Судья судеб

R
Завершён
8823
22
автор
Fereht соавтор
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
253 страницы, 86 590 слов, 49 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8823 Нравится 1457 Отзывы 2583 В сборник

Часть 32

Настройки
Восхищаться певческими талантами Тали мы с Игорем продолжали всю дорогу до гостиницы. Сам Тали к своим способностям относился более прагматично. – С группой этого Бой-Бея такое могло сработать только один раз, – вполне разумно заявил он. – Если нам не повезет, и мы встретимся с ними еще раз, они тебе даже достать гитару не дадут, – согласился я. – Арт, из полученных сегодня единиц загружаем пять в магию, а остальное в силу, – предложил Игорь. – Паучьи нити при пятидесяти единицах силы можно разорвать. – А еще нужно всем выпить противоядие, чтобы дебафф не ловить, – напомнил Тали. По нашей настоятельной просьбе менестрель переслал себе по почте триста двадцать золотых. Мы с Игорем взяли по сто. Остальной лут делить не стали. Я, как старший группы, смогу в любой момент переправить их парням. Только им из того, что имелось у погибших игроков, не нужно было. Приличное оружие – кинжал – я отдал менестрелю. Этот игровой предмет он привязал к своей сумке. Больше никакое другое оружие Тали не сможет взять. Не тот перс. Да он и сам не хотел бы иметь в инвентаре дубинку. Именно три дубины перепали нам от остальных игроков команды Бой-Бея. Носимые вещи я тоже не стал делить. Переслал по почте. Пусть будут. Ещё среди трофеев оказались крысиные зубы, два десятка клубков паучьих нитей, пять капсул с ядами и три куска выделанной кожи какого-то особого зверя. Читать характеристики кожи я поленился. Игорь сказал, что это нам вряд ли пригодится. Кроме денег, лично я ничего не оценил. Зубы крыс мы и сами раздобудем, как и все остальное в пещерах. – Парни Бой-Бея пришли в Лут раньше нас, – поделился своими впечатлениями Игорь, когда Тали занял свое место в зале и начал распевать баллады. – У них были восьмой и девятый уровни. Наверняка уже несколько дней прокачивались в пещерах. – Если они играют пятнадцать лет, то имеют большой опыт, – напомнил я. – Здесь прошлый опыт не поможет. Принцип игры другой, локации огромные и много неписей. Хотя эта банда в самой первой, примитивной игре, умудрилась войнушку затеять и кланы образовать. Боюсь даже представить, как они здесь развернутся. – Как бы они не развернулись, ты сам знаешь, что цель игры – дойти до замка. А здесь за этим будут следить еще богини. Думаешь, Бой-Бей с командой получит покровительство хоть одного из храмов? – Не получит, – кивнул Игорь. – И значит, будут играть так долго, насколько хватит их ауры. А мы постараемся оторваться от них и уйти вперед. На следующий день снова решили бить пауков. Даже тот факт, что противоядие еще не готово, нас не остановил. Определенный алгоритм действий мы выработали. И пока для нас важно повысить уровень. Правда, пришлось пообещать Тали, что выйдем из пещеры до дебаффа. А поскольку отправились мы на зачистку с утра пораньше, то управились до обеда. – Может, перекусим и продолжим? – поинтересовался я у Игоря. – И получим два уровня за день! – с восторгом одобрил он мою идею. Чем пообедать, нашлось в сумках. Я заставил каждого загрузить себе небольшой паек. И как раз понадобилось. Перекусили и снова пошли искать пещеру с пауками. Кажется, мы нашли последнюю. Группа Бой-Бея тоже не зря здесь гуляла, подчистила четыре пещеры. И мы еще три. Устали после второго раунда зачистки так, что еле ноги волокли, возвращаясь в гостиницу. Потом уже Игорь сообразил и предложил кинуть по двадцать единиц в выносливость. Сразу полегчало. Я наглядно понял, чем эта характеристика отличается от «силы», которую потом тоже еще немного поднял. И самое главное, что у меня уже был шестой уровень. В гостинице я перераспределил полученные единицы опыта. «Сила +42, ловкость +20, выносливость +25, магия +26, наблюдательность +15, репутация среди местных жителей +80, репутация у почтовых служащих +500, деньги: 220 золотых, 6 серебряных, 30 медных, подвиг 1, уровень 6». По какой причине повысилась наша репутация у местных, мы с Игорем так и не поняли. Скорее всего, это было связано с группой Бой-Бея. Они, как ни крути, не самые «положительные персонажи». Тали прихвастнул, что ему за убийство группы засчитали один подвиг. Значит, и среди неписей были пострадавшие от этой группы. И, кстати, наш менестрель уже преодолел тот минимум уровней, после которого набранные характеристики не пропадают. – Завтра идем на крыс охотиться, – объявил я парням перед сном. – Как будто у нас есть выбор, – проворчал Игорь. – Пауков там всех повыбивали. Не завидую тем игрокам, что придут позже. – А босса вы планируете