ID работы: 6795660

На пути геноцида

Джен
NC-21
В процессе
2434
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 339 страниц, 49 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
2434 Нравится 6488 Отзывы 703 В сборник Скачать

5. Обретение магии

Настройки текста
      [Ваш орган/навык «Вибриссы» увеличился на 1!]       [Ваша первичная характеристика «Размер» увеличилась на 1!]       [Ваш орган/навык «Вибриссы» увеличился на 1!]       [Ваша первичная характеристика «Размер» увеличилась на 1!]       [Ваш орган/навык «Вибриссы» увеличился на 1!]       [Поздравляем! Квест «Гроза махо-сёдзё» успешно выполнен!]       [Форм-фактор «Личинка тентакля» заменён на форм-фактор «Молодой тентаклевый монстр»]       [Количество тентаклей: 5]       [Для получения следующего форм-фактора достигните уровня 10]       [Вы получили квест «Романтический вечер»!]       [Вы получили квест «Прекрасная Электродриэль»!]       Я – дурак. Или, как говорил Лёлик оператору камеры, загубившему очередной дубль – «Идиот!»       Обретя возможность откормиться до пятнадцати килограмм, я тут же попытался откормиться до пятнадцати килограмм. Это означало и выполнение квеста, и – потенциально – возможность наносить быстрый удар не всем телом, а отдельными щупальцами, и лучшую защиту от хищников. Встреча с семейкой волков была ещё свежа в моей памяти, не говоря уж о леденящем душу беркуте. Ну, а кто ищет, тот всегда найдёт.       Откормиться удалось, всё же «Фитофаг» – классная вещь. Хищники не нападали – возможно, дело в том, что из болота я вылез уже подросшим. К тому же после получения вибриссов… небо и земля. Как мало человеку надо для счастья!       Самое интересное, что вокруг меня по-прежнему царила чернильно-чёрная тьма. Но я видел в этой тьме чёрные контуры окружающего меня чёрного ландшафта. Даже не знаю, как объяснить – человеком никогда такого не испытывал. Причём «видел» я недалеко, всего на несколько шагов. Не детально. Движущиеся – лучше, чем неподвижные. Но даже это было колоссальным облегчением (особенно если учесть, что видел я на все триста шестьдесят градусов)! Подозреваю, что какого-нибудь волка всё равно замечу в последний момент, он вполне может преодолеть область моего восприятия так быстро, что я даже «Ой!» не успею сказать. Но всё же не тогда, когда он уже вцепится в моё тело!       К тому же вибриссы прокачиваются, скоро уже пятого уровня будут. И с каждым уровнем моё восприятие улучшается. Растёт дальность «зрения». Повышается его чёткость, детализация, способность различать мелкие элементы. Интересно, а до какого уровня их можно поднять?       С размером тоже особых проблем не было, травы вокруг хватало, да и остатки пейзанки впрок пошли. Я триумфально довёл массу до пятнадцати килограмм… и меня начало мять. Очень странные ощущения – когда твоё тело совершенно тебе не подчиняется, изгибается помимо твоей воли, мнётся как воск в пламени свечи, как пластилин в руках ребёнка. Причём ребёнка ты не контролируешь и вообще не видишь. В общем, наверняка бы заработал какую-нибудь фобию… если бы мне уже не пришлось пройти через нечто худшее.       Процесс прекратился довольно быстро, и я пришёл в себя… ну, наверное, тентаклевым монстром? По крайней мере, так можно описать комок плоти со щупальцами?       Само тело было довольно аморфным, оно легко лепилось, превращалось в почти правильный шар, эллипсоид, какую-нибудь неправильную выпукло-вогнутую фигуру… Ага, «а ещё добавим ножек – получился осьминожек», это практически про меня. Только ножек меньше.       Пять щупалец (как подсказывала справка, по два килограмма каждое) управлялись легко и непринуждённо, как будто всегда тут и были. Они мановением мысли изгибались под любым углом (реально крутое ощущение), запросто завязывались в узел – в общем, обладали изумительной гибкостью. По желанию их можно было укоротить – или, напротив, вытянуть довольно далеко. А вот полностью втянуть в себя… не то чтобы не получалось, но организму тут же становилось некомфортно, и он немедленно «выстреливал» недостающее щупальце из произвольной точки тела.       