***
Сижу. Жду. Обхватываю тентаклями толстые ветки или даже ствол, удобно. И листьев вокруг много, уже до четырёх килограмм откормился. Варг, к сожалению, тоже сидит и ждёт. Кто кого пересидит