте в виду, что до этих высот очень далеко, когда дело касается Гарри. В этой истории он в настоящее время: A) 13-летний ребенок на начальной стадии полового созревания и Б) еще не обретший мудрость (в философском смысле слова XD). По мере развития сюжета он будет расти и взрослеть, но на это уйдет много времени. Я скорее писатель типа «покажу тебе», чем тип «расскажу». В результате эмоциональный и умственный рост Гарри тоже начнется почти с нуля. Он сейчас ребенок и будет действовать как таковой. Хотя у меня есть план, как бы ускорить его старение и взросление; -) Кроме того, и это очень важно помнить, в моей истории Гарри почти не имеет опыта в играх и их механике. Он новичок, который даже не знает, что значит быть новичком, а это значит, что он будет делать ошибки, которые он узнает методом проб и ошибок. Опытные геймеры могут вздрогнуть от некоторых ошибок, которые совершит моя версия Гарри, но эй, вот где мы все в своё время были. До скорого, ~ Эльсил Продолжение следует…