***
- Это так не работает, - вздохнул Маркус, сидя в гостиной Когтеврана перед шахматной доской. - Конь ходит только две клетки по вертикали и одну клетку по горизонтали, или две клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали. - Но почему? Лошадка должна быть в состоянии пройти дальше вперед, - сказала Полумна, уставившись на шахматную фигуру рыцаря верхом на волшебной шахматной доске. - Я видела их. Они быстрые, знаешь? Волшебные шахматы были вариантом классической настольной игры, в которой фигуры были зачарованы, чтобы двигаться сами по себе по команде игрока. Движущиеся шахматные фигуры были достаточно разумными и могли давать советы игрокам, которые не были хороши или опытны в игре. Фигура белого коня на доске повернула голову и посмотрела на своего командира. Анимированная шахматная фигура рыцаря не была уверена, как поступить дальше. Шахматная фигура не была уверена, как реагировать на эту ситуацию. Магия, которая сделала его анимированным, не объясняла, что делать, когда командир хотел, чтобы "лошадка" бросилась вперед. Он посмотрел на своих белых товарищей, как бы спрашивая, что делать, но они выглядели такими же растерянными, как и он, и пожали плечами в сторону белого рыцаря. Черные шахматные фигуры, с другой стороны, истерически смеялись. И это заставило белые фигуры почувствовать себя неловко. Маркус повернулся лицом к Уэсту, который сидел на полу в позе лотоса. Он замер с закрытыми глазами, положив руки на колени. - Куинн, объясни ей, что конь так не ходит. Полумна тоже повернулась к другу. - Куинн, почему нельзя заставить лошадку двигаться вперед? Почему он может двигаться только в одну сторону? Уэст, который в своем ментальном пространстве сортировал и укреплял воспоминания с помощью окклюменции, открыл глаза и посмотрел на своих друзей. Маркус пытался научить девочку играть в волшебные шахматы, которые Куинн сделал для Маркуса в подарок на день рождения. Доска и фигуры могли менять цвета и формы. Шахматная доска представляла собой коробку с сеткой наверху, а внутри шахматной доски были циферблаты, которые можно было использовать для изменения анимации, используемой шахматными фигурами для уничтожения друг друга при уничтожении других шахматных фигур. Он также втиснул в шахматный набор большое количество стратегий, чтобы давать советы неопытным игрокам. Уэст заказал тонны книг по игре в шахматы как из немагического, так и из магического миров, потому что в обоих мирах были разные шахматные стратегии и философия. Используя эти данные, он снабдил свой шахматный набор более разнообразной системой рекомендаций / советов, чем любой другой шахматный набор на рынке. Это был тщательно продуманный набор с обширной работой по чарам, который Куинн посвятил созданию ко дню рождения своего друга. Но, похоже, даже он не принял во внимание маленькую Лавгуд. Уэст повернулся, чтобы посмотреть на белые шахматные фигуры, которые пытались сообразить, что им делать. Затем на блондинку и дал объяснение. - Полумна, видишь ли, лошадка может мчаться вперед. Но рыцарь не хочет двигаться прямо вперед; а лишь определенным образом. Лошадка принадлежит рыцарю, поэтому будет слушать только его. Мы ничего не можем сделать. Девочка нахмурила брови и повернулась, чтобы посмотреть на четырех рыцарей на шахматной доске, которые смотрели в ответ, поглаживая спины своих лошадей, заставляя их ржать еще громче. - Понимаю. Если это так, тогда ладно, - пожала плечами когтевранка, так как довольно легко приняла доводы Куинна. Она встала и заговорила с Маркусом. - У меня пересохло во рту. Схожу за водой; вам двоим что-нибудь нужно? Маркус вежливо отказался, в то время как Уэст, который снова закрыл глаза, молча покачал головой. Когда девочка ушла, Маркус повернулся к Куинну и спросил: - Что ты собираешься делать, когда она найдет шахматный набор, в котором конь является просто лошадью? - Давай побеспокоимся об этом, когда придет время, - ответил Уэст, не открывая глаз. Маркус вздохнул, прежде чем щелкнуть выключателем на боковой стороне шахматной доски, который заставлял шахматные фигуры прилипать к сетке, чтобы, когда коробка откроется, они не упали. Он посмотрел на множество циферблатов и переключателей, которые настраивали игровой процесс и отключали функцию уничтожения при атаке. Он не хотел отвечать на вопросы Полумны, которые были полны любопытства, о том, почему шахматные фигуры плохо себя вели друг с другом. Куинн, у которого были закрыты глаза, очень мягко улыбнулся при виде того, как ладят его друзья. Маркус был тем, кто пригласил Полумну поиграть в шахматы, когда увидел, что она сидит рядом с Куинном и рисует случайные каракули. И девочка приняла это предложение с энтузиазмом, без сомнений и скептицизма. Маркусу и Эдди потребовалось много времени, чтобы привыкнуть к девочке из-за ее эксцентричного характера, и хотя Уэст все еще был связующим звеном между двумя сторонами, они быстро стали друзьями. И Куинн был более чем счастлив.***
