Холодно-голодная игра

NC-21
В процессе
201
1
автор
Размер:
планируется Макси, написано 190 страниц, 81 294 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
201 Нравится 276 Отзывы 39 В сборник

Глава - 5

Настройки
Примечания:
      

Холодно-голодная игра

      

MLP: FiM

      

      

      …И так, начнём. Что же за этот день… ночь, да ночь. Кхм! Что за эту ночь произошло?              …              Сегодня я проснулся в другом мире… как мифическая тварь из сказаний индейцев… посреди пустыни.              …              Я охренел, очень. Даже отрубился из-за нервов. Проснулся уже при сумерках.              …              Изучил себя. Обнаружил, что я вендиго и далеко-далеко от дома, при этом наделён неким интерфейсом - или схожей по его работе способностью – который наделяет меня свойствами не иначе как персонажа из компьютерных игр!              …              Я могу развиваться, как в игре. У меня есть четкие параметры характеристик и измерительные показатели, как в игре. Пассивные и активные способности, как в любой другой игре в жанре фентези. И еще я голодный, а исходя из выше описанного, голодным буду я еще долго - в силу своих негативных пассивок.       

      …              Я выучился на некроманта, благодаря новообретённой «РПГ-системе». Я дико пожалел о выборе, так как опрометчиво взял способность не проанализировав ситуацию в целом, из-за чего ушел в глубокую депрессию.              …              Самолично вытащил себя из депрессии. Собрал моральные силы и приступил к изучению своего нового «Я». Завершив дотошный процесс, установил себе первичные цели, утвердился – вышел в новый мир.              …              Прогулялся по пустыне в поисках еды. Следуя по запаху наткнулся на местных, которые позже оказались вполне себе разумными существами, если судить по их описанию в бестиарии. Местными оказались существа, чья внешность кристально чисто демонстрировала реализацию идеи «лол, а че будет если скрестить лошадь и стрекозу, эхэ-хэ», ток с поправкой с лошади на единорога. А еще они маги, которые умеют хреначить эфирным огнём в виде световых зелёных болтов и маскироваться под окружающие предметы.              А еще у них в рационе эмоции вместо материальной пищи.              …              Между нами завязался односторонний махач, в котором я поднял свой уровень до первого пункта и под завесой так называемой «Паузы» вкачал три навыка, необходимых мне как в текущей ситуации, так и которые хотел прокачать по плану изначально. С новыми силами я отхреначил одну пачку этих существ, а затем и вторую – их подкрепление, наверное. Двое уцелевших из первой группы сбежали - скорее всего, расскажут своему начальству обо мне.              …              Отходя от пелены битвы осознал, что я… я убил и съел разумное существо. И даже несколько! Следом накатилась истерика.              …              Смог пройти это испытание. Придя в себя, озаботился убежищем. При помощи «Карты» вернулся по пройдённому пути к ранее примеченной пещере. Это была не пещера, как оказалось, а погребённая под песком повозка.       Теперь это моё убежище, новый дом, в новом мире.              …              Мне не понравилось то, что я сделал с теми жуками. Не понравилось!              …              Я плохой?              …              Нет. Я не считаю себя плохим. Тогда – ситуация обернулась ужасным исходом, где из-за моих мстительных действий этим магам пришлось вернуться и завязать бой. Не сделай я этого – избежал бы жертв.              …              Но ведь и по-другому лучше и быть не могло?              …              Сегодня я поступил опрометчиво, глупо и плохо. Надо учесть и исправиться, пока не поздно. Завтра буду лучше. Сейчас опробую «Стазис».              Я не плохой.              …              Я - не зло!              …              Кем я был и чем стал?              

<***>

      

      

