Всё ещё пролог
7 января 2023 г., 21:44
Ух и долго же я возился с настройками своего персонажа! Эта виртуальная реальность позволила мне с помощью псевдогенетики (!) собрать из генома моих родителей именно такой набор предрасположенностей, какой меня устраивал. Моими родителями оказались Том и Сьюзен Вандом — изменить их оказалось нельзя, но я ничуть не расстроился. Пусть я и не могу выбрать свой путь, зато я всегда буду в самом центре событий! С помощью редактора я выбрал себе волосы того же ярко-рыжего оттенка, что и у Вилл — моей сестры, чуть более высокую предрасположенность к физической силе от отца и чуть более высокой устойчивостью к боли от матери. Пришлось пожертвовать предрасположенностью к плаванию — насколько я помню, эту фишку переняла на себя Вилл — и повышенной ловкостью; я резонно решил, что более высокая сила мне пригодится больше. Возможно, я буду не прав и когда-нибудь пожалею о своём решении… С другой стороны, мне ни истории, ни места, куда я попаду, не сообщили.
Писатель оказался редкостной сволочью, конечно. Мог бы хотя бы снабдить меня хоть какими-то инструкциями! С другой стороны, возможно, мне стоило быть чуть более нежным к его чувствам — всё же он меня действительно спас! Раздражение на него сменилось даже чем-то вроде благодарности.
Редактор внешности немного подкачал — преимущественно из-за генетических ограничений. Мать оказалась с итальянскими корнями, а отец — американец с немецкими, так что у них в семье не мог родиться смуглый азиат или темнокожий мулат с дредами. Но волосы, как я уже и говорил, я отнял у отца, а цвет глаз, некоторые черты — у матери. Я справедливо решил, что после ссоры Сьюзен и Тома, мать будет не особо рада видеть маленькую копию Тома, так напоминающую ей о прошлой жизни. Впрочем, я не расстроился — текущие настройки меня полностью устроили. В целом — у меня получился сносный парень, не урод, с небольшой горбинкой на носу от матери, с карими глазами и светлой кожей, как у папы.
А потом я открыл окно с настройками скиллов… и удивился, а затем разочаровался. С одной стороны, вокруг меня расположились тысячи скиллов, умений, перков — но мне оказались доступны лишь два базовых и шесть бонусных! Я так понял, что тут — как в реальной жизни, хех — мне недоступны предустановленные классы. Никаких «воров», «воинов» и «магов»! С одной стороны — мне будет доступно всё, что я захочу, а с другой — нет понимания, как в этом ориентироваться и с чего начать. Сама система строилась на шести базовых столпах:
«Сила — параметр, отвечающий за физическую мощь. Показатель силы влияет на урон в ближнем бою, на дальность бросков любых предметов, на урон от холодного оружия, на грузоподъемность.
Ловкость — параметр, отвечающий за проворство и подвижность. Влияет на физическую точность и уклонение, скорость атаки, точность движений.
Интеллект — параметр, отвечающий за умственные способности. Самоконтроль, концентрация, память, знания, обучаемость, логика, способность находить алгоритмы и закономерности. Также влияет на количество урона от магических и пси-атак.
Выносливость — параметр, отвечающий за здоровье. Максимальное количество очков здоровья, скорость восстановления очков здоровья, способность игнорировать потребности организма, обеспечивает способность к различным видам сопротивления.
Дух — параметр, отвечающий за внутренние силы. Максимальное количество очков маны, скорость восстановления маны, шанс открытия/создания новых навыков.
Мудрость — параметр, отвечающий за жизненный опыт и практические знания. Возможность предугадывать действия противника, влияет на развитие интуиции, препятствует совершению ошибок, предотвращает неправильное использование навыков и сопутствующие им травмы.»
Во все стороны от них тянулись, переплетаясь в причудливую паутину, переплетаясь и смешиваясь самым причудливым образом. Ясно, прокачки тут… Да я за всю жизнь не успею всё это освоить!
Да и базовая магия была разная; передо мной предстали пять стартовых сил — огонь, вода, земля, воздух и энергия. Но что же мне выбрать? Попридержав себя от тычка — ментального — в кнопку «энергия», что бы автоматически давало мне доступ к почти неисчерпаемой силе — как у сестры, я всё же задумался: а надо ли мне оно? Возможно, если я выберу какую-то стихию, то я смогу быть ближе к какой-то из стражниц? С кем из всей их компании мне по пути? Канонные характеры я примерно помнил, однако, я совершенно точно был уверен, что из-за моего вмешательства что-то изменится, так что делать столь поспешный вывод и «привязку» к какой-то из девочек я не стал. Да и к тому же, на начало действия, им по тринадцать лет! А потом я увидел кнопку «Кастомизация сил» и снова залип.