Сами щупальца тоже формировались в двух вариантах. Или стандартная «пасть с жевательной щелью», или… хм… мужской орган размножения, в общем. Одно в другое перетекало удивительно быстро, секунд за десять.       Передвижение тоже ускорилось. Теперь я протягивал передние щупальца вперёд, кое-как втыкал их в землю и отталкивался задними. Правда, я всё равно вряд ли даже идущего человека смог бы догнать (кроме тех случаев, когда бы он дефилировал совсем уж прогулочным шагом). Но по сравнению с моим бытиём «личинкой тентакля» – я просто олимпийский чемпион!       Абсолютно бесполезный квест тоже завершился, принеся мне… правильно, абсолютно бесполезное ничего. Кстати, для перехода на третий уровень требовалось заработать три очка опыта. Уже не геометрическая прогрессия, уже легче. Но всё равно интересно, какая. Кап опыта равен требуемому уровню (хорошо, но маловероятно)? Арифметическая прогрессия? Ещё какая-нибудь? Вообще генератор случайных чисел? Ладно, будем живы – посмотрим.       Кроме отсутствующей награды, за выполнение квеста мне дали ещё два квеста.       [Романтический вечер]       [Вы наконец-то стали настоящим тентаклевым монстром! Так чего же вы ждёте? Поскорее пригласите ближайшую пейзаночку на романтический вечер! (Или утро. Или день. Время суток роли не играет). Возраст дамочки, равно как и её согласие, значения не имеет. В конце концов, разве не в этом предназначение тентаклевых монстров?]       [Цель: Совершить вагинальный половой акт с человеческой самкой]       [Награда: 10 XP, +1 к максимальному значению случайной первичной характеристики, практически гарантированное появление потомства, вариативно]       Мдя. Искренне надеюсь, что этот квест так и останется невыполненным. Насиловать никого не собираюсь, а найти женщину, согласную добровольно возлечь вот с этим… ну, фантазия у меня буксует.       Правда, зарекаться боюсь. Я ж и про выбор тентаклевого монстра был уверен, и про людоедство. Увы и ах, жизнь в теле монстра оказалась очень… извилистой.       Второй квест был практически аналогичным, только про эльфиек. Практически. Потому что от него явно несло какой-то фантасмогорией.       [Прекрасная Электродриэль]       [Человеческие самочки – это, конечно, хорошо, но на этой планете есть кое-что гораздо более вкусненькое! Самые настоящие эльфийки – ведь все же мечтают о совокуплении с эльфийками, правда? У вас есть возможность исполнить эту мечту! Будьте смелее и не смущайтесь при встрече! Ах да, и небольшой совет – не ищите эльфийских принцесс. Бесполезно: на этой планете у эльфов не монархическая форма правления.]       [Цель: Совершить вагинальный половой акт с эльфийской самкой]       [Награда: 1 000 000 XP, ?]       Миллион экспы. Миллион. Не, понятно, для меня такие значения бесполезны. Хоть десять тысяч, хоть десять миллионов – всё равно всё впустую уйдёт. Но – миллион? Эта система нарочито придерживалась минималистических характеристик, как будто стараясь прибить их к земле. Не тысяча или хотя бы сто XP до следующего уровня, а два. Не десятка силы, а единичка. И так во всём. Миллион посреди этого великолепия выглядел как баобаб в пустошах Антарктиды.       «Будьте смелее и не смущайтесь при встрече», да? Интересно, какой же у эльфиек уровень, если за их изнасилование дают столько экспы?       Заодно проверил тройку лидеров. Как ни парадоксально, никаких изменений. «Старайтесь лучше».       Ладно, перейдём от возвышенно-теоретических вопросов к суровой практике. Я – дурак. Или, как говорил Лёлик Папанова – «идиот».       Ага. Погнался за массой, надеясь, что тогда проводить быстрый удар будет легче. Массу-то я поднял, теперь для быстрого удара тентаклем требуется всего-навсего двадцать килокалорий. Мелочи. Проблема немного в другом – [Ловкость: 6/6].       