      Если кто-то захочет обосноваться в пустыне, то я бы посоветовал им для начала прочитать мои мемуары, читать не долго – особенно, когда нужная тема в самом начале всей истории.       Просто за те два дня, плюс еще вся ночь после моего прибытия в этот мир, я в полной мере прочувствовал: какого это жить в пустыне! И знаете, что? Ну её нахрен! Ума не приложу как люди умудряются жить в подобном климате и при таких условиях жизни – тут банально даже еды не наберёшься, чего уж там, даже мечтать о чем-то съестном и утоляющем уже можно расписывать как бред из разряда «Невозможно». И то что у людей на Земле всё может быть обустроено не изменят того факта, что не то что жить, а даже блин выживать невозможно в этом мире необъятного песка без необходимых для этого вещей. А как там за тысячу и раньше лет выкручивались – и подавно не втупляю!       Это хорошо, что я еще болт клал на климатическое воздействие в виде холода. В пустыне на Земле, что здесь – перепады температуры при смене дня и ночи хреначат будь здоров. А отрицательная причуда в виде особой диеты Вендиго, исключающая потребность в воде, с ноги вышибала дверь со знаком «Критическая проблема, без воды не входить» в моём выживании. Наверное, объяснять, как трудно добыть воду посреди пустыни не стоит. Иронично, что негативная причуда сыграла в этой ситуации как положительная, но это не более чем фактическое исключение подтверждающая истину – здесь это отработало так, а в подавляющем ключе будет работать определённо не так! Вон, например, я диких жучков хавать не могу, а ночью они вполне доступны! Если у тебя конечно имеются безустанные, верные и ни на что не жалующиеся охотники, хе-хе.              Я знаю, что в пустыне где-то протекают подземные реки, но проводить раскопки не вижу смысла - вопрос с водой отпал сам собой.              Днём, под палящим солнцем я не сгорал заживо и не таял подобно снеговику, - хотя думал, что от последнего я шибко-то и не отличаюсь - но долго ходить под лучами светила было некомфортно, особенно когда начинало припекать, пусть и не сразу. Чего не скажешь о ночном времени.       Ночь заменила мне оазисы, которых на ближайшие несколько километров в округе засечь не удалось. Возможно зайди я своими мертвяками глубже в пустыню - что-нибудь да нашел бы, даже если бы это был и не оазис, разумеется. В общем, ночью у меня активная фаза бодрствования, мне в принципе в холоде мир ощущается комфортнее нежели иначе. Даже оптимальная-сбалансированная температура, на подобии глубокой прохладной тени не даёт тех же ощущений как при ниже нуля. Днём же – с интервалом в час между переходами стазиса - провожу коррекцию новых задач для своих миньонов, а через скелетов иногда веду прямое командование зомбаками. Хотя зачастую я просто изучаю местность и наношу на карту.              Говоря о стазисе, то он мало чем отличается от простого сна… ну-у, разве что ощущения после пробуждения похожи, но без слабины и той самой манящей сонливости. В остальном - слов не хватит и понятий для описания такого опыта.              Спустя три таких перехода в какой-то момент, размышляя на эту тему, наваждение вдарило не самой приятной аналогией на принцип функционала стазиса – по сути сравнивая его работу с простыми электроприборами, у которых есть кнопка выключения. Стоит ли говорить, что я себя не хочу причислять к железкам, но и это с трудом выходит утвердить – я с этой системой, блин, буквально как цифровой персонаж РПГ!              Активация стазиса ничем не отличается от других моих заклинаний: просто отдай мысленную команду. Правда в этом случае я могу ещё дополнить действие – помимо мысленной команды на выключение я могу предварительно установить таймер пробуждения. Не уверен правда в одном правиле этой способности: мой "сон" ограничен всего на восемь часов, а перезарядка равна одному часу независимо от продолжительности. Не понимаю, почему я не могу прозябать все двадцать часов в мирном посасывании своих пальцев-ножей, чтобы при пробуждении уже гулять под луной. Но нет, обязательно требуется улучшение этой причуды, чтобы просто убрать ограничитель. Да, помимо неограниченного времяпровождения в стазисе там даются и прочие бонусы, которые мне особенно нравятся и в моей ситуации куда полезнее какого-то там длительного сна. И всё же – я негодовал с того, что у стазиса по дефолту есть злосчастный ограничитель, для управы над которым нужен аж, внимание, пятнадцатый уровень персонажа, эх.       По крайне мере: мне не грозит лунатизм, отдавливание конечностей, голодание или еще какая-либо беда, которая может случится во время сна – правила стазиса кроют все эти нюансы. Я даже могу здоровье восстанавливать без каких-либо штрафов, уже хорошо! Но есть и другая проблема.       Стазис – это конкретный такой летаргический сон с закостениванием. Чуть что и меня спокойно замочат, и я даже не смогу проснуться от ударов меча по своей шкуре, не то что от шума! Из-за чего любая активация стазиса требует осторожного и неоспоримого уединения с максимально затруднительным проникновением в мою "спальню". Че я и делал.       Первое время уходил в стазис на два-три часа, а уже после удостоверившись в своей безопасности – поднимал планку таймера пробуждения. Еды у меня достаточно, но съедать все сразу не хочу, и вообще не стоит. На данный момент и, скорее всего в течении текущего года, поглощение пищи – мой отхил, быстрый и эффективный, что заменяет мне банки с лечебной мазью, или какой у них тут аналог.              Сейчас, под покровом ночи, я со своей зед-тимой дружненько вышагивал по замершему песку, пока дрыщи летали над нами и держали окружение под наблюдением, на случай выявления каких-либо угроз. Движемся рейдом на место прошедшего махача между моими миньонами и принцем глистов.              Я покинул своё временное логово и больше в него не вернусь только из-за вот этого инцидента. Мне вообще не льстила сама мысль, что под песком ползает огромный хот-дог монстр с хентай инструментами во рту, когда мои апартаменты представляли из себя не более чем просто погребённый и хорошо сохранившийся фургончик под слоем песка, там даже капота нет – просто крыша, а под ногами – песок да отдельные доски. Причем еще до встречи с монстром я уже планировал мигрировать куда-нибудь из пустыни. Еды нормальной нет, да и той мало. Червь дал значимо сильный пенок свалить от сюда.       Но без еды никак, а еще очки опыта - всё-таки хорошо монстра побили, оставлять не хочется. Все мои текущие запасы – не более чем малюсенькие зверьки-закуски в отношении меня-гиганта, да и двое оставшихся еще жукоморфных лошадей. А файт с татц… тыдтцл… гха-а, короче, драка с червём дала мне о нём информацию в бестиарии, – от чего я уже более-менее готов к битве с ним и знаю, что в пищу он пригоден, весь, без исключений. Мои миньоны серьёзно потрепали его, пускай и откисли практически все ради этого.              Рейдом пошли только после того, когда я достаточно отхилился – здоровье пошло на восстановительный призыв павших слуг.              Как же прекрасно осознавать, что потребление здоровья на применение скиллов безболезненно! Хотя фиг его знает, в раненном состоянии я еще не пробовал выдавать прокаст. Пробы на будущее.              Почти дойдя до места, я отправил вперёд скелета-чейнджлинга на разведку. Посмотрев его глазами: в метрах ста от нас виднелся пункт назначения (надеюсь, не уготованной мне смерти, тупой фильм), а кругом – обыденная атрибутика пустыни. Только нужная область выделялась особым ландшафтом, по сути напоминая мини-каньон, даже малюсенький, зато достаточно широкий, с песчаными вершинами вместо скал и весь утопленный в песке, который образовывал крутые склоны в яму. С высоты полёта так и вовсе это образование похоже на кривой лимон.       Присмотревшись, увидел пару черных точек в воздухе (нежить не обделена ночным зрением), а по мере сближения стало понятно кто это.              Над «ямой» кружили группки живых чейнджлингов.              Разумные существа.              Как же меня это коробило. В первом же контакте укокошить полдесятка их сородичей, причем не абы кто – а блин какие-то военные службы, что ли. Репутация у них в отношении меня по-любому в минус и овер-дофига упала, если бы была такая статистика в меню… меню статистики, эх, класс. Я даже банально объяснится не могу! Четка, если моя удача и дальше будет такой, моими единственными друзьями останутся саммоны и весь окружающий мир неодушевлённых предметов…              Сбросив такие удручающие мысли продолжил осмотр местности. Как же это сбивает столку: наблюдение через призму обзора видимости скелета, по позиции установленный сверху над землёй – и я, по сути, «паря» рядом с ним в виде невидимого-неосязаемого тела, тоже смотрел где-то с неба на разрозненные группки черных фигур. Стоит только осмотреть округу вне пределов взгляда, как кругом серое ничего! Буквально, куда не смотрит скелет – там ничего. Мир преобразуется в норму только тогда, когда сразу несколько скелетов задействованы в этом режиме. В каком-то смысле: дрыщи своими «глазами» рисуют мне мир, которым я могу любоваться и передвигаться в нём. Серое ничего так и вовсе представляет из себя банальную невидимую стену, ну почти невидимую. Если скелет меняет сцену, и я не поспеваю за границами зрения – то серое ничего просто толкает меня, удерживая в «кадре», спасибо что еще не грубо.       К такому я еще долго не смогу привыкнуть, это точно. А мне то казалось, что видеть сразу несколькими точками обзора будет невозможно, но нет, реализация оказалась до смешного простой. А момент, когда я в режиме «наблюдателя» посмотрел на миньона так и вовсе заставил моё внутреннее «Я» покрыться мурашками – естественно, его глаза кроме вытянутой мордочки да кусочка шипастого рога во лбу больше ничего увидеть и не смогут, но это до тех пор пока он либо не попадёт в зону видимости другого скелета, который тоже сейчас исполняет роль камеры, или не начнёт разглядывать себя. Возможно, прорисовка окружения работает и через отражения, проверить не удалось в силу отсутствия нужных компонентов, соответственно. Камон, я в пустыне, чудо что я еще в песке нашел «NOKIA фургончик», а то бы пришлось вырывать яму и закапываться, как это я делал с зомби.              Весь этот внутренний монолог я провёл ещё тогда, на первых краш-тестах, но не сейчас. Конкретно здесь, я всецело уделял внимание копошащимся жукам-лошадям внизу, что успели засечь моих саммонов раньше, чем я их.              Сразу видно, что ребята превосходят меня в мастерстве подобных моментов. Я-то чисто вывожу на грубой силе и более эффективной магии чем у них, судя по всему. Так как в бестиарии у них среди активных скиллов указаны ток: Мимикрия, Луч-прижигатель и Телекинез.       Мимикрия понятна и не столь кошмарна, как по мне. Она даже чем-то пригляделась, но слава богу у них были свои ограничения и особые условия применения. Вот тут плюс в нежити еще в том, что прямая видимость живых объектов не воспринимает иллюзии, совсем. Правда опять же: только если объект – живое существо. Я тогда решил свериться с некоторыми скиллами, и узнал, что невидимость – это разновидность иллюзии. Так что пока у меня есть мои верные фанаты сходки с Хэллоуина – внезапные атаки невидимок и засады от всяких там мимиков мне не страшны.       Кошмарит меня второе заклинание. Небольшую очередь залпов которого я навряд-ли переживу, так как в состав его урона входят физический, эфирный и огненный – на первый мне начихать, там урона 3-4 единиц, а вот эфирного и огненного там почти поровну – 3 ед. урона первого и 4 ед. второго. Моя негативная причуда повышает по мне ущерб от этих двух типов аж на 200%! Десять точных залпов – GG WP, без учета сопутствующих от перенесённого урона дебаффов. Капец.       А ведь у некоторых чейнджлингов эффективность этого заклинания варьируется в силу их уровня. Разброс хоть и не велик, но я-то не знаю, какие тут солдатики! Вдруг, тут среди чейнджлингов шарашится мини-босс с уроном от прижигателя в 20 физики, 30 эфира и 40 огня? Во я лопну. А учитывая кто здесь обитает, контингент приставленных высококлассных оперативников вполне реален.              Походу не – у вендиго среди родственников всё-таки где-то точно затесался снеговик. Я не забуду тот уровень боли, который мне пришлось испытать от попадания одного такого скилла. Ничего прежде мне не доводилось испытывать!              Главное, чтобы мастера телекинеза тут не оказалось, а то придётся бросить затею сразу. Меня и так пугает то, что телекинез – это по сути эфирная рука, сила которой зависит от параметра эфира пользователя. А ведь сила воздействия способности на меня тоже перемножается, эфир как никак. А местные разумные наделены этой способностью поголовно, сразу от своей расы!              Жуки-лошади заняли позиции друг от друга по три юнита, образовав не полное полукольцо перед зоной прошедшей битвы. Закрепились на возвышенности, которая не сказать, что прям была эффективна против меня, или против летающих мертвяков, при этом, она еще так – для галочки, чуть выше уровня основного процента окружения.       Когда мои саммоны дрались с глистом-мутантом, местные также заняли эти позиции. Если так посмотреть, то и моя часть песка своего рода возвышенность – широкий «ринг», так-то, чуть углублён. Сразу вспомнились кадры из "Звездных войн", где на Татуине была яма с монстром, ток у него там была вообще невзрачная дыра. Но здесь?       Еще раз оглядев свободно раскинувшееся пространство ямы, которое чем-то напоминало высохший бассейн с песчаными стенками, в голову приходили всяческие догадки относительно увиденного. Здесь либо так все и было, либо червяк постарался ландшафт перекопать. В любом случае простреливается эта «яма» свободно, даже камень там в дали не укроет, чуть что.              Мда, проблема. Как мне забрать заслуженный приз и не получить по шапке в таверну?              Недолго думая, но просчитав возможные и, по совместительству, ограниченные варианты решения проблемы здесь и сейчас – приказал скелету приземлиться на песок по среди прошедшего махача.              Чейнджлинги (капец, че за имя, кто придумал?! Какоррафиофобия - и то выговорить проще!) не подавали видимых действий, пристально следя за нежитью. В гляделки играть желания не было. И так трудно сосредоточится из-за давящего голода, а тут еще и стресс от возможного конфликта.       В ожидании на их ответ пришлось отправить к ним еще одного скелета, но уже близь их заставы с одного края. Пошла реакция, но сдержанная. Такого я не ожидал, но и не вплотную же я его отправил к ним. Раз уж не уходят, скрепя сердцем, ставим третьего скелета со второго конца позиций. Немного похмурели, куда уж блин сильнее, но уходить не стали. Эх, ребята, прошу, уйдите.              Пока я управлял напрямую действиями дрыщей, зедам в этот момент отдал приказ тащить мою тушу в сторону назревающей драки. Их троих, даже когда один без копыта, вполне хватает для перевозки моего не прям уж таки тяжелого тела. Но это пока брони не наберусь, м-да.              Как и говорится в условии использования режима наблюдения – пока я его использую, моё физическое тело стоит на месте, как в трансе. Ну хоть не заваливается, а то возвращаться в тело с неудачной позой – такое себе. Сейчас я уязвим, но червя я не боюсь. Когда скелет встал в центре ямы то через его перспективу я смог увидеть затухающую жизнь моей цели.              