Тут можно было почти всё! Смешивая базовые силы, перемешивая получившиеся смеси, как алхимик, как тонкий знаток зелий я пытался найти что-то, что мне точно понравилось. Вода + Воздух дали мне Лёд, Земля + Огонь дали мне Пепел — способность к огненному волшебству и умение поднять из пепла себе на помощь големов — и понеслось! Я откладывал перспективные связки себе в «избранное», чтобы не забыть, как именно я их получил, и, наконец, собрал себе пять неплохих, на мой взгляд, вариантов:
«Ледяное пламя: вы повелеваете холодным огнём, или он повелевает вами? Не рекомендуется для первого прохождения. Внимание! Влияние на характер — высокое. Искажения психики: контроль эмоций — высокий, отстранённость — высокая, сострадание — низкое. Влияние на физиологию — высокое. Вы буквально источаете холод, так что в жару вам особенно плохо. Внимание! Содержит колдовство высокого уровня.»
Н-да. Перспективная штука, однако, высока вероятность съехать с катушек. Я оставил этот билд чисто для того, если не смог бы сгенерировать что-то поинтереснее. Из этого я узнал, что можно будет пройти приключение ещё раз, а ещё, что тут — прям как в жизни! — не всё так просто. Магия накладывает определённые психические искажения. Ну что же, справедливо — за всё приходится платить! Я всё же отказался от этого варианта.
«Воин грозы: вы повелеваете молниями и громом, а также можете влиять на погоду. Не рекомендуется для первого прохождения. Внимание! Влияние на характер — высокое. Искажения психики: вспыльчивость — высокая, устойчивость к ментальным воздействиям — высокая, склонность к шизофрении — высокая. Влияние за физиологию — высокое. Рядом с вами не живут электроприборы, потому что у вас повышенное электрополе. Внимание! Содержит колдовство высокого уровня.»
Я оставил этот вариант из-за близости с магией Вилл — она всё же моя сестра. Но вот вероятность сойти с ума меня не прельщала, да и психовать от каждой мелочи — это не моё. Да и полная недружба с техникой…
«Ледяной шторм: вы повелеваете ледяным ветром, холодным дождём и льдом, а так же частично влияете на погоду. Влияние на характер — среднее. Психические искажения: контроль эмоций — повышенный, отстранённость — средняя. Влияние на физиологию — среднее. Вы — достаточно холодный, так что в жаркую погоду будет неприятно.»
Очевидно, это довольно перспективный атакующий билд, да вот только я, пожалуй, всё же откажусь. С одной стороны, швыряться сосульками во врагов — довольно перспективно, насылать на них ледяной ветер — тоже, но минусы всё же перевесили плюсы.
«Конвергенция: / /».
В описании навыка была пустота — то ли Система знала, что я знаю про этот билд что-то, то ли никто не думал, что я его смогу открыть. Я лишь смешал воедино все имеющиеся у меня на тот момент навыки, и что-то дало реакцию… Но это показалось мне слишком банальным. Да и к тому же, бодаться с Вилл за объединяющий навык я особо не хотел. С другой стороны, а если мне придётся её заменить? Я едва не рассмеялся, представив себя в колготках и в трико.
«Тот, кому не нужно счастье: вы повелеваете умами людей, а также можете заставлять нереальные предметы становиться реальными. Но сможете ли вы стать счастливым? Не рекомендуется для первого прохождения. Влияние на характер — низкое. Искажения психики: контроль эмоций — высокий, воображение — высокое. Влияние на физиологию — низкое. Вы буквально излучаете уверенность, чем можете привлечь за собой других.»
На самом деле, выбирая из остальных билдов, я уже подсознательно знал, что последний — для меня. Я получил его, соединив Конвергенцию и какой-то простенький ментальный билд на основе Воздуха и получил почти идеальный вариант для меня. Судя по всему, каких-то супер-атакующих скиллов у меня не будет — хотя умение делать из нереальных вещей реальные меня наводит на определённые мысли — но я смогу ассистировать девочкам во время их битв, возможно, проникать куда-то в запретные места, управляя разумом других… этакая Дарси из Винкс. Только умнее.
Единственное, чего я не понял — что за странное название? Причём тут счастье? Разве не счастье — уже управлять любимой историей, изменять события? Разве не счастье — просто быть магом, в мире, где семь миллиардов людей влачат своё существование день изо дня, без цели и без смыслов?
