Глава 2
8 апреля 2022 г., 05:00
Примечания:
Расписание выхода глав: каждую среду в 5 утра (по МСК).
Богатая семья приняла сироту. Довольно романтично. Особенно если эта сирота — девушка. Если бы это было в романе или дораме, она стала бы Золушкой.
Вот только реальность отличается от романов.
Моя мама умерла, а я подверглась издевательствам со стороны двух старших братьев, внезапно появившихся прямо перед закатом моей мирной жизни. Мне было плевать на их пренебрежение и ругань в мою сторону. Их злые шалости с моей едой и кровом были нормой, так же как и то, что они сделали мою школьную жизнь несчастной. Из-за того, что второй брат был не намного старше меня, он провел один год в школе со мной. А после его выпуска моё положение в школе ухудшилось.
Задолго до моего рождения жена их отца скончалась из-за хронического заболевания. Меня тогда ещё даже не было. Несмотря на это, больные на голову люди обвиняли во всем маленькую меня, как будто это я убила их мать. Они плохо ко мне относились, а я не могла понять почему. Я думала, может я прокляла их мать этой смертельной болезнью. Пока я жила в том доме, меня считали хуже нищего. Те времена, когда я жила вместе с мамой в тесной комнатушке, были намного лучше.
Мой вес уменьшался в геометрической прогрессии, а количество ран, шрамов и синяков росло так, как будто они заменяли потерю веса. Тем не менее человека, который привёл меня в этот дом, моего отца, это совершенно не заботило.
«Если так, отправьте меня в приют, зачем вы меня привезли?»
Однако мои жалобы и обиды ни на кого не влияли. От меня, жившей под опекой единственного родителя, лучше было просто отказаться. Глупо было требовать внимания и любви от людей, относящихся ко мне хуже, чем к дикому животному.
У меня не было денег, не было места, где бы я могла остановиться, если бы ушла из дома, так что я продолжала учиться, пока не выпустилась. Так я поступила в престижный университет. Не для того, чтобы получить признание сводных братьев и так называемого отца. Я делала это не потому, что хотела быть признанной ими и их отцом, а для того, чтобы сбежать из этого адского дома.
В тот день, когда объявляли поступивших студентов, впервые в жизни, я, едва переступив порог дома, побежала к моему отцу со счастливой улыбкой на лице.
– Отец! Смотри! Я прошла! Прошла!
– Так. Во-первых, назови причину, по которой ты пришла ко мне.
Даже когда он увидел моё лицо, залитое радостью, он не сказал ни одного похвального слова, чтобы обрадовать меня. Хотя меня это не заботило. Я тоже пришла сюда не за поздравлениями.
– Подпиши это, чтобы я смогла жить одна! Я хочу жить рядом с университетом и стараться изо всех сил. Ты же можешь сделать это для меня, верно?
Отец нахмурился, словно это была неожиданная для него просьба. Но разве это не отлично? Ребенок, которого они ненавидят, сам сообщает им, что хочет уйти.
– Ладно. Я это устрою.
Побег прошел гладко. Однако отец сделал глупость. Он оставил эту работу старшему брату, который готовился руководить семьей в качестве наследника. Из-за этого теперь я вынуждена жить в наполовину ушедшем под землю помещении, пыльном и заплесневелом. Но даже так было хорошо.
После того как я покинула дом, моя жизнь стала прекрасна. Я забыла депрессивные времена средней и старшей школы, завела много друзей. Именно благодаря этому я получила возможность узнать об игре.
– «Проект принцессы»? Что за фигня. Выглядит так по-детски.
В наши дни это была очень популярная игра на телефоне среди моих друзей. Уже из иллюстраций и названия можно было сделать кое-какие выводы о типе этой игры. Мне не особо хотелось играть в неё, но она была очень популярна в школе. Не желая выбиваться из коллектива, я скачала её, только чтобы быть в теме. Кроме того, тогда у меня был выходной.
Игра была разделена на два режима. Нормальный и сложный.
«Нормальный».
Недолго думая, я нажала на нормальный режим. Я собиралась пролистать несколько первых глав и пойти спать. Игра открылась и началось воспроизведение пролога, представляющего всех персонажей.
[Младшая дочь герцогской семьи, пропавшая в юности из-за несчастного случая, наконец возвращается и восстанавливает своё положение принцессы.]
История началась с выхода на сцену невинной главной героини под живую фоновую музыку.
Кроме красивых и качественных иллюстраций, я, честно говоря, не находила в игре ничего особенного. Постоянное поднятие интереса мужских персонажей. Уничтожение злодеев, накопление богатств и обретение известности. Концовка заключалась в том, чтобы получить признание в любви от мужского персонажа с самым высоким показателем интереса.
«Оу. Это довольно весело».
Игра с детским названием оказалась действительно очень увлекательной. Подробный, изящно спланированный сюжет. Множество проблем, которые не дадут тебе заскучать. И суперсовременная игровая система. Кроме того, яркие картинки, которые, казалось, были нарисованы художником от всей души, сильнее погружали в игру.
К тому же история игры была похожа на мою жизнь, так что у меня была ещё одна причина заинтересоваться ей. Среди мужских персонажей были два старших брата главной героини. В основном, события истории проходили на фоне особняка герцога. Два брата младшей сестрёнки, появившейся неизвестно откуда, оскорбляли её и доставляли проблемы.
– Это похоже на то, через что прошла я сама.
Но даже так, отношение ко мне и отношение к главной героине было словно небо и земля. Они сожалели, что издевались над своей сестрой, а главная героиня понемногу завоёвывала их сердца. Этого мне хватило, чтобы полностью погрузиться в игру.