Молодой Татцельвурм

      

      

Уровень – 3

      

Раса: Дракон [тип: Зверь, червь]

      

      

Здоровье – 160 из 266

      

      

Здоровье – 159 из 266

      

             В последний раз у него было 197 здоровья, за эти шестнадцать часов он потерял вроде бы много, но за столь длительный период времени могло быть и больше. Более его здоровье не падало. Удачно поймал динамику урона, что сказать, интервал слишком большой, но исход очевиден… червь медленно… медленно умирает.              И да, это ДРАКОН, госпади! А как тогда ромашка здесь выглядит? О-о, вспомнил флору (не фауну!) из Deep Rock Galactic, найс, то что, блин, надо…              Приятно, что нежить, как вид, наделена еще и радаром, что улавливает жизнь в пределах тридцати пяти метров, правда отмечает он только живых существ и когда те при смерти. По условию: порог здоровья цели должен достичь 50% и ниже, либо жертва должна пребывать в болезненном состоянии (быть под тремя и больше негативными эффектами, которые постепенно поглощают очки здоровья) – в этом случае меня совершенно не волнует какой уровень здоровья в данный момент у бедняги. Судя по всему, у червивого дракона сейчас множество болячек.              Если гадать: то червяк скорее всего откисает от некроза и паралича, любезно подаренные ему через атаки нежитью, а в случае с ядом – зомбями, конкретнее одной зомбёй. Третий дебафф животное скорее уже приобрело от воздействия двух предыдущих эффектов от атак, или от совокупности двух эффектов разом и других факторов.              Побили его знатно. От специализации атаки моих саммонов усилены на +1 к морозу и эфиру за уровень персонажа (ну хоть на саммонов не распространена негативка!). А ведь у нежити есть и своя особенность в этом плане: четверть наносимого ими ОБЩЕГО ПРОГНОЗИРУЕМОГО урона дополнительно наносится как урон здоровью (в это уравнение не входит сам урон здоровью и почему-то огнём и молнией). Правда, этот тип атаки опасен только для живых существ, а весь нанесённый им ущерб должен лечить владельца-атакующего. Но поскольку нежить - это нежить, по негативным особенностям они, как и я – обделены возможностью хилиться от чего-либо. Но в отличии от меня у них есть альтернатива: вместо пожирания плоти, нежить можно лечить заклинаниями, в чьей основе курирует элемент хаоса или бездны. Причем первый должен содержать прямую задачу лечить, в то время как второму без разницы, разрушительное или целебное заклинание, с примесью других эффектов или без – если есть бездна, то весь её урон преобразуется в отхил!              При встрече с тёмным властелином, или воплощением бездны облеплю себя саммонами - защита 100%! Правда, эффективно ток против заклинаний. Эх, черт, даже тут мимо.       Возвращаясь к текущей обстановке – трио зомбей на стрекозиных крылышках (совсем не похожи на крылья мухи, скорее на коротыши стрекозы) довезли меня до места назначения. Завидев меня «пока-еще-не-обороняющиеся» отчетливо напряглись, некоторые даже головы по-высовывали из укрытий. Кажись, завидев меня они еще увереннее зацепились за свою часть песка. Народ, серьёзно, валите отсюда!              Не получив должной реакции, направил к ним одного зомби. На команду тот отреагировал спустя короткую задержку, ровно в одну секунду. Заторможенный мертвяк соответственной походкой двинулся в сторону авангарда, на четверти пути заработал крыльями и занял позицию у второго скелета.              При прокачке на первом уровне было еще одно заклинание призыва, но его стоимость меня совсем не устраивала, да и слуга в количестве одна штука на ближайшие пять уровней тоже не очень радовала. У меня на руках уже была тогда инфа про чейнджлингов из бестиария, из чего сделал выводы: что массовка мне куда полезнее и нужнее чем один призрак-маг. К тому же приведение использует заклинания ток со стороны вида, которому принадлежит, а его неуязвимость перед физ-уроном не шипко полезна против магов. Так при этом у него здоровья в половину меньше от прародителя!              Альтернативная атака камню и призраку магу вылилась в заклинание «Ожог души». Эффективный скилл, которым промахнуться невозможно, совсем. Прост в применении: шаг первый – вытяни руку или любую другую конечность, заменяющую её, в направлении жертвы; шаг второй – удерживай фокус на жертве в течении двух секунд; шаг третий – зарядив шкалу готовности заклинания, сожми конечность в кулак и наблюдайте за его работой (тут кстати было дано особое определение в случае, если вместо руки - щупальце или еще какая-либо культя, что физиологически не способна выполнить сие действие. Короче - осьминогу проще скастовать такую способность, так как на последнее действие ему надо тупо дать мысленную команду).       Само заклинание наносит урон эфиром, огнём, холодом и здоровью, по 3 ед. каждый. Если жертва ранена (уровень здоровья ниже 100%) – ущерб удваивается. Будучи вендиго урон первых двух типов вычитается и остаются только холод с уроном здоровью в паре. Также, если у цели заклинания есть запас маны и она потрачена на 33%, то после удачного применения у жертвы будет выжжена вся мана.       Не уверен, почему моя первая цель заклинания потеряла сознание, но, наверное, деббаф пришел из физиологии, магической, разумеется. Резкое, грубое и принудительное выжигание маны сказалось на состоянии бедного жука очень и очень серьёзно, что тот аж в нокаут выпал. В пользу этого аргумента наглядно было продемонстрировано устойчивое принятие удара со стороны новых жуков подкрепления. Чувак хоть по статам и здоровью попрочнее предыдущего был, но маны так много не растратил!              Дальность применения? Двадцать два метра. Перезарядка? 4 полных секунды после применения. Цена? Двадцать маны за применение. Учитывая какой запас здоровья у моих… моих врагов (разброс от 30 до 40 очков, выше пока не встречались), то двух-трёх кастов им за будь здоров хватит. Чутка ранить – и одного будет достаточно. Жаль, что в фокус можно брать только одну цель, но это до поры до времени, разумеется.              Зачем я это всё балаболю? Да так, просто чтобы самоутвердиться и успокоится, ведь в текущей ситуации на меня смотрит больше дюжины биобластеров, летающих биобластеров, летающих биобластеров работающих на магической батареи, едрить его в корень! Типа, мол я тоже так-то не лыком крыт, могу ударить больно, шандарахнуть магической фигнёй, в конце-то концов камнем и такой же дробью даже подбить в полёте. Так еще на подхвате есть моя банда – запинают толпой, а они не слабые – червяка в три морды забили и отправили восвояси корчится от боли. Чего мне их бояться?              Но я боюсь, а они, судя по всему, меня в ответ.              Напряжение в воздухе, оно прям ощущается. Дома я такое ощущал редко и… И без прямой угрозы смерти. Только здесь, в первую ночь знакомства и сейчас, в полной мере испытываю этот опыт на должном уровне. А голод нервирует еще сильнее, поверх.              У нас с местными вышла отпадная аллегория на сцену «Женщина и паук» - мадам верещит как резаная только от одного вида арахнида, хотя последний прибывает в куда большем ужасе от неё.              Разница, правда в том, что мы боимся друг друга небезосновательно и не кричим. Угроза жизни между нами есть, серьёзная такая. Не выдуманная. А я ведь не дипломат, совсем!              И мне страшно.              Напряжение, напряжение. Страшно…. Еще и голод этот санный! Страх и злость на себя от разочарования – как от возможного (не смогу спасти их) и прошедшего (неудачный первый контакт).              Разглядывали мы друг друга чуть дольше двух минут, понимая, что меняться ничего не будет решил и дальше проявлять инициативу: отправил вперёд еще одного зомбака, который призвался с повреждённым глазом и со вспоротым брюхом (откуда торчали неопознанные органы, но они, похоже, не мешали трупу), на противоположную позицию от первого. Оставляя меня с одним слугой, у которого в момент призыва прокнул негативный рандом – выдав мне колеку без передней правой ноги. Спасибо что хоть с полным набором исправных крыльев!              Нежить заняла назначенную позицию. Результат всё тот же – "чейнджлинги в домике".              Ладно, тогда двинемся им на встречу. Стоило мне начать свой марш в их сторону как авангард закопошился, но не от паники, скорее от предвкушения грядущей драки. Как же мне это не нравится.       Зная, что червяк в состоянии летаргического сна, я безнаказанно вымерял шаги по его песку, двигаясь к чейнджлингам. Стоило мне только подойти на дистанцию работы моей ауры как вся сосредоточенность жуков дала слабину, туда же и сполз боевой дух. Я остановился, смотрю что будут делать, в руки выдал по камню из инвентаря. Бросаться ими не собираюсь – чисто для защиты от лучей-прижигателей, так как это заклинание не наносит столь существенного урона плотным объектам, если помнить тогда более удачный блок и верить описанию из бестиария.       Наконец-то, пошла реакция, аллилуйя! Что-то для себя поняв, чейнджлинги стали поочерёдно взлетать в воздух по трое, с одинаковым интервалом. Те чейнджлинги, что ждали очереди прикрывали взлетающих – нервно следя за мной и моими саммонами. Все пятнадцать существ зависли высоко в небе, но их фигуры все еще были чётко видны. Улетать не спешили…              Не совсем то, что хотел, но уже лучше, намного. Удовлетворительно, во!              Дал команду боковым саммонам на взлет вслед за жуками, пусть держатся рядом – будем таким вот методом держать их подальше от меня. У лучей-прижигателей есть не самая высокая скорость полёта – зафиксировать и увернуться можно даже на расстоянии в 5-10 метров, хотя вот про 5 метров может быть переоценил.              Поживём – увидим.              Взяв ситуацию под своеобразный контроль, я вернулся к центру песочного мини-плато, там продолжал стоять скелет и к нему уже подбежал тот последний зомби. Пора.              Еще раз проверив чейнджлингов и убедившись, что те и дальше останутся наблюдателями, незамедлительно приступил к пробуждению червя. Как я это сделаю? Легко, ранее закопавшийся здесь уцелевший зомби сквозь песок прокапывал путь к червю. Тот не реагировал, никак, ему и так плохо от паралича и некроза, а тут еще я с аурой. Бедняга… а ведь по бестиарию указано, что это еще детёныш…              В поведении червя резко произошли изменения – походу зед дополз и укусил за жопу, а может и еще куда важнее, и чувствительнее, но результат был чуть-ли не моментальным.       Земля легко задрожала, песок стал проваливаться куда-то вглубь, закрывая пустые пространства. Я приказал последней ближайшей зомбе подойти ко мне.       С хриплым рёвом и смачным всплеском из-под песка вырвалась верхняя часть червя, следом и всё тело, на конце хвоста болтался «выживший» зомби, без задней половины и с перекушенными крыльями – потерял еще при первой схватке с монстром, но свою задачу успешно выполняет и дальше!              Я уже успел оценить внешку монстра еще тогда, через призму скелета, но зверь передо мной существенно отличается от первого контакта. Уйдя в меню статистики - останавливаю время - ловлю вполне удачный стоп-кадр, осматриваю существо в полной мне доступности, на которую был способен. Смотрю и охрениваю!       Что могу сказать: своими размерами он чутка возвышался надо мной; формами этот монстр и в лучшие времена был так пугающе похож на член, так теперь он еще напоминает оживший трупак ничуть не хуже моих зомби. Охренеть! Ранее светлая, жёлтая окраска в полоску с красно-розовым, даже через фильтр в синеве казалась чересчур бледной, почти серой; песок прилип к поверхности животного, чего ранее не замечалось, придавая монстру еще более омерзительный вид, но судя по тому, что комья песка образовались в местах ранений можно смело предположить, что бедный зверь еще и протекал… чем-то, возможно кровью или сукровицей, или их аналогами. Даже рана, которую оставила предыдущая группа нежити, где раньше была пара черных глаз-бусинок, покрыта слоем песка. Вижу плотное такое скопище песка на боку, тянущееся от середины тела и вдоль хвоста, но не доходя полностью – видать, дырку в теле ему всё-таки прогрызли, но та закупорена. Не хватало только светящихся красным глаз, которых у него осталось еще штуки четыре, для пущего эффекта - вываливающихся кишок и других внутренностей, да пены изо рта… мхэ-э-э, нет, пускай че нить другое, только не белое, фу. По крайне мере два уцелевших щупальца-языка и четыре глаза казались вполне нормальными, даже контрастными, если знать, как изначально выглядел червячок.              В общем – червь из цветного хот-дога за часы обратился в гнилую версию себя. Жесть. Жесть, жесть, жесть и еще раз жесть! Это так урон здоровью работает?! Чем ты траванулся приятель? Некроз на пару с мощным параличом наврятли могут выдать такой эффект в кратчайшие сроки… хотя-я…       Может, всему виной банальное различие между нами? Пришельцы из фильма «Война миров» загнулись от земных бактерий, зато род людской без особого сопротивления истребляли. С чего вдруг невиданный Земной науке червяк должен быть столь устойчив к некрозу или не иметь каких-то своих реакций на тот же паралич?              А какой яд меня торкает? Да и вообще – что для меня теперь считается ядом?              Прочистив мысли и возвращаясь к насущному, смотрю на монстра. Вдоволь налюбовавшись результатом работы своих саммонов и убедившись в состоянии чейнджлингов как нейтральных наблюдателей – перехожу к активным действиям по избавлению бедного животного от страданий, предварительно собравшись с мыслями, разумеется.              Возвращаюсь в реальный мир, червь продолжает реветь, но в следующий миг замолкает, смотрит на меня, быстро переводит своё внимание на хвост – на грызущего обидчика. Ну и запашок, в натуре как зомби. М-да, он еще и хрипит, даже сквозь свою глухоту отчетливо слышу глубокое дыхание, сопровождаемое свистящим выдохом, словно у него сквозная дырка. Возможно она есть, но после гибели скелета я ничего не видел, да и отдал команду тогда только одному зомби, раненому же приказал притвориться мёртвым, а потом закопаться в песок если червяк сделает тоже самое.              Понимая, что намеривается сделать червь, я отдаю команду ближайшему скелету атаковать монстра, зомби тоже, а затем… я беру последнего и зашвыриваю со всей возможной силой в червя! Откровенно говоря – так будет эффективнее, зомби медлительны и страдают пингом в 100МС. В полёте он уже воспримет команду и заодно червя знатно так отвлечёт.       Так и случилось: пока раненое животное только-только обвило языками донимающего зомбака, на огромной скорости ей в голову влетел еще один, правда от столкновения больше пострадал зомби, пассивка червя погасила дробящий урон, но ничего – импульс хорошо передал, и он уже вгрызался в голову существа, нанося урон как здоровью, так и физическим параметром. Не давая возможности очухаться червю, следом на него накинулся скелет, влетая четко в пару еще здоровых глаз. Проведя кусающую атаку дрыщ выдирает одну бусину и отлетает в сторону, уворачиваясь от тентаклей.       Червь вновь взревел, опять раскрывая цветком свою пасть на три челюсти, усеянную по краям острыми зубчиками. В открытый рот прилетел небольшой камень, раза в два больше тех что я обычно использую. Червь его заведомо выплюнул. Черт, физический урон камня почти весь погасился от этой его пассивки. Заметка на будущее.              Оклемавшись, монстр истерически завизжал и по-гусеничному стал дергаться и брыкаться из стороны в сторону. Я перешел на спринт, быстро достигнув цели.              В ходе своих выпадов червю удалось сбросить назойливого зомби с морды, а грызущего хвост калеку – раскусить челюстью. Я даже не стал проверять его статус, не жалко, это же саммон, такова их судьба. К тому же его всё равно пора было заменить, свою роль он уже отыграл.       С самого начала схватки я следил за здоровьем врага. Подбегая, не переставал следить. Тем временем, скелет возобновил атаки по червю, но атакуя без особой цели – урон так и так идет.       