Я, наконец, выбрал этот билд базовой магии и перешёл к навыкам.
Базовые навыки, доступные мне сейчас были следующие:
«Удар», «Уклонение», «Тело Игрока», «Разум Игрока», «Телекинез», «Телепортация», «Исцеление».
Так Писатель всё же выполнил мою просьбу! Он сразу дал мне все магические навыки, которые я так хотел! Каково было моё разочарование, когда я увидел, что все магические навыки пока заблокированы!
«Телекинез (ур.1, заблокирован до открытия маны; 10 ОМ/сек.): если ты постараешься, то сможешь приподнять карандаш на пару сантиметров от парты. Наверное.
«Телепортация (ур.1, заблокирован до открытия маны; необходимо ОМ 0/1000): если тебе будет лень спуститься из своей комнаты на кухню за пачкой чипсов, то ты можешь попробовать проскочить сквозь пространство! Главное, не забыть голову или ногу в комнате.
«Исцеление (ур.1, заблокирован до открытия маны; необходимо ОМ 0/200): возможно, если ты поранишь колено, упав с велосипеда, немного магии остановит кровь. Но за порванные штаны отвечаешь сам!
Вот облом! И как же мне эту ману открыть? Впрочем, видимо, по ходу повествования разберёмся.
«Удар (ур.1, урон — 5 ОЗ): ты можешь хорошенечко ткнуть своего обидчика — если ему три годика, он заплачет и убежит. С противниками посильнее котёнка тебе пока не тягаться.»
«Уклонение (ур.1): если кто-то кинет в тебя яблоко, ты сможешь грациозно увернуться, но до Нео из Матрицы тебе далеко. Главное — не шлёпнись в грязь!»
А вот с тремя пассивными навыками было всё куда лучше.
«Тело Игрока (пассивный): даже фатальные для обычного человека повреждения для тебя могут пройти гораздо легче — ведь ты зависишь от Очков Здоровья (ОЗ)! Твоё тело восстановится практически после любых повреждений — но не рекомендую тебе терять конечности, потому что они не отрастут. (+50 ОЗ, +2 СИЛ, «Регенерация»)»
«Регенерация (пассивная, ур.1): твои очки ОЗ постепенно восстанавливаются, а раны на твоём теле заживают куда быстрее, чем у обычного человека. Только не вздумай экспериментировать, чтобы поднять уровень, это небезопасно! (+5 ОЗ/мин)
Расплывчато, туманно, но ясно одно — пока у меня есть ОЗ, меня так просто не завалишь. Хотя, пункт с конечностями меня не порадовал. Это что же получается — если мне оторвать руки и ноги, а после бросить меня умирать — это я так и останусь калекой навсегда? Регенерация не спасёт…
«Разум Игрока (пассивный): у тебя есть багаж прошлого — и он тебе пригодится! Будет неловко, если ты его забудешь. Так что твоя память идеальна — пользуйся этим с умом. Также сохранит твои тайны при ментальном вмешательстве — никто не сможет прочесть твои воспоминания» (+15 ИНТ, +30 ДУХ, +23 МДР)
Тоже пока ничего не ясно. Но за прибавки к характеристикам — спасибо! Видимо, тридцать духа мне накинул Писатель, потому что магом в прошлой жизни я точно не был, а интеллект и мудрость достались мне вместе с прошлым разумом — умер я не в пять лет. В любом случае, я получил бонусы, и этим нужно пользоваться.
Вот что в итоге у меня вышло:
Имя: Максвелл Вандом
Здоровье: 200/200
Мана: заблокирована
Опыт: 0/200
Возраст: 9
Уровень: 1
Раса: Человек
Подраса: заблокирована
Класс: нет
Свободные очки характеристик: 0
Характеристики:
Сила 5
Ловкость 7
Интеллект 20
Выносливость 4
Дух 32
Мудрость 26
Почему Максвелл? По двум причинам. Во-первых, учитывая пристрастие Сьюзен к сложным именам — она назвала дочку Вильгельмина! — это вполне канонно. Ну, и учитывая то, что сокращённо ко мне будут обращаться Макс… мне показалось, что это просто правильно. Пусть мои прошлые воспоминания и обезличены, пусть жизненный путь того, кем я был уже завершён — я должен помнить о том, кем я был. Может, меня в прошлой жизни так звали? Или того, кто был мне важен? Не знаю.
Мне пока не было с кем себя сравнить — я понятия не имел, насколько я силён или слаб, по сравнению со сверстниками. Надо было это исправлять. Собравшись с силами, я, наконец, нажал гигантскую кнопку:
Создать персонажа и начать обучение