Узнав от Петтигрю о местонахождении семьи Поттеров, Волдеморт отправился в Годрикову Впадину роковой ночью 31 октября 1981 года. Сломав защиту дома, Волдеморт смог проникнуть в резиденцию и взорвал входную дверь, застав ее обитателей врасплох. Флимонт Поттер, который оставил свою волшебную палочку на диване, был быстро убит, пытаясь защитить свою жену и внуков. После того, как Волдеморт убил Флимонта Поттера, он поднялся по лестнице в детскую Гарри и Айви, где бабушка и близнецы были заперты внутри. Загнанная в угол в детской, Юфимия Поттер была убита после попытки противостоять Волдеморту и защитить своих внуков, зеленый свет от этого акта фактически осветил весь верхний этаж. Когда затем Темный Лорд попытался убить того, кому было предсказано победить его, защита, созданная жертвой его бабушки, привела к тому, что Смертельное Проклятие отскочило. Это уничтожило физическое тело Волдеморта, но, к сожалению, также уничтожило значительную часть верхнего этажа коттеджа. У Гарри остался шрам в виде молнии на лбу, а Айви чудесным образом осталась невредимой после инцидента, в то время как Тёмный Лорд исчез. Отныне Гарри был известен как "Мальчик, Который Выжил" и был отмечен как равный лорду Волдеморту, тем самым решив его судьбу. Но той ночью там был кто-то еще, кто ждал снаружи и видел, как взорвалась вся крыша верхнего этажа. Питер Петтигрю, нервно стоявший снаружи, внутренне был в восторге. Именно он был тем, кто привел Темного Лорда в коттедж Поттеров, и за это он должен был быть вознагражден. Но потом когда он увидел, как взорвалась крыша, то сразу понял, что что-то не так. Крысиный Анимаг осторожно вошел в коттедж и на первом этаже увидел лежащего на земле Флимонта Поттера. Но после короткого взгляда Петтигрю побежал вверх по лестнице и там увидел мертвое тело Юфимии Поттер и двух плачущих младенцев. Питер был ошеломлен до глубины души. Он не мог поверить в открывшееся перед ним зрелище. Он посмотрел на пол разгромленной комнаты и увидел уникальную палочку Темного лорда Волдеморта, лежащую перед ним. "Темный Лорд мертв. А Лили и Джеймса здесь нет". - Эти мысли напугали Питера до смерти. Он предал Орден Феникса и перешел на сторону врага. Это решение было принято потому, что он думал, что выбирает сторону победителя. Он построил стабильную жизнь, в которой жил с комфортом, но решил рискнуть ею ради жизни в роскоши и превосходстве. И сцена, которую он видел, кричала ему, что мечта закончится, и он разрушил свою жизнь. Питер особенно запаниковал в глубине своего существа, когда услышал звук мотоцикла Сириуса снаружи дома, за которым последовало несколько хлопков трансгресии. "Они здесь!" В этот момент трепета и испуга Питер поднял палочку с пола, и из-за сломанных оберегов он трансгрессировал из самой комнаты и исчез. С этого момента он начал следовать путём, который привел его к поимке и заключению в Азкабане. И теперь, двенадцать лет спустя, Петтигрю был в своем старом доме, проданном какой-то пожилой паре, которая погибла от смертельного проклятия, наложенного с помощью палочки, которую он украл у болвана, который оставил ее на столе в пабе, когда наполнял свой напиток. Питер, все такой же болезненный и изможденный, каким он был, когда вышел из Азкабана, посмотрел вниз на пол в ванной и взмахнул палочкой, чтобы сотворить магию: яростно, каждая плитка была вырвана из пола. Затем фундамент был разрушен взрывными проклятиями до трех футов в глубину и деревянной поверхности сундука на вершине. Большой сундук поднялся из грязи на пол. Раздались два щелчка, и Питер использовал свои костлявые руки, чтобы открыть крышку, чтобы показать единственный предмет внутри деревянного сундука. - ...Вот ты где, - сказал Питер, его голос был хриплым и грубым, но его глаза сияли энергией и оттенком мании. Петтигрю поднял предмет и зачарованно уставился на него. - Палочка хозяина. Символ его власти. В его руке была палочка длиной 13 с половиной дюймов, изготовленной из тиса и сердцевиной из пера феникса. Палочка показала свою разборчивость и не отреагировала на прикосновения и магию Питера. В руке Хвоста тисовая палочка была просто куском дерева. Питер достал из кармана крысу и посмотрел на родственное ему существо, оглушенное и потерявшее сознание. - Пришло время вернуть его, - заявил Питер, сжимая палочку в руке, закрыв глаза и представляя тот день, когда он отомстит. Убрав беспорядок в ванной, Питер покинул свой старый дом и молча, но решительно посмотрел в определенном направлении, пока в его голове формировался план.