Здоровье – 157 из 266

      Брони у червя в достатке, урон получает он только через ранения, урон здоровью и холодом. Один удар/укус нежити – минус три очка здоровья. Иногда скелет бьёт по ранам, от чего эффект сильнее, особенно когда в ход добавляется хоть какой-то физический урон! Разумеется, я приказал нежити фокусироваться на ранах.              

Здоровье – 154 из 266

             

Здоровье – 151 из 266

             

Здоровье – 147 из 266

      

      

Здоровье – 143 из 266

      Похоже, червь еще периодически теряет здоровье из-за своего текущего состояния. Не мудрено – повторное воздействие урона здоровью видать ускоряет процесс некроза, а атаки в пораженные участки этому наглядно способствуют. Жаль, что дрыщу не всегда удаётся успешно ударить в область раны, от чего вектор цели меняется – тем самым портя еще питательное мясо.              

Здоровье – 138 из 266

      

      

Здоровье – 134 из 266

      

      На подходе забыл удостовериться в отвлечённости червя, но походу его интересовал сейчас только скелет, прекрасно. Достигнув цели, делаю широкий замах для удара когтями левой, целюсь в шейное основание, сопровождать атаку прыжком не рискую, ну нафиг! Червь всё еще яростно петляет в одной точке, всё время мыча не то рыком, не то писком.              Провожу удар.              Попал!              Есть пробитие.              

Здоровье – 134 из 266

      

      

Здоровье – 101 из 266

      

      Нанёс 33 урона, в который вошло: 26 ед. физа от статистики; 2 ед. режущего физа от когтей за штуку, которыми я ударил, конкретно – четыре когтя; 3 ед. мороза за уровень персонажа и от специальности, эфир не вошел, негативная причуда; и наконец, заблокированный урон бронёй оппонента – 4 ед. от физического типа и 2 от эфира, но эфира у меня нет, так что последнее не учитывается. Еще не оценил степень нанесённого ущерба. Инерция далеко меня не унесла, как собственно и червя, тоже. Смотря краем зрения - тот от внезапного удара и резкого урона аж замер, голова тихонько заваливалась на бок, лишь шкала здоровья мне говорила, что цель еще жива. Делаю разворот телом и провожу второй удар правой.       

Здоровье – 67 из 266

      

      Нанёс чуть больше из-за встреченной на пути атаки ранения. Голову червя дернуло по инерции удара, опрокидывая уже на другой бок. Скелет мне вторил, нанося удар следом в район последней раны. На периферии отметил вернувшегося зомби, который вцепился в бок червя – прямо в самую большую рану, что закупорена слоем песка. Причем пробка не помешала нежити погрузиться туда всей головой.       