Ага. Мне не хватает ловкости даже на один-единственный быстрый удар. Она, оказывается, от массы всего тела зависит, а не от отдельного щупальца. Я до последнего надеялся на обратное, ожидал, что после изменения «форм-фактора» она приобретёт реальные значения… индейская народная национальная изба. Фиг-вам называется.       Теперь моя задача – заработать три очка опыта, не используя быстрый удар. Ну, и не сдохнуть в процессе, но это обязательное граничное условие.       Я пытался. Я честно пытался. Результат был… очень не очень.       Никакого результата, если честно.       Конечно, с моими вибриссами я получил хоть какое-то восприятие. Я мог засекать всяких мелких грызунов в пределах зоны «видимости» – точнее, на самой границе этой зоны. В основном первый-второй уровень. Я мог бы легко набить три очка экспы на этих мобах… если бы они вели себя, как мобы. Так ведь они, блин, прятались и убегали!       Почему-то мне вспомнились кошки. Ласковые (или, напротив, совсем неласковые) дворовые Мурки-Муськи. К которым так приятно подойти и погладить… но если кошка возражает против подобного выражения чувств, то догнать её невозможно. Несмотря на разницу в размере, кошки быстрее человека. Мои жертвы возражали – а передвигался я со скоростью ленивого пешехода.       Где-то читал, что незнакомые с человеком животные его не боятся и подпускают к себе – и в том числе из-за этого крупные представители древней фауны Америки и Австралии погибли по историческим меркам молниеносно. Если судить по поведению здешних животных – то тут или полным-полно тентаклевых монстров, или жизнь приучила их бояться всего непонятного. Даже не знаю, какой вариант хуже.       [Ваш орган/навык «Вибриссы» увеличился на 1!]       [Ваша первичная характеристика «Сила» увеличилась на 1!]       Может быть, для охоты на дичь применить свой могучий (правда, отсутствующий) интеллект? В смысле, попытаться использовать орудия труда?       «Попытаться» получилось. С «использованием» дела пошли не очень. Совсем кисло пошли, если честно.       Всем хороши тентакли, вот только большого пальца у них нет! А большой палец – это вещь. Слышал теорию, что человеческий разум обязан возникновением именно ему. Если на ладони нет противостоящего пальца – то задача удержания чего бы то ни было становится нетривиальной. А тентакли, несмотря на всю их гибкость, даже с банальной палкой справлялись… не очень хорошо. Нет, держать-то её ещё получалось, а вот ударить ей, и тем более – ударить в нужном направлении… В общем, с мечтами об изготовлении копья пришлось проститься. По крайней мере, на время.       Так. Пора переходить к решительным мерам. Или, вернее, к нерешительным. Если охота не помогает, попробую засаду.       Притворюсь падалью.       Кое-какой результат это дало. По крайней мере, через некоторое время прилетел беркут – не знаю уж, другой или тот же самый. Вот только едва я попробовал пошевелить щупальцем, он тут же взмыл ввысь. Вообще ни единого шанса его схватить не было! Да и клевал как-то… без интереса.       К тому же лежать без дела – скучно. Просто-напросто чертовски скучно. По субъективным меркам, я этого увёртливого беркута больше часа вылавливал. Сколько по объективным – не знаю. Таймер к карте не завезли.       Ладно. Перехожу к действительно решительным мерам. Если мне мешает масса – долой лишнюю массу, и вообще, пора худеть! Где там моя волчья поляна?       Поляна, как ни странно, оказалась недалеко. Более того – хорошенько покружив по окрестностям, я ощутил в отдалении «серую волчицу» десятого уровня. Прекращаю двигаться и безвольно опадаю на землю.       Ну, чего ты ждёшь-то? Видишь, какая тут гора свежего, легкоусвояемого мяса! Аппетита, что ли, нет?       Оказалось, есть. Настороженно принюхиваясь, волчица неторопливо подходит ко мне. Аккуратно ворошит лапой и, не почувствовав никакой реакции, начинает кусать.       