убивать? – поинтересовался Тали. – Не думаю, что осилим, – ответил я. – Если босс один, я мог бы помочь. – Чтобы убить босса, сначала нужно полностью очистить локацию, – нравоучительно сообщил я. – А это работы на месяц, не меньше. К тому времени сюда доберется группа Бой-Бея, и дальше сам подумай, что может случиться. Тали подумал, передернул плечиком. Да так, что мне его захотелось обнять и прижать к себе. Эх! Никакой личной жизни с этой игрой! – Значит, еще четыре дня в пещерах, и уходим, – подвел итог Игорь. Невольно я зауважал парня. Он подсчитал, сколько мне понадобится времени до получения десятого уровня, и совсем не стал настаивать на своем. Главное теперь тех крыс истребить. Тактику мы решили использовать примерно такую же, как и при борьбе с пауками. Один впереди, второй прикрывает. – Огонь их вряд ли напугает или затормозит, – рассуждал Игорь, когда мы двигались по тоннелю. – А вот смерчи подойдут. Даже если раз в десять минут будешь их пускать, и то хорошо. Крысиная локация у меня вызвала недоумение. Основной коридор вывел нас в большую пещеру, где вместо паучьих нор были крысиные. Крысы также реагировали на шум и выбегали. Но только стоило нам зайти за границу пещеры обратно в тоннель, как они возвращались в норы. Через час стараниями Игоря набили всего пару десятков и озадачились. – С такими темпами мы тут до ночи просидим, – поделился своим мнением Игорь. – А если стоять в пещере, то их столько выбегает, что нам не справиться. – Запусти-ка свой смерч, посмотрим на реакцию. Я запустил, и очень удачно, надо сказать. Смерч, пройдя дугой по пещере, смел несколько десятков нор вместе с обитателями. Мы снова отступили за пределы пещеры. Посидели у стеночки, подождали. Через десять минут я зашел обратно, опять запустил смерч. И так ещё шесть раз. – Зашибись, – резюмировал я в конце, когда пришло системное сообщение о прохождении этой малой локации. Кроме самого факта уничтожения крыс, система хорошо оценила мои магические навыки. И из тридцати единиц опыта мне разрешили добавить десять именно в магию. – Кому-то другому этот квест будет сложнее пройти, – не согласился со мной Игорь и уточнил детали по полученным единицам. – Насколько я понял, главное, не использовать обычное оружие. Только магию. Лут в пещере тоже собрали без проблем. Кроме крысиных зубов нам ничего не перепало. – Добавлю сегодня десять единиц в наблюдательность, – пробормотал я, шаря по крысиным норам. Сами трупики крыс никакого лута не давали вообще. Мне показалось, что с ними было проще, чем с пауками воевать. О чём мы и поведали Тали. Тот повздыхал, но согласился подождать нас сегодня ещё. Мы же с Игорем быстренько перекусили и снова пошли в пещеры. Теперь работали по новой схеме. Вначале я запускал смерч, через несколько минут - Игорь, потом снова я. Моё время отката уже было восемь минут. Когда через два часа с крысами было покончено, мы с Игорем только переглянулись и, не возвращаясь к Тали, двинулись в одно из ответвлений. Запах тухлятины здесь был сильнее. Но нас это не остановило. Только перераспределили у себя заработанные единицы. У меня получилось: «Сила +52, ловкость +20, выносливость +35, магия +46, наблюдательность +35, репутация среди местных жителей +80, репутация у почтовых служащих +500, деньги: 220 золотых, 6 серебряных, 30 медных монет, подвиг 1, уровень 8». Откат при запуске смерчей стал еще короче. Вот только данная локация имела другую разновидность крыс. Эти не боялись выскакивать за пределы пещеры. Меня пару раз куснули, забрав двадцать процентов жизненной силы. Я плюнул на единицы магии и начал орудовать топором. Игорь после очередного укуса и дебаффа в десять процентов тоже достал копье. Убивать крыс стало проще. Хотя и вымотались мы знатно: ну-ка попробуй несколько сот тушек стукнуть топором! Тут даже если просто махать оружием и то устанешь. Смерчи я, конечно, тоже посылал. Но крысы в этой пещере умудрялись уворачиваться и прятаться за камнями. В общем, «неправильные» нам крысы попались. Наконец мы закончили. И только решили перевести дух, как вежливая система донесла очень интересную информацию. Не зря я решил, что здесь обитали неправильные крысы. Они еще оказались мобами*. И, несмотря на полную зачистку пещеры, полностью возродятся уже через пять минут. – Пять минут на сбор лута! – крикнул я Игорю и кинулся обшаривать норы. Повезло, что у меня набралось уже тридцать пять единиц наблюдательности. Пнув очередную дохлую тушку крысы, я заинтересовался слабым блеском и нагнулся посмотреть. «Камень-ключ, – высветилась надпись. – Желаете загрузить в инвентарь?» Я пожелал. Не знаю, для чего оно, но пусть будет. Не все же крысиными зубами забивать. – Время, – напомнил мне