Здоровье – 59 из 266

             Голова животного упала на холодный песок, больше не двигаясь. Я не сводил с него глаз еще несколько секунд в ожидании «вот-это-поворот-ща-будет-превозмогание», потом всё же проверил зрителей - без изменений. Вернул внимание к всё еще лежачему существу.       Оценил в полной мере результат своих атак: область шеи у беспомощного зверя выглядела так, будто её надкусили с двух сторон, из широких ран текла тёмно-бордовая жидкость, тягучая. Между ударами нежити отметил, как червь стремительно умирает от кровопотери – с интервалом 1 здоровье за 2 секунды. И это без учета некроза!       Два саммона запинывали лежачего до тех пор, пока его здоровье не опустилось до отметки в 15 единиц, после чего червь резко скончался. Спустя пару секунд недоумевания вспомнил, что есть такой статус-эффект, который из-за резкого переноса урона за короткий срок выдаёт этакий предсмертный шок, от него нужно как можно быстрее принять лечебные пилюли, а то можно перманентно откинуться от последующих атак – для мгновенной смерти нужно набить определённое количество урона. Это только предположение, так как я не могу мониторить состояние цели в динамике, кроме здоровья. Для подобного мне нужна другая специальность. Но могу смело предположить, что от резкого большого урона и от общего состояния червя в целом его просто оглушило… Или в районе шеи располагаются нервные окончания, не знаю!              Получив свои 70 очков опыта за убийство существа и +26 дополнительно от специальности некроманта (+10% к опыту от макс. здоровья живой жертвы) и 266 омов, с большой неохотой и отвращением приступил к расчленению червя – так как целый труп занимает десять ячеек инвентаря, а у меня всего свободно только пять (три ячейки занимают камни двух типов и один по размеру отличный по категории; а еще четыре ячейки заняты мясом чейнджлингов и стервятников). Процесс занял почти десять минут, на протяжении которых я раз сто уже промониторил чейнджлингов, прокрутил мантру о том, что мне это всё не нравится, проклял всех, кого мог и успел неоднократно извиниться перед останками существа. Классно, просто… просто нет слов, блядь, пиздец. Закончив стажировку мясника, получившиеся куски свободно распределил по трём ячейкам, а треть брака оставил (прогнившее мясо не ем, да и шкалу голода она не восполняет).              Я никогда подобным, конкретно ВОТ ЭТИМ, не занимался… Сколько мне еще придётся пройти через подобное?!              Зато у меня теперь есть эссенция этой твари для дальнейшего применения в призыве, либо на продажу в магазине, до которого мне еще ждать не долго осталось… Надеюсь там можно купить мясо. Последняя мысль-надежда немного подняла мне настроение.              Достаточно успокоившись, я с двумя "любимчиками" потопал обратно тем же маршрутом откуда причапал, забрав ранее брошенный камень. Других саммонов оставил сторожить чейнджлингов, каждую минуту проверяя их глазами скелетов. Уйдя достаточно далеко отправил высоко в небо оставленную толпу нежити – туда, где простым смертным будет очень некомфортно. Это сработало: чейнджлинги по началу хотели проследить за мертвяками, но по мере набирания высоты тут же отказались от этой затеи. Упрямые умнички!              Нежить – 3, живые - 0!              Бегом дойдя до песочной хибары быстро и без задержек, совместно с "любимчиками", разобрал ту по доскам - на продажу в будущем. После чего двинулся на восток – маршрут, огибающий отмеченные скелетами границы патрулей копытных-жуков. Компаса нет, чисто основываясь по пройденному пути задал направления для ориентира. Таким образом вышло, что чем дальше на север – тем больше этих дыроногих, а вот с востока и запада их минимальные группки по три-четыре штуки. Хотя, может некоторые просто прячутся лучше, не знаю.       Если так смотреть, то выходило, что я где-то за их границами – так как в пределах своей норы представителей их расы еще НИРАЗУ тут не увидел. Но стоит пройти час бега на юг и вуаля – маленькое пати четвероногих мутантов метаморфов замаскировались под окружение, а ты их видишь сквозь маскировку через скелета, как читак!              Ненавижу читеров, эх.              По пути воссоединились со остальными и, следуя маршруту и огибая границы чейнджлингов, спокойно – без драк и проблем – осторожно двигались на восток. Туда, где есть море и кое-что еще…              

<***>

             Мы вышли к морю.              К тому моменту луна спустилась за горизонт, а её место заняла привычная мне еще с прошлой жизни звезда.              И даже в этом феномене была чуждость, я давно это заметил: небесные светила слишком резко сменяют друг друга, без ускорения и очень неестественно. Солнце стоит, стоит и стоит, а потом просто опускается за горизонт, слишком быстро чем я знаю, и пару секунд ничего кроме темноты. Затем – также быстро как опустилось солнце поднялась луна, и все – следующие десять часов спутник планеты простоит без изменений на ночном небе. Я даже вычислил закономерность: небесные объекты сменяют друг друга по расписанию, с минимальной погрешностью от нескольких секунд до минуты. О, и да – местному солнцу даже не знаком такой приём как закат!              Так не бывает.              Магии тоже не бывает. И жуков-лошадей-метаморфов с магическими рогами тоже.              Подземных червей-драконов не существует.              Вендиго не существует – это миф, придуманный индейцами в оправдание каннибалистическому поведению своего народа!              ВСЕЙ ЭТОЙ СИСТЕМЫ РАЗВИТИЯ ПЕРСОНАЖА В РЕЙЛЬНОМ МИРЕ И НЕПОСРЕДСТВЕННОМ ВЗАИМОДЕЙСТВИИ С НИМ НЕ СУЩЕСТВУЕТ! НИКАК, ПРОСТО НЕТ! ЭТО ЕЩЕ АБСУРДНЕЙ БРЕД ЧЕМ РАНЕЕ ОТМЕЧЕННЫЕ!!!              …              И вот я тут и всё это реально, а два последних «прикола» так и вовсе неотъемлемая часть меня уже как последние три дня.              Дурдом!              Из-за этой вспышки нервов я даже забыл где нахожусь. Когда оправился то еще раз оглядел окружение.       Я стою на скалистом (или горном, не уверен как это называется?) выступе, высоко над водой. Саммоны летают рядом сверху и чуть ниже у обрыва. Шум моря едва слышу, скорее это просто ветер, или мой пониженный слух виноват. В пределах взора одна сплошная вода, спокойная – если даже барашков не видать. Даже те, что бьются об скалы, не сильные. Необъятная солёная вода (наверное, фиг его уже знает) простирается далеко за горизонт, встречаясь с чистым небом. Стоит повернуть голову дальше 180 градусов по горизонтали в сторону и можно увидеть продолжение скалы, высокой скалы, но ниже моей, которая берёт своё начало из воды и простирается так вдоль аж до выступа-поворота. Но интересует меня не это.       Там, если повернуться еще немного: можно увидеть сопки, ЗЕЛЁНЫЕ сопки.              Я так воспарял, что в этот момент наваждение предложило одну из самых подходящих фраз для такого случая.              Забыв, что я оказывается сидел на жопе со сложенными вместе ногами, вытянулся во весь рост. Выставил руку в указывающем жесте, даже под солнцем черный коготь контрастирующее отмечал направление четко в зелёные степи.              «Во-о-о! Туда нам надо.»              Я улыбнулся, правда на черепе это никак не отразилось. Говорить это в слух не стал – толку нет, кроме звериного звука ничего не выйдет. Да ещё и момент подпортит – пусть фраза лучше прогремит в мире фантазий.              Стоило мне сделать пару отбивающих по камню копытных шагов от выступа, как я остановился, обернулся – смотрю на море. Пока что это единственная масштабная вещь, которая выглядит знакомо и с ней у меня накопилось много ярких воспоминаний. И пускай я едва слышу морской бриз и абсолютно не ощущаю холода ветра – это место всё равно расслабляет и умиротворяет так, как это было всегда, там, на Земле. Песок пустыни не в счёт - я никогда в подобном биоме не был!       С облегчающим выдохом густого, видимого холодного воздуха, что я выдыхаю постоянно, уселся обратно на выступ. Расслабился – от чего сгорбился еще сильнее - уводя свои мысли далеко от сюда, туда – в те дни на море, на Земле, когда я был человеком. Меня не волновала убывающая шкала голода – еда есть в избытке, по текущим меркам. Я уставился на море, туда, за горизонт…              …              Из транса меня выудил голод, когда шкала опустилась до нуля и пошла на убыль. Ощущения были отнюдь не самыми приятными как от простого голодания. Просидел я долго, слишком, что аж шкала со 100+ опустилась до нуля. Посмотрел на часы в меню статистики, умеренно офигел – я восемь с половиной часов тут сижу под солнцем, треть дня, как меня еще никто не атаковал?! А жукам на меня что, пофиг?              Ответ узнаю только в будущем, как обычно.              Достав из инвентаря кусок от червя (по размерам он не уступал обычным булыгам, которые я кидаю), что в ячейке указывался по счету стака как х22, закинул его в рот, особо не пережёвывая – с такой челюстью только откусывать. Упругий кусок мяса странного зверя восполнил 36 ед. голода и ровно столько же подарил мне опыта. Повторив процесс… обеда? В общем – заполнив шкалу до 108 ед. я поднялся на ноги, еще немного посмотрел в даль моря, взглядом отчертив весь доступный горизонт.              «Прощай»              Чуть не забыв про саммонов, поманил их за собой и двинулся вдоль скалистого обрыва, сохраняя от него безопасную дистанцию в пять-шесть метров, я спокойным шагом копыт держал курс на зелёную долину. Более не оглядываясь на море, даже когда оно провожало меня и было так близко.              «Меня ждут приключения!»              