Хм. Может, прямо на ней и попробовать экспы заработать? Как там было – «победа над существом, значительно превосходящим вас по уровню, маловероятна»? Интересно, восемь уровней – это значительно, или всё же не очень?       Пожалуй, лучше не стоит. Свяжешься с волчицей, сюда прибежит вся стая. В лучшем случае опять придётся с одного-двух килограммов начинать, в худшем – геймовер.       А волчица тем временем меня пару раз задумчиво куснула, немного постояла на месте да и потрусила куда-то по своим делам.       Эй! Ты что? Ты куда? Я что, невкусный, что ли?..       …хотя да. Невкусный. Аж целого пятого уровня.       Вот жеж блин! И как теперь от ненужной массы избавляться?       Отполз хорошенько в сторону (не хочется экспериментировать под боком у волков, пусть они мною и брезгуют) и начал решать проблемы лишнего веса самым радикальным образом. Своими собственными «жевалками», да.       Говоря проще – отгрызаю своё щупальце.       Процесс выходит… нет, не болезненным, боли я не чувствую – долгим. И немного неприятным. Ну, постоянно ощущаешь, что делаешь что-то не так, что поступаешь неправильно. Умом-то понимаю, что нужно вновь получить быстрый удар – а вот тело сопротивляется. Хорошо хоть не очень активно.       Уф. Отгрыз. Интересно, а присоединить свой тентакль обратно я смогу? Нет? Жаль, жаль… Как там говорилось – съесть и вырастить новый? Ладно, авось и до этого дело дойдёт. А теперь пора приниматься за следующее щупальце, благо, оно уже отросло!       После нескольких итераций я таки довёл свою массу до 9,6 килограмм – оставшись, разумеется, в форм-факторе тентаклевого монстра. Решил проблему с ловкостью, заодно (не) прокачал «Быстрый удар». В смысле, попробовал прокачать – но оказалось, что для его активации непременно требуется противник. Пустоту или даже деревья избивать бесполезно.       Ладно, будет тебе противник. Держитесь, хищники, я иду!

***

      Они и держатся. Где-то в отдалении. Не, серьёзно, где все, когда они так и нужны?       А, а вот и они.       Точнее, Она. Сестричка. Плутовка. Кума. Патрикеевна. Алиса. В общем, «Большая рыжая лисица» четвёртого уровня. Кажется, эту «игру» следовало назвать не «Уничтожь человечество», а «Почувствуй себя колобком!»       И в самом деле большая, или это у меня чувство размера барахлит? Превосходит меня раза в два, не меньше! Ладно, иной мир, иные лисицы. Неважно.       Кума приближается ко мне медленно и настороженно, явно не веря в мою «смерть» и готовясь ко всяким подлянкам. Ничего, такого ты точно не ожидаешь! Быстрый удар!       Мимо.       Чёрт-побери-как-можно-было-промахнуться-по-такой-туше?!       Ставлю на паузу, перевожу дух, отпускаю с паузы. Если лисица решит убежать, всё равно ничего сделать не смогу. Энергии-то полно, а вот ловкость лишь за десять секунд восстановится.       Не убежала. Напротив, сопротивление её только раззадорило. Не успел и «упс» сказать, как лиса откусила один из тентаклей и впилась в моё тело.       Ну, в эти игры можно играть и вдвоём…       Отращиваю тентакль на месте укуса, прямо во рту лисы. Если мне удастся нанести удар изнутри – то ММОРППГ при всём желании не смогут засчитать мне «промах». А если удастся перекрыть глотку…       Увы, этот план не удался. Пусть я и выращиваю свои щупальца быстро – но всё же не мгновенно. Хищница успела понять, что ей в рот лезет что-то явно чужеродное, и откусить формирующийся вырост. А вот с планом «б» повезло больше. Пока лиса боролась с одним тентаклем во рту, два других быстренько оплелись вокруг её шеи и начали сжиматься. Попробуй справиться с этим!       Лисица начинает бешено мотать телом, стараясь сбросить душащее её чудовище. Бесполезно: держусь крепко, концы тентаклей даже в узел заплёл. Быстрый удар, попадание! Шкуру не пробил, но впечатался глубоко в бок. Зверюга переворачивается на спину и пытается сковырнуть тентакли лапой. Хватаю лапу ещё одним щупальцем… пересиливает, зараза! Быстрый удар, попадание в живот. Лиса поддевает удавку, но я держу крепко. Ещё один быстрый удар…       В общем, моё второе убийство вышло долгим и довольно грязным. Хищница перестала дёргаться лишь после пяти «Быстрых ударов». Под конец мне её даже жалко стало – но не отпускать же добычу? Добил, хоть на душе и было муторно.       [Ваш орган/навык «Быстрый удар» увеличился на 1!]       [За убийство большой рыжей лисицы (уровень 4) вы получаете 3 XP!]       [Поздравляем! У вас достаточно опыта для перехода на уровень 3!]       [Для перехода на уровень 3 требуется 120 килокалорий энергии и 12 килограмм массы.]       [В связи с достижением капа опыта вы не можете получить 3 XP]       Уф. И как я дальше качаться буду, если даже зверей жалею? И даже не качаться – выживать? Ведь лиса, случись что, меня бы точно не пожалела. Понимаю, что в моём положении глупо жалеть неразумную зверюгу, а на душе всё равно кошки скребутся. С хорьком проще было, там всё на адреналине прошло. Ладно, я подумаю об этом после повышения уровня.       Подзакусив лисицей (блин, я теперь про любое мясо буду думать «А человечина вкуснее»?!) и доведя массу и энергию до максимума, отползаю в сторонку. Так, никаких угроз в зоне восприятия нет, пора.       [Кокон сформирован. Поздравляем, вы перешли на уровень 3!]       [Выберите перк]       Чёрт. Чёрт-чёрт-чёрт, тут столько всего полезного! Эх, если бы хоть часть этого богатства выдавали при генерации персонажа, ни о каком гадском «Крепком семени» и речи бы не шло!       [Быстрая прокачка – вы получаете +1 к свободным очкам первичных характеристик на уровень. Так как за уже полученные уровни очки не начисляются, ММОРППГ рекомендует взять этот перк как можно раньше!]       Так как у меня колоссальный дефицит первичных характеристик – надо брать. Однозначно. Правда, посмотреть список до конца всё равно не помешает.       Так, а это что?       [Контроль маны – вы получаете возможность ощущать и контролировать ману. Разблокирована первичная характеристика «Магическая мощь», разблокирована первичная характеристика «Магический резерв», +1 к свободным очкам первичных характеристик на уровень.]       Так, кажется, я поторопился. Этот перк даёт бонус к первичным характеристикам и возможность творить заклинания! Точнее, контролировать ману, как там с заклинаниями дело обстоит – неясно. Но я сомневаюсь, что магия будет полностью бесполезной. Конечно, придётся беспокоиться ещё о двух характеристиках, но их прокачку можно отложить до лучших времён.       Читаю список до конца и задумываюсь. Тут наверняка есть подвох. Тут просто обязан быть подвох, и он может принять самые разнообразные формы. Но… этот выбор из разряда «не попробуешь – не узнаешь».       [Выберите магическую школу]       [Получить доступ к другим магическим школам вы сможете на более высоких уровнях]       На выбор мне предлагали Некромантию, Големостроение, Метаморфизм и Демонологию. Звучало всё это… не очень привлекательно. Но посмотрим.       [Некромантия – позволяет создавать конструкты из мёртвой плоти. Вы получаете заклинание «Подъём примитивного зомби»]       Как-то… совсем не очень.       [Големостроение – позволяет создавать конструкты из неорганических материалов. Вы получаете заклинание «Создание малого земляного голема»]       Уже лучше.       [Системное сообщение!]       [Внимание, обнаружена ошибка в физическом описании взаимодействия полиморфного тела и школы магии «Метаморфизм»! ММОРППГ приносит свои самые искренние извинения за постоянные неудобства. Обещаем, что к моменту появления следующего попаданца ошибка будет исправлена!]       Ага, Метаморфизм пропал. Ну… не очень-то и хотелось. Этот баг, в отличие от болотного, хотя бы не грозит мне смертью в самое ближайшее время.       [Демонология – позволяет призывать демонов и заключать с ними контракты. Вы получаете заклинание «Призыв мелкого беса»]       [Обратите внимание, что бесы могут слышать ваши мысленные указания и владеют человеческим языком, позволяя вам, при желании, контактировать с местными жителями.]       