СИСТЕМЕ наперекор

NC-17
Заморожен
191
8
автор
Размер:
179 страниц, 64 657 слов, 41 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
191 Нравится 89 Отзывы 54 В сборник

Глава 9. PvP

Настройки

Внимание!

Вы попали в засаду другого игрока!

Приготовьтесь к бою!

      — Блин! Только из гринда вышел... СПРАВКА, кто нападает?

Нападающий — игрок 10 уровня с кармой «злой».

Иной информации пока нет.

      И через мгновение появляется ЭТО. Ну, как ЭТО описать? Человек, блондин с грязными или просто такого грязного цвета, волосами, идёт как пьяный гопник, в руке разбитая розочкой бутылка. Блин, где он достал стеклянную бутылку, если воду можно покупать только в пластиковых? Хотя, вероятно, нагриндил или скрафтил... Хотя... Судя по лицу, не отягощённому Интеллектом, скрафтить он не в состоянии даже пиво, а вот упиться им — может, любит, практикует...       — Стоять, бля! Это ограбление нахуй! Кристаллы и монеты на бочку сука!       Так... что-то он кажется... излишне наглым, вроде бы сильным... но каким-то неправильным...       — Чё, бля, не слышишь что ли!? — обзывается ещё... ощущение неправильности так и не проходит.       — СИСТЕМА, оценка! Противник: Имя: Колян Петров Уровень 10             Сила = 6 (грудь колесом)             Восприятие = 1 (глухая тетеря)             Выносливость = 2 (тронь-рассыпется)             Харизма = 0 (труп) (алкогольная зависимость)             Интеллект = 1 (дерево)             Ловкость = 2 (33 несчастья) (акогольная зависимость)             Удача = 1 (13 чёрных кошек)             Мудрость = 1 (магл)             Сила воли = 1       — Э-э... дерево? — меня же так СИСТЕМА назвала в первый раз, ещё до того, как добавила Интеллекта, после чего я стал Овощем... с другой стороны, понимаю, что удивляться нужно Харизме... точнее, отсутствию таковой... или не надо? Этот атрибут и так стоял на минимуме, так на него ещё и штраф наложен, за похмелье...       — Чё встал, сука? Ща как въебу!       Быстро соображаю по поводу боя: по Силе он меня превосходит, то есть в клинч идти это прямой путь к поражению. Но все остальные параметры на моей стороне. И поскольку в дискуссии мы вступать не будем, как и играть в азартные игры, значит всё решится в поединке.       Боевые параметры это Сила, Ловкость и Выносливость. Сильнее бить, попадать/уклоняться, держать удар. Похоже бой таки сложится в мою пользу: благодаря большей ловкости я смогу чаще уворачиваться от его ударов, и смогу перетерпеть, если не увернусь...       Материализую из ИНВЕНТАРЯ дубинку простую, просто палку.       Бросается на меня, отоваривается палкой по кумполу. Скользящий шаг в сторону, как в японских фильмах про ниндзя (да, я тренировался, ещё при жизни) и разворот чтобы снова быть лицом к противнику.       Тот пролетев мимо меня по инерции влетает в стену. Цепляется за неё бутылкой, в результате осколками режет себе лицо. Блин, если у него и так Харизма была... а со штрафом вообще в ноль ушла, что ж будет сейчас? У этой «хари после катаклизма» она в минус уйдёт?       Взрыв мата, с трудом разворачивается ко мне...       — Положи бутылку и никто не пострадает...       — Ща въебу! — бросается на меня. На этот раз тыкаю палкой в лицо, целюсь в глаз... не знаю, попал или не попал, но не добегает, валится на пол

Сражение закончено! Победа!

Трофеи: 120 монет, 3 кристалла, разбитая бутылка «розочка»

Награда: + 5 к карме.

В качестве рекомендации, советую идти в сражения PvP!

На низких уровнях бои будут не труднее!

Карма за бои не меняется!

      — Это не честно по отношению к тем, кто проходит путь с самого начала!

Почему не честно!? Они выбрали начать игру побыстрее, забив на плюшки. Ты потратил время и нервы на исследование стартовой локации, в результате оказался в числе тех 5% что получили стартовые бонусы. Так что всё честно!

Кроме того, арена PvP это не только возможность подраться самому. Если не хочешь драться, можешь быть просто зрителем, а можешь сыграть в тотализатор, делай ставки на исход поединков, выигрывай монеты и кристаллы!

      — Так, а поподробнее насчёт ставок.

Можно. И так, ставки принимаются на исход каждого боя до его начала. Победа/поражение дуэлянта. Время поединка.

Можно поставить на исход сразу нескольких боёв, даже не зная кто участники: раскидываешь «победа синей команды», «победа жёлтой команды», снова два раза синие и жёлтой. Если угадаешь все пять исходов — получишь 30 своих ставок.

Ставки от одной медной монеты, верхнего предела ставок нет.

Кристаллы ставить нельзя!

      — Хм... вероятность угадать исход пяти сражений подряд — один к тридцати двум!

Интеллектуал, блин!

Ладно, персонально для тебя ставка будет 32/1!

      — Что за «блин»!? У вообще, у меня только 7 в Интеллекте! Представляешь, как тебя будут надувать уникумы с десяткой!?

Они меня не надувают,

а программируют!

      — Какие интересные подробности! Ладно, не подскажешь, что с... этим? — показал пальцем на валяющегося на полу гопника.

Какая тебе разница!?

Ты победил и всё!

      — И всё таки?

Сотрясение мозга, - 1 уровень

и потеря сознания на 2 часа.

Если хочешь — можешь добить:

карма от этого не пострадает.

      — Так, ты писала про трофеи... а если его обыскать? Будут дополнительные?

Интересно на это посмотреть...

Допустим, будут.

      — ДОПУСТИМ или БУДУТ?

Идея принята к рассмотрению!

Потенциально это + 50 кристаллов за идею.

      — «Принята к рассмотрению»... То есть ещё не реализована. Следовательно, сейчас у него ничего нет. Я прав?

Ладно, вот тебе ещё один кристалл

за сообразительность!

191 Нравится 89 Отзывы 54 В сборник
Отзывы (2)