<***>

      

      Еще на подходе к первым деревьям, что были похожи на не то пальмы, не то чрезмерно крупный виноградник, я уже чувствовал волнение. Наконец-то! Тут по-любому есть еда, много еды. Осталось выяснить кто тут местный батя, а кто мой корм на следующее время.              Искать нору для стазиса не стал – не сейчас, есть дела понасущнее. Рассредоточив нежить вокруг себя, расставив как можно шире друг от друга, мы уверенно двигались через пародию на джунгли, не встречая сопротивления. Крупный варан, что был больше моих дохляков – самый крупный хищника за весь обход – угрозы не представляет для них, для меня тем более.       За три полных часа наш ганг-отряд обошел уже две трети приморской области, дальше вглубь леса пока идти не стали. Из опасностей могу выделить только потенциальные: очень яркие цветастые растения и такие же маленькие животные с насекомыми. Очевидно – ядовиты, раскраска говорит сама за себя! Трогать их не стал, но команду на их уничтожение в случае непосредственной близости ко мне отдал. Нежить не боится яда, если только он не воздействует прямо-деформационно.              Проходя мимо густого кустарника, я слабо услышал какой-то звук, остановились – прислушивался. Не понимая откуда он идёт приказал саммонам вести к нему – через глаза скелетов я естественно ничего не слышу, а вот нежить в отличии от меня не ослабла в слухе, слава богу!       Протоптались мы не долго, сквозь гущу каких-то папоротников что ли? Неважно. Главное, что теперь и я отчетливо слышу звук, весьма знакомый звук из прошлой жизни – это музыка. Так еще какая, подходящий под окружение! Я его помню по фильмам и по Team Fortress 2, в последнем была особая насмешка с этим инструментом, правда там не было щелкающих звуков, ну да и ладно – не мешает, а даже разбавляет. Перед нами был последний куст-папоротник, дальше – каменный пляж. Звуки бонго доносятся с той стороны. Я без раздумий раздвинул растение в стороны, саммоны встали за мной, а некоторые чуть взлетели.              Внутренний покой, что я обрёл там на уступе перед морем, сыграл для меня не самым приятным образом, так как я серьёзно так запамятовал о своей безопасности. Это я потом ругал себя, что «надо было послать кого-нибудь из саммонов!», но увы - момент просран. То, что я увидел, а точнее КОГО, мне сразу не понравилось, почти моментально: стоило зафиксировать их формы и примечательные детали как всё встало на свои места, а вмести с этим – сердце упало в пятки (в копыта, не привык еще), а челюсть отвисла в шоке и сдержанном крике. В своей панике я даже не уделил должного внимания ответной реакции увиденных существ.              В этот удобный момент наваждение подняло из воспоминаний мем-музыку, которая ой как кстати сейчас подошла! Музыка, в которой есть весьма запоминающийся трек и только одно слово. Слово, что стало триггером к действиям.              «Run»              Триггером, смысл которого я ясно передал командой своей свите, даже когда пребывал в слепом ужасе. Я побежал ровно в противоположную сторону от пляжа – четко в глубь джунглей, без оглядки! Трек крутился у меня в голове до самого конца забега.              Это был первый раз, когда я бегал на четвереньках.       

<***>

      

      Когда существо смоталось в лес быстрее, чем можно ожидать от подобного великана, Смолдер сместила удивлённый и, по совместительству, немного испуганный взгляд в сторону старшего брата, Гэрбла. Высокий дракон через мгновение ответил сестре тем же. Два дракона – красный и оранжевый - дальше стояли на каменистом берегу, в готовности бить или бежать, несколько раз переводя внимание друг на друга – то в сторону растения, где стояло существо, в десяти шагах от них. При этом находясь в полном непонимании случившегося. В обоих взглядах отчетливо выражался страх с удивлением, что по мере восстановления спокойствия перешел в логический вопрос:              «Кто это был?»              А ведь брата и сестру напугало не только существо, но и ужасы его сопровождающие.              «Кто были они?!»              Их было много, но Смолдер отчетливо запомнила одного из летунов, парящего на крыльях насекомого рядом с рогатым монстром. Пони она никогда не видела, но по форме летуны очень похожи на таковых, только с элементами насекомых. Юную драконицу испугал не сколько облик пониподобного существа, сколько его состояние: отсутствие значительной части головы в районе глаза, отчего существо закономерно слепо на правую половину; живот так и вовсе вскрыт – из него определённо торчали не веточки с ниточками. Как с такими ранами можно оставаться живым, да что там – в сознании?! Некоторых сопровождающих так и вовсе можно было приписать к виду скелетов того израненного парня.              "Друзья" рогатого гиганта дали дёру совместно в лес, наверное, далеко-далеко, вслед за "боссом".              …              Два дракона стояли дальше, всецело следя за злополучным кустом, в направлении убежавшего монстра – будто в ожидании, что эта толпа вернётся.              …              Гэрбл и Смолдер никогда, никогда не видели бродячих мертвецов.              «До сегодняшнего момента» - Мысленно поправила себя Смолдер, делая неуверенный шаг назад и смотря на своего брата, ища поддержки. Тот одарил её быстрым взглядом, схватил сдвоенные бонго-барабаны руками с короткими когтями и кивнул ей.              Ответив чуть менее уверенным кивком и не сводя глаз с леса, Смолдер сделала прыжок и взмахнула давно расправленными крыльями – унося себя в небо. Её брат последовал за ней.              - Я так понимаю, - начала драконица. – Сюда больше не прилетаем для твоих тренировок на бонго?              - Ты еще спрашиваешь – да! – грубоватым, но с нотками нервозности ответил ей красный дракон. – Чтоб я зубом подавился, что это было?              - Понятия не имею. – Она оглянулась на джунгли, задумавшись. Смолдер понимала, что Гэрбл спрашивал не сколько о монстрах, сколько о ощущении холода и внезапного желания есть. Последнее вполне понятно, но первое для драконов, да еще в теплых землях – это едва ли возможно. Тем более, когда холод с голодом исчезли почти сразу, как только неизвестный великан убежал. – Не уверена, хочу ли я знать. Так что шевели крыльями и дерём когти отсюда!              Более драконы-подростки не заводили разговоров. Крылья уносили их все дальше и дальше от леса, возвращая брата и сестру обратно в Земли Драконов, что располагались не сильно далеко от этих берегов, что настораживало парочку. Сегодня они определённо, как драконы, испугались по-настоящему не-дракона. Очень, очень непривычное ощущение.              И испытывать это повторно совсем не хотелось.       

      