Тааак… Сама по себе демонология не выглядит особо привлекательной, но указания про возможность контакта с людьми… Это ценно. Очень. Названия «примитивный зомби», «малый земляной голем» и «мелкий бес» свидетельствуют об их околонулевых боевых качествах, но фраза «могут слышать ваши мысленные указания и владеют местным языком» переводит беса в категорию «однозначный выбор».       Вот только, во-первых, непонятно, как люди относятся к бесам, во-вторых, слишком уж активно ММОРППГ меня к этому подталкивает.       Демоны бывают разными. «Уточните сеттинг, пожалуйста». Иногда они демонов только по названию напоминают – но мне почему-то кажется, что это не наш случай. И что местных жителей придётся долго и упорно убеждать, что этот конкретный бес не хочет им ничего плохого. А что касается взглядов ММОРППГ – этого добра я ещё при генерации персонажа до отвала наелся.       Так что нафиг Демонологию. Некромантия или Големостроение?       В пользу первой свидетельствует только то, что что в «Лесу отчаяния» должны водиться некие «некроманты». Эдакий шанс «сойти за своего». Но сама по себе возня с мёртвой плотью… брр. Нет, в фэнтэзи встречаются и положительные некроманты, но это всё равно тёмное искусство. Да и реакция людей на зомби наверняка будет не лучше, чем на беса. Только зомби вдобавок и говорить не умеет.       Големостроение выглядит самой нормальной школой из всех предложенных. Правда, я предпочёл бы школу с какой-нибудь банальной «магической стрелой» или «огненным шаром», но приходится есть что дают.       [Разблокирована первичная характеристика «Магическая мощь»!]       [Разблокирована первичная характеристика «Магический резерв»!]       [Ваша первичная характеристика «Магическая мощь» увеличилась на 1!]       [Ваша первичная характеристика «Магический резерв» увеличилась на 1!]       Неплохо, неплохо. Сразу по единичке в обе характеристики дали. Во вторичных мана появилась, правда, [Мана: 0/10] не радует. Что же, прежде чем выбирать орган/навык, разберусь с характеристиками.       [Магическая мощь – хорошему тентаклю полезно творить могущественные заклинания! Отражает общий уровень ваших магических способностей. Повышается при сотворении заклинаний.]       Как-то неинформативно.       [Магический резерв – хорошему тентаклю полезно творить заклинание за заклинанием без перерыва! Максимум маны рассчитывается по формуле 10*Магический резерв. Повышается при трате маны. Обратите внимание, что по геймплейным соображением возможность повышать ману за счёт медитаций заблокирована. Мана повышается только при совокуплении с самками или при их убийстве.]       А вот это, напротив, информативно – но на этом хорошие новости заканчиваются. Разработчики всё-таки не забыли подложить ожидаемый подвох.       Да, у меня есть магия. Формально. Да, я могу сотворить заклинание. Формально. На деле же – пока я не снасильничаю какую-нибудь отчаянно вырывающуюся бедняжку, ни о каких заклинаниях не может быть и речи. Так что… размечтался, косолапый. Придётся действовать по-прежнему. Ну хоть бонус к характеристикам дали.       Пора выбирать органы/навыки… а, нет, ману тоже надо проверить, хотя там ничего полезного и не будет. Но всё равно – привыкну относиться к системе спустя рукава и в другой раз какой-нибудь подвох пропущу.       [Мана – [информация скрыта]]       [Вы можете получить орган/навык «Изучаешь мир, познаёшь ману»]       Не понял.       То есть совсем не понял.       До этого я вообще не встречал сообщения [информация скрыта]. Были умолчания, в которых приходилось подозревать худшее. Были откровения, от которых кровь стыла в жилах (несмотря на полное отсутствие жил и крови). Были подлянки, для выявления которых требовались тщательность и внимательность – вспомнить хотя бы запрятанную информацию о повышении уровня. Но никакой скрытой информации до сих пор не встречалось! Что тут мне за навык предложили?       [Изучаешь мир, познаёшь ману – узнав некоторое количество исторической и метафизической информации, вы сможете получить доступ к определению маны и к некоторой чисто теоретической информации, не имеющей практического применения. Закрыть/Далее]       Звучит как-то… подозрительно. Я бы даже сказал, жутко подозрительно. Что же так старательно хочет скрыть ММОРППГ, что прячет за столь обтекаемыми формулировками? Далее.       [В связи с полной бесполезностью этого органа/навыка его прогресс скрыт, а максимальное значение ограничено восьмым уровнем. Закрыть/Далее]       Нужно обязательно его взять. Ну, как-нибудь при случае. Далее.       [В связи с полной и абсолютной бесполезностью этого органа/навыка его можно взять только на том уровне, что и «Контроль маны», и только в том случае, если пользователь перед выбором органа/навыка посмотрел определение маны. В самом деле, ну зачем вам это нужно?]       Ни-че-го себе… Это я удачно определение маны посмотрел.       Теперь у меня и выбора-то нет. Знание – сила.       К сожалению, этот необычный навык и работал тоже необычно – при получении у него был нулевой уровень. Соответственно, никакой новой информации о мане не прибавилось. В связи с некоторыми трудностями коммуникации прокачка этого навыка обещает быть интересной.       На распределении характеристик я завис. Не, понятно, единицу в размер, единицу в энерговыход (при двадцати килограммах как раз будет десятка в ловкости), ещё одну куда? Забавно, это первый раз, когда я могу потратить характеристику по-настоящему свободно. Так, ещё одно очко в «Энерговыходе» ситуацию существенно не изменит… значит, Сила.       Кокон трескается. Ну что, за время моего отсутствия что-нибудь поменялось?       Чёрт. Поменялось, и не лучшую сторону. Опять волк. Вон он, рычит, себя своим рычанием подсвечивает. Вроде повышение уровня всего пару минут должно было занять, а вот поди ж ты... Статус!       Да, ситуация нехорошая. Во мне сейчас всего три кэгэ осталось, может и полностью съесть. Остаётся надеяться на «Невкусного». А есть меня будет… варг уровня «??»?!       [Вы получили квест «Беги, тентакль, беги!»!]       [Беги, тентакль, беги!]       [То ли в вас почуяли конкурента, то ли ваша форма вызывает инстинктивное отвращение у представителей семейства псовых – но вы попались на глаза варгу двадцать пятого уровня, и он твёрдо намерен вас уничтожить. В смысле, сожрать до последнего ошмётка плоти – и, будьте уверены, ваша некоторая невкусность его не остановит. Поскольку победа над противником, настолько превосходящим вас по уровню, маловероятна (хотя… кто знает?), вам как можно скорее следует оторваться от противника. Ну, если получится.]       [Цель: оказаться вне зоны досягаемости варга]       [Награда: GAME CONTINUE, ?]       [Штраф за провал: GAME OVER]       Кажется, я зря взял «Изучаешь мир, познаёшь ману»…       [Статус]       [Молодой тентаклевый монстр]       [Уровень: 3]       [Очки опыта: 0/5]       [Первичные характеристики (текущие/максимальные/прогресс)]       [Сила: 3/4 (0%)]       [Размер: 3/4 (0%)]       [Энергозапас: 2/2]       [Энерговыход: 1/2 (0%)]       [Восприятие: 1/1]       [ Магическая мощь: 1/1]       [ Магический резерв: 1/1]       [Свободные очки (+3 за уровень): 0]       [Вторичные характеристики (минимальные/текущие/максимальные)]       [Масса, кг: 0,4/3,0/20,0]       [Энергия, ккал: 0/80/200]       [Ловкость: 33/33]       [Мана: 0/10]       [Врождённые особенности]       [Геймер]       [Полиморфное тело]       [Перки]       [Фитофаг]       [Крепкое семя]       [Контроль маны – Големостроение]       [Органы/Навыки]       [Невкусный: 5 (63%)]       [Быстрый удар: 3 (33%)]       [Вибриссы: 5 (58%)]       [Изучаешь мир, познаёшь ману: 0 (?)]       [Заклинания]       [Создание малого земляного голема]       [Достижения]       [Некропедофаг: +1 Невкусный, +1 к максимальной Силе]
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.