Игорь и поспешил на выход из пещеры. Тали ожидал нас там, где мы его и оставили. Вид он имел обиженный. – Я устал здесь сидеть, – проворчал он. – Можете мне не рассказывать, и так вижу, что у вас по три уровня добавилось. – Завтра добьём Игорю десятку и послезавтра отчаливаем из города, – пообещал я менестрелю. Тали продолжал дуться и ворчать, пока мы ходили к аптекарю, а затем покупали запас продовольствия. И только за ужином в обеденном зале гостиницы поинтересовался, попалось ли нам что-нибудь интересное? – Я какой-то камень-ключ подобрал. – Надо же! – восхитился Игорь. – Отличная вещь. Он открывает закрытые проходы в подземельях и пещерах. Если где-то случится обвал, то мы с его помощью выберемся. Я тоже считал, что у нас выдался очень удачный день. Мой уровень стал девятым. Перераспределив единицы опыта, я достиг предельных пятидесяти единиц внимательности. Теперь буду видеть весь лут. Жаль, что долго задерживаться в пещерах нельзя. Но в последний день пребывания в городе мы решили взять от локации все, что можно. Выступили к пещерам, едва светило показалось над горизонтом. Тали зевал, но молчал и не жаловался на раннюю побудку. Я ему пообещал, что он отоспится в обозе на следующий день. Мы же с Игорем хотели иметь запас времени для прохождения трех локаций. Первую пещеру с крысами, где запах был не слишком едким, закончили за пару часов. Получив за использование магии десять единиц. Это радовало. Но лута, кроме зубов, в такой пещере не было. Дальше мы специально искали такую пещеру с сильным запахом тухлятины, где обитали крысы-мобы. Я надеялся со своей внимательностью отыскать там что-то приличное. Игорь хоть и не достиг предела внимательности, но тоже имел достаточно единиц. За те пять минут, что нам дала система после зачистки, он умудрился отыскать «Факел» и «Цветок ночи». Я же раздобыл «Мерцающий камень». Пока бежали по тоннелю, успел мельком глянуть на характеристики добытого лута. Камень усиливал магические характеристики любого оружия, добавляя +200 единиц наносимого урона к имеющемуся уровню. Нужно будет потом подумать над применением этого камня. Пока же мы устроили небольшой перерыв, порадовали Тали тем, что быстро прошли две пещеры, и обещали в третьей надолго не задерживаться. Насчет последней третьей мы с Игорем немного слукавили, когда обещали менестрелю управиться по-быстрому. Вообще-то хотелось чего-то особенного или на крайний случай мобов-крыс погонять. И снова Игорь ориентировался на специфичный запах пещер. А когда унюхал в одном из переходов не просто запах тухлятины, а еще и сероводорода, то предложил достать из сумок флакончики с противоядием. – Токсичные крысы, – пояснил он. – Крупные, заразы. Примерно по колено в холке. Не думаю, что мы добрались бы до этой пещеры, не будь у нас противоядия. Еще на подступах пришлось пройти через особый туман. Кажется, он был ядовитым. Да и сама локация выглядела необычно. Я ожидал увидеть пещеру с норами, а не зал со странной конструкцией из навесных мостков и вертикальных столбов. – Не в курсе, что тут и как будет, – сразу сообщил Игорь. – Предлагаю использовать нашу магию по максимуму. Путь для отступления мы сразу обрисовали огненными пиктограммами. А дальше начали запускать смерчи. В целом, повеселились знатно. Представляете, как выглядит смерч с магией почти в семьдесят единиц? Когда я свой первый запустил, он смахнул треть той подвесной конструкции вместе с крысами. Игорь добавил хаоса. Затем снова я. Камни начали падать и рушить все, что было в пещере, погребая под собой крыс и их жилища. Крысы здесь хоть и были крупными, но до нас даже добежать не успевали. В какой-то момент нам даже пришлось вернуться в проход, чтобы самим не попасть под смертоносный вихрь из острых камней, пыли и крысиных останков. Долго резвиться в этой локации не получилось. Еще три моих больших смерча, и система оповестила о завершении задания. – Ерунда какая-то, – не оценил я. – Крысы токсичные. Обычных игроков парализовало бы ядом, – напомнил Игорь. – И где здесь лут искать? – вздыхал я, карабкаясь по острым камням. Только благодаря своей усиленной внимательности смог отыскать «Хрусталь» – магическую вещичку для подземелий. Им можно отмечать путь в лабиринте. Игорю повезло отыскать «Мерцающий камень». – Ну что, хватит? – поинтересовался я. – Или еще одну пещеру зачистим? – Достаточно, – отмахнулся Игорь. – У меня десятый уровень, у тебя двенадцатый. Специально искать, где погибнуть из-за хорошего лута, не стоит. Тали этому решению тоже обрадовался. И повел нас на площадку к обозникам договариваться о поездке. Он что-то там свое собирался прокачивать во время путешествия.
Примечания:
8823 Нравится 1457 Отзывы 2583 В сборник
Отзывы (23)