<***>

             Характер отчета: экстренный              Форма: копия-3       Отчет №1-07-03-2-104-3 (последовательность отчета и его нумерация, день, месяц, тысячелетие, год, обозначение улья)       По делу: АНС (аномальный-неопознанный-субъект).              Составил(а): Шарпленс, капитан группы венаторов №-8.              Донесение:       Дневная смена. По сводке с моим подчинённым-«часовщиком», в 11:37, в зоне первого контакта с АНС была зафиксирована фигура. Держа максимально-наивысшую дистанцию, в пределах доступной видимости, разглядеть в деталях неизвестного не удалось. По общим приметам – четвероногое, пониморф. Один субъект.       Визуальный контакт продолжался сорок шесть минут и тридцать секунд, после чего фигура зарылась в песок, исходя из характера увиденного. Группа №-8 сохраняла позиции. Во избежание возможной атаки из-под песка по моему приказу было решено подняться в воздух и дополнительно вести наблюдение за местностью в пределах позиции отряда. На протяжении следующего часа ничего неординарного не происходило. По истечению еще одного часа группа зафиксировала резкий всплеск песка в точке последнего пребывания субъекта. Неизвестный дерзко покинул своё укрытие, оставив на поверхности что-то, после чего вновь зарылся в песок.       Еще через час наблюдений над местом засады субъекта закружились стервятники, один из которых в скором времени спикировал на песок, приземлившись рядом с оставленным чем-то. Неизвестный незамедлительно вырвался из своего укрытия, когда птица, предположительно, принялась трапезничать «приманкой». По характеру увиденного, между птицей и неизвестным завязалась схватка, короткая. Победил неизвестный.       Обратив внимание на текущее состояние занятости субъекта, группа приняла решение опознать его. Выполнив безопасный манёвр разведки, строго следуя правилам о сохранении дистанции и соблюдении надлежащей маскировки, венаторы смогли четко охарактеризовать увиденного нарушителя.              Это был чейнджлинг.              Спешно вернувшись на позиции, группа продолжила наблюдение за странным чейнджлингом. «Чужой» попытался повторить попытку поймать еще стервятников, используя ранее продемонстрированную как нашему отряду, так и летающим над ним птицам, тактику приманки. Но спустя еще двадцать минут – «чужой» спокойно покинул своё место и ушел в сторону пустыни, прихватив улов и приманку с собой. Приманкой, как мы потом предположили, возможно был сэндсвим (маленькое змеевидное животное, с чертами крота).              Больше ничего в дневную смену необычного зафиксировано не было. Выполнив свой долг, по окончанию шестичасовой суточной службы, группа №-8 сдала пост группе №-4.              Вольное:       Исходя из увиденного и вспоминая всеобщий брифинг в улье по новой ситуации на наших границах: смею предположить, что моя группа столкнулась с нежитью, как её описала Королева на собрании. В подтверждение такого заключения не было опоры на внешний вид - в деталях особо разглядеть чужака не было возможным из-за сохранения дистанции между нами: велик риск нападения, или засады, исключительно подготовленной уже для нас – если мы захотели бы перехватить неживого чейнджлинга. Недооценивать АНС и его слуг не решились, беря в учет продемонстрированную охоту нежити.       Логически рассудив, я поняла, что чейнджлингов-одиночек не найти по среди пустыни, причем охотившихся на мясо. Мы же его не едим. Тем более зарываться в песок и выжидать там столь длительное время, без воздуха, ну никак не про чейнджлинга.              А еще он смердит, как выразился один из моих подчинённых, участвовавших в манёвре разведки. Либо это настоялся труп приманки, тут уже ни я, ни он не уверены.              Когда субъект покинул своё охотничье место мы наотрез отказались приближаться к этой позиции. Даже в целях исследования. Отказ от преследования за целью обосновываю ссылкой на указания Лорда-венатора и Её Могущества Королевы Кризалис.              Статус отчета – окончен.              Черным дырявым копытом лист с изложенным отчетом был смещён в сторону на каменном столе, а его место занял уже другой. Чейнджлинг незамедлительно приступил к чтению, внимательно изучая важную информацию.              В новом отчете излагался подобный случай контакта с бродячим мертвецом. Отчет именно что новый, так как ему всего день. Возвращаясь к тексту, в нём другая группа венаторов обнаружили линию следов, копытных, диаметр схож с их видом – не пони, но и не какой-либо известный зверь. Форма не подходила под описание АНС – значит тоже не он. Контакт также прошел днём.       Капитан изложил, что: группа венаторов, летя на свой пункт исполнения долга, наткнулась на следы, в границах территории улья. Ландшафт преимущественно из песка. Летя по следу, группа прибыла на песчаное образование в виде небольшого массива. Там бродил мертвец, конкретнее – скелет чейнджлинга. Нежить заметила отряд раньше, но нападать не решилась. Капитан предположил, что скелет либо ограничен какими-то особыми сенсорными чувствами, либо венаторы его банально еще не спровоцировали.       Читающий отчет чейнджлинг придерживался второго варианта…              Сохраняя дистанцию по новым инструкциям, чейнджлинги наблюдали за костяным собратом. Тот продолжил свой путь дальше строго по линии следов. Именно тогда группа венаторов сообразила перепроверить маршрут следов и, проведя мозговой штурм, прийти к выводу, что нежить движется строго по прямой на восток… куда-то. В смысле, понятно куда оно дойдёт, но зачем и почему так – пешком? В рассказе капитана семнадцатой группы венаторов, Фанга, костяная нежить была способна к полётам и весьма скоростным, между прочим!       По итогу их длительного "совместного" путешествия скелет вывел всех за границы патрулей, дальше которых группа не решилась следовать за нежитью. К тому моменту, их «эскорт» был замечен местным патрулём пограничников. Заметив новичков в ответ, скелет взял и спонтанно рассыпался на составляющие - завершив свой уход драматичным самосожжением, отдающем синевой, останков, с чуждым полупрозрачным переходом в ничто - не оставив ячейке новаторов ничего для исследований. Жаль, а ведь капитан уже хотел дать команду на захват нарушителя - ведь с пограничниками шансов было куда больше и с минимальными потерями, даже возможным.       Венаторы спешно вернулись по следам к началу находки и успешно найдя отправную точку – двинулись в направлении пути, откуда пришел скелет. К сожалению след резко обрывается. По характеру первых следов можно предположить, что нежить всё-таки использовала крылья, чтобы долететь до «старта». Следовательно, никакого быстрого обнаружения логова злополучного АНС. Неприятным был еще тот факт, откуда начался поход скелета – это настораживало.              В вольном докладе капитан отметил: что скелет всю дорогу крутил головой по сторонам. Без остановки, совсем. Зачем оно так делало? Осматривался, запоминал? Может ли АНС видеть то, что видят его слуги? Не ясно, но в дальнейшем стоит испытать эту теорию на действительность. Но то, что нежить выполняла разведку – определенно.              Вновь отложенный в сторону лист с докладом – на смену ему другой.              В новом изложении отмечено участие сразу нескольких субъектов порождённых магией смерти в одной локации. Ранним вечером, группа венаторов №-6 направлялась к месту назначения – южно-восточные границы - чтобы сменить предыдущую группу. Интересной частью истории была непосредственно, сама локация – угодья татцельвурма (массивный червяк-землерой, с раздвижной челюстью и несколькими языками-щупальцами), которого приставленные группы венаторов должны были прогнать, а в идеале и вовсе так убить. Единственный хищник, способный вполне легко охотится на чейнджлингов и, по статистике, от которого всегда больше всего жертв в году.       Из примечательных деталей события: действующий хищник в секторе – молодая особь, на вид одногодка - 40%-50% от общего размера взрослого татцельвурма - по мнению венаторов, прожорливый и упрямый; к сектору приставлены три группы - два патруля пограничников и венаторы, формации по пять чейнджлингов в каждой; на территории были зафиксированы три продукта магии смерти АНС, по характерным атрибутам – скелет и два мяса, все чейнджлинги.              Брови читающего чейнджлинга опустились, фиолетовые глаза выражали сосредоточенность – перечитывая последнюю строчку еще раз, и еще раз, и еще…              Придя к определённым выводам, чейнджлинг продолжил изучать доклады.              Та смена для пограничников и венаторов вышла очень поучительной: прибыв на место группа №-6, да и все на тот момент другие чейнджлинги стали свидетелями короткой стычки между нежитью и молодым червяком-переростком.       Татцельвурм побеждал, но в силу его еще молодого возраста – этого было недостаточно для быстрой победы, а его противники, из-за своей специфики – были далеко не хрупкими жертвами. В разгар схватки червь вполне быстро заглотил половину тела одного из мясных мертвецов, в процессе перекусив часть крыльев. Червь выплюнул откусанную половину спустя две секунды после проглатывания – скорее всего, нежить далеко уже не первой свежести. Даже по мнению такого падальщика как татцельвурм. Или во всем виновата магия смерти с её воздействием на тела обращенных? Неизвестно.       Костяной чейнджлинг держал дистанцию и почти не вступал в бой, изредка нанося слабые удары копытами и кусающими выпадами в момент особого отвлечения червя. Мясной сородич ничем не отличился, атакуя в точности, как и скелет. Парадоксально, но даже от таких атак татцельвурм постепенно выдыхался и вскоре на его теле стали выражаться не то раны, не то потемневшие шрамы, точный характер которых определить не удалось в силу дистанции. К тому же, нужна еще экспертиза со своим специальным осмотром. От такого воздействия один из ранее укушенных языков-щупалец зверя "вышел из строя", более не применяя простые захваты на атакующих оставшимися двумя ротовыми придатками.       В один момент нежить повернула исход боя в свои копыта: пока еще цельный чейнджлинг-нежить отвлекал зверя, скелет в срочном порядке подлетел к недавно отвергнутой червём передней половине другого трупа. В связи с прямым взаимодействием, инициированного костяным сородичем, тот был доставлен прямиком на морду бледно-розовой твари. Двумя оставшимися копытами всё еще живой труп зафиксировался и неоднократно стал наносить кусающие атаки по глазам-бусинкам врага. Венаторы, со своего обзора, тогда успели насчитать три удачных укуса. Три укуса - два потерянных глаза из шести.              Доклад далее не располагал чем-то особо выделяющимся, отметив только стиль копытопашного боя у нежити. Дойдя до развязки, где татцельвурм наконец смог сбросить обидчика с морды и, движимый чистой яростью с желанием убить бросился на того, но добить не успел – вторая мясная нежить неожиданно накинулась сзади, тщательно атакуя пораженные тёмными пятнами участки от ранее пропущенных ударов. Замешкавшись из-за нового ощущения боли, татцельвурм пропустил другую атаку. Скелет избрал своей целью добить глаза зверя, но без успешно – нанеся несколько кусающих и копытных ударов мимо намеченных целей, червь перекусил скелета пополам.       Ситуация один в один как с предыдущим трупом: из-за повреждённых крыльев скелет шмякнулся в твёрдый песок и, с неестественной для него ранее продемонстрированной устойчивостью сохранения костей в суставах - с легкостью разлетелся на эти же самые кости, которые обратились тем же синеватым огнём с быстротечным переходом в ничто.       Ранее вцепившийся в раны мертвец всё-таки смог прокусить оболочку червя, выгрызая плоть, но был грубо выдернут оттуда двумя языками-жгутами татцельвурма. В такой хватке червь неоднократно стал долбить свою жертву об окружение, чаще всего об большие камни. Посчитав нанесённый урон приемлемым, молодой хищник отшвырнул в сторону избитый кусок мяса. Тот не шевельнулся, равно как и располовининный. Заметив наконец зрителей побоища, татцельвурм спешно уполз в песок. Через семь секунд один "труп" зашевелился и стал закапываться вслед за червём.       Для последнего бойца нежити понесённый ущерб оказался сверхвыше, чем у разорванного. С трудом, но последний монстр успешно исчез под слоем песка, оставив на поверхности свой отделённый круп с ногами. Группы чейнджлингов не успели изловить половину с головой – поздно опомнились о том, что и кто это были такие… да и шок от продемонстрированной живучести нового врага тоже отыграл себя. Зато его вторая половина с ногами и недавно отдубашенный до состояния отбивной собрат мирно устилали песочек. В экстренном порядке находки были доставлены в назначенную точку, поодаль от улья и поглощающей магию ауры трона Её Могущества, где всё подготовят к ячейке новаторов для исследований. Последние, кстати, работают на месте уже как всю ночь, скоро их группа должна дать первые результаты исследования.              Уже хоть что-то.              Среди других отчетов с припиской АНС были повторы, но со стороны второй или третьих сторон. Откровенно бесполезными их назвать было нельзя – другой взгляд на происходящие, мнение и подмеченные детали, которые были не замечены другой группой с места событий. Но к сожалению, подобных исключений было крайне мало – копыт чейнджлинга хватит, чтобы сосчитать количество действительно ценных докладов-копирок.       Однако, один доклад всё же был уникальным, но скупой на информацию, не копирка: было раннее утро, почти на следующий день после первого контакта. Группой пограничников в небе был зафиксирован еще один скелет из их рода. Заметив чейнджлингов, тот развернулся и полетел обратно. Преследовать нежить пограничники не стали – выглядел этот манёвр крайне подозрительно и, честно говоря, даже как-то переиграно. Вполне вероятно это был разыгран принцип приманки, неудачный правда. Как отметил автор отчета, командир группы: учитывая, что место, где они пересеклись, по сути своей считается краем изученных и очищенных границ улья – вполне вероятно, что их ждала подготовленная ловушка за его пределами. Панар, даже по инструкции группам пограничников крайне не рекомендуется покидать свои посты на границах дальше изученного, за исключением оказания разного характера помощи чейнджлингам. Живым чейндлжингам.              Отключив копытокенез, отчет с характерным звуком слетел на поверхность каменного рабочего стола. Фаринкс сложил передние копыта перед мордой, на которой застыла отстраненная мина с хмуростью.              «И так, что же мы узнали?»              Исходя из ранних столкновений информация в отчетах давала понять, что из себя представляют слуги АНС: мерзости, наделённые неким подобием интеллекта, причем примитивного, либо повелитель контролирует их непосредственно сам. По словам Королевы Кризалис колдуны смерти могут делать и то, и другое.       Поправлять Её Могущество в том, что принцип манипулирования с магией за тысячу лет изменился от своих первоначальных способов, в числе которых могла оказаться и магия смерти, Фаринкс не стал. Да и глупо полагать, что Королева этого сама не понимает! Как ни как, но она единственный свидетель, что видела в действии этот конкретный тип магии и его последствия аж почти тысячу лет назад.              Идя по порядку… Из наблюдений выявлено, что нежить не способна применять магию, или они пользуются другими заклинаниями – объяснить то, как жалкая кучка трупов ЕГО ВИДА смогла нанести ощутимый вред татцельвурму простыми ударами копыт и укусами, невозможно иначе! Скорее всего, их магия передаёт своеобразный губительный импульс непосредственно через прикосновение. Комментарий Королевы на этот феномен только укрепил предположение об эволюции искусства магии смерти. Её Могущество даже не сразу поверила в то, что было изложено в копии её отчета. Как же Фаринксу хотелось бы видеть выпученные глаза своей Королевы как признак доброкачественного шока от хорошо проделанной работы… а не от очередных неприятностей, как это обычно происходит. Ячейка новаторов так и вовсе прихватила с собой группу врачевателей со специальным оборудованием в сектор, где сейчас проводятся исследования, так как им, новаторам, СОВСЕМ не понравилось описание нанесённых увечий на теле червя.       Фаринксу тогда пояснили, что вероятнее всего нежить переносит какой-то вид яда или того хуже – магическую чуму неизвестного характера. Даже предположение выдвинули, что АНС мог скончаться от своих же слуг по неосторожности именно из-за этой заразы.              Плохо, очень плохо.              По крайне мере, позже, опасения о возможном карантине улья были развеяны простой проверкой вернувшихся с той смены чейнджлингов пограничников и венаторов – никаких отклонений в физическом и магическом здоровье выявлено не было. Но осадок ужаса всё еще остался, а группу поместили под карантин – сидеть будут еще неделю, для более точного анализа. Но это уже Физициан настоял – Лорду-медицалу виднее.               Продолжая тему отчетов, также, не менее важное открытие было сделано из наблюдений той вечерней драки в угодьях червя: разительные отличия между костяшками и мясом отчетливо было продемонстрировано в действии. Мясная нежить заметно медлительнее двигается, не ловко так точно, страдает запоздалой реакцией на какие-либо действия - как со стороны атакующего и окружения, так и со стороны непосредственно самого мертвеца. Определенно стало ясно, что скелетная нежить менее устойчива к урону нежели их мясные собратья, и по физической силе тоже, скорее всего, уступает. Зато скелеты лишены недостатков мясных сослуживцев – ловкие и сосредоточенные, словно живые чейнджлинги... Наверное, в чем эти два вида нежити похожи, так это в полётах, как подмечено в вольной строке одного из докладов: разница не велика, она есть в той же скорости полёта и реакции, но по общей оценке не критично. Фаринкс с этим утверждением был согласен.       Королеву заинтересовала только живучесть "гулей" – так, в те времена обозначали не скелетную нежить. По её словам: гули не были столь хромоноги и тупы, даже наоборот – они были прыткими и хитрыми, но точно не живучими!       В остальном - разница шокирующая, слишком. Лорд милитант мог бы позавидовать таким солдатам – какой потенциал! Но жаль, оно используется против его народа… Да и вообще, Фаринкса волновало другое. Лорду милитанту было страшно, и нет – причина стресса не сколько в самом монстре и его жутких приспешниках, сколько от одной общей детали, связанной между ними.              - Откуда у тебя ещё?! – не для кого конкретно, громко спросил чейнджлинг. Нервный тембр его голоса отчетливо выражал эмоциональное состояние чейнджлинга к обозначенной теме.              Чуть больше часа назад в улей доставили новые отчеты от группы с юго-востока, прямиком с места недавно отгремевшей стычки с татцельвурмом, а ведь злосчастная принцесса слащавых пони скоро поднимет солнце! Схватка отгремела в ЭТУ ночь! Промежуток между докладом о первой стычке и вторым составляет восемнадцать часов. ВОСЕМНАДЦАТЬ ЧАСОВ! И, получив его в копыта и досконально ознакомившись с ним – Фаринкс молнией помчался в свои покои-рабочее-место.              Причина банальна: свериться с предыдущими отчетами по состоянию нового.              Так и вышло – не состыковка. Прочитанные бумаги ясно дали понять, что в сумме, за последнее время, зафиксированные потери АНС составляют ровно три единицы. Три единицы плюс сбитый скелет от первого контакта и располовининный гуль… который недавно наконец издох там же, где и потерял свои ноги. Со скелетом было не ясно, но в свите АНС, что была главной темой новоиспеченного отчета, скелета-чейнджлинга с критически-деформированными крыльями выделить не удалось. Были другие искалеченные особи, но их увечья по характеру не подходили, даже с расчетом на предположение они всё равно летали. Лечебных или каких-либо магических искусств восстановительного характера со стороны АНС в разгаре схватки выявлено не было. Вывод – тот скелет с первого контакта разбился "насмерть". Со свежими данными перерасчет был следующим: из потерь АНС до момента последнего отчета и с предварительным списанием ранее подбитого скелета было насчитано пять единиц – в виде двух гулей и трёх скелетов.              «Состав почти в две потерянные группы с первого контакта.»              И вот, недавний доклад говорит следующее: в секторе последнего и, самого активного контакта, в ночное время были зафиксированы семь субъектов. По мере приближения чейнджлинги на месте смогли опознать вторженцев – это были три гуля, еще три скелета и…              «…Рогатая тварь!» - вспоминая тот отчет, мысленно процедил с ненавистью Фарикнс.              По словам Её Могущества, Лорду-милитанту было ясно, что колдуны-смерти пополняют свою армию только путём добычи трупов. И вот теперь выходит, что АНС добыл откуда-то еще слуг, но откуда? Экстренная "Перекличка", на момент перечитывания докладов, не выявила потерь или пропаж со стороны улья… за исключением тех чейнджлингов, которые не вернулись в улей после неудачного вторжения в Кантерлот, потому и перекличка прошла довольно быстро.              Т-т… Тор-ракс. – спокойно, но не сочетающееся по мыслям в голове выдавил из себя Лорд-милитант.              На ум испуганного брата пришла еще одна одновременно плохая и хорошая черта всех слуг АНС: то ли из-за магии смерти, толи из-за особенностей внешности нежить невозможно опознать по мордам и особым приметам. Предыдущих мертвецов так и вовсе считали теми самыми павшими членами пограничной и венаторских групп, что не посчастливилось первыми познакомиться с тварью. Кто были нынешние новички - никому не ясно, но Лорд-милитант и другие члены улья, что узнают после ознакомления с новостью, определённо поймут характер "обновки" их врага.              Чейнджлинг с тёмно-пурпурными глазами обмяк, сложив копыта на стол и, следом на них же голову, уши-перепонки плотно прижались к голове. Сейчас, он был беспомощен что-либо сделать, оставалось мириться с данностью неутешительного предположения. По крайне мере Фаринкс не терял надежду, он очень-очень-ОЧЕНЬ надеялся, что его брат жив, и, сейчас где-то наивничает о доброте и его здоровью ничего не угрожает… а не бродит где-то в песках, в виде тени угасшей жизни, безвольно пресмыкаясь перед рогатой мерзостью из Тартара.              Её Могущество утверждает, что обращенных никак уже в принципе не вернуть обратно к прежней жизни, что логично. Эта информация угнетала переживающего брата не хуже любой другой новости после поражения при Кантерлоте и при возвращении в «Бесплодные земли».              Фаринкс пролежал в таком деморализованном состоянии несколько минут, собираясь с мыслями и, приведя их в порядок воспрял духом рвения - теперь у Лорда-милитанта появился особенный стимул изничтожить монстра-колдуна, если предположение вдруг подтвердится. Если же нет - то тем более Фарикс применит все свои связи и полномочия, дабы гарантировать, что ни его брат, никто либо еще из его рода больше не угодит в эти зловещие кандалы вечного рабства. Он даже Королеву готов переубедить отказаться или пересмотреть план.       Взяв новый доклад в копыта Лорд-милитант приступил к более детальному погружению в отчет, и, благодаря "очевидцам" - отмечающих подозрительно общие ощущения, когда АНС был в непосредственной близости от чейнджлингов, - уже найдя подтверждение о том, что монстра и вправду окружает невероятно специфичная аура, эффект которой заставляет думать жертву, что та голодает и ей холодно…              Так и прошли следующие десять минут самоличных исследований Фаринкса, пока ему не пришлось прерваться на обед, а уже за ним его вызвали на собрание Совета, на котором будет также присутствовать Её Могущество. Лорд-милитант не сомневался, что причиной и темой сегодняшнего собрания станет недавние откровения об их рогатом "друге".       

Примечания:
201 Нравится 276 Отзывы 39 В сборник
Отзывы (19)