Изначально я хотела лишь взглянуть, а теперь утонула в ней.
Дойти до концовки было легко, несмотря на то, что я впервые играла в подобные игры. Должна признать, что это было весело. Однако обычный режим был слишком простым даже для такого новичка, как я. С самого начала интерес всех главных героев к героине начинался с 30%. Таким образом «обычный» режим лучше было бы назвать «лёгким». За три часа я увидела концовку каждого персонажа.
Затем на экране появилась картинка с надписью «Скрытая концовка» и с изображением замка́.
– С-сто тысяч вон?* Они сумасшедшие? Почему так дорого?
Чтобы увидеть скрытую концовку, нужно было либо заплатить за нее безумно высокую цену, либо пройти руты каждого персонажа в сложном режиме.
– Чёрт... Уже почти утро.
Я ненадолго задумалась о паре, которая стояла у меня утром.
– Ах, неважно! Просто покончим с этим!
Я была не в себе из-за влияния игры. Обычно я бы не стала делать ничего подобного. Мои пальцы нажали на кнопку сложного режима. На этот раз в прологе воспроизводилось другое видео с грандиозной фоновой музыкой.
– Ох. Героиня теперь она?
Изменение главной героини в сложном режиме стало неожиданностью. Она была злодейкой в обычном режиме, фальшивой дочерью семьи герцога. История разворачивалась до появления героини обычного режима, так что это было похоже на совершенно другую историю из другой игры.
– Может поэтому игра так популярна.
На экране появилась детальная иллюстрация героини в сложном режиме, что окончательно прогнало мою сонливость. Уникальная система этой игры не была похожа ни на одну другую. Это заставляло меня больше заинтересоваться ей.
Теперь злодейка, которая причиняла неудобства ангелоподобной героине, была той, кто завоёвывает ограждённые невидимой железной стеной сердца мужских персонажей. Это вызывало во мне необъяснимое волнение и трепет сердца.
Я перешла к основному сюжету сложного режима. Я была слишком уверена в себе, так как легко прошла все маршруты в обычном режиме. Из-за того, что он называется сложным режимом, я ожидала, что сюжетная линия будет лишь немного тяжелее. Однако это было всего лишь моё ошибочное предположение.
– Чёрт! Чёрт! Почему я снова умерла?!
Сложный режим был чрезвычайно тяжёлым. Героине, которая изначально была злодейкой, было крайне сложно поднять интерес персонажей. И не только это.
Интерес, поднимавшийся благодаря моей тяжёлой работе, скатывался к «игра окончена» после всего лишь одной малейшей ошибки. И это было не просто обычное «игра окончена», а очень зловещая смерть героини.
– Почему это настолько сложно?
Иллюстрации также были реалистичными и жестокими. Я нахмурилась, увидев, как наследный принц перерезал героине шею.
«Эта безумная игра...»
Я несколько раз умирала из-за вариантов ответов, которые с искренностью выбирала в игре. Ужасная система наполнила мое сердце разочарованием. О чём думали разработчики, делая игру настолько сложной? Я умирала так много раз, что начала чувствовать стресс.
– Прошу, позволь мне выжить хотя бы раз, пожалуйста!
Моя изначальная цель состояла в том, чтобы разблокировать «Скрытую концовку», однако я уже давно забыла об этом. Я обязана увидеть, как эта бедная жалкая злодейка не умрёт и будет счастливо жить хотя бы с одним из главных героев.
– В чём виновата злодейка? Честно говоря, это автор сделал её такой.
В отличие от героини из обычного режима, которая получала всеобщую любовь независимо от того, какой выбор я делала, злодейка, с которой только и делали, что жестоко обращались, напомнила мне о моей жизни.
«Я увижу конец не смотря ни на что».
Меня снова убили из-за старших братьев-ублюдков. В тишине было слышно, как скрипели мои зубы. Я уже и не помнила, сколько раз умирала. Мои руки, сжимавшие светящийся телефон, дрожали. Я понимала, что отношусь к этому слишком эмоционально, но не могла остановить пальцы, нажимавшие на кнопку сброса. Я начинала всё заново, с самого начала. Выбирала руты, постепенно повышала интерес, получала славу и деньги, чтобы открыть новые маршруты.
– Чёрт, почему? Почему?!
Но я умирала снова и снова. Я была раздражена до такой степени, что подумала о том, чтобы просто купить проценты интереса за деньги. Если цель разработчиков состояла в том, чтобы заставить других платить за эту чёртову игру, то им это удалось. Потому что они заставили меня, ту, кто дорожит деньгами, как никто другой, хотеть потратить свои деньги на это. В конце конов я сдержалась, но всю ночь я горела желанием увидеть концовку хотя бы одного из персонажей.
Умереть и начать сначала.
Снова умереть и начать сначала.
Умереть,
Умереть,
И снова умереть.
Пока не рассвело, я бесконечно умирала. Тем не менее, я так и не смогла увидеть ни одной концовки.
– Чёрт... Снова...
Я собиралась снова нажать кнопку сброса, но не смогла этого вынести и провалилась в сон с телефоном в руке. И когда открыла глаза...
– Пенелопа Эккарт.
Сказал мужчина с плавающей над ним пустой шкалой со сверкающими буквами «Интерес 0%».
– На какое-то время мы лишаем тебя фамилии Эккарт.
В итоге я стала злодейкой в игре, финала которой так и не увидела.
Примечания:
Вона - это валюта в Корее.
100 000 вон - это примерно 260 белорусских рублей или 8 500 российских (по нынешнему курсу).
Рут - "ветка", линия персонажа, по которой можно пройти, чтобы увидеть с этим персонажем концовку. Используется как раз в таких отомэ-играх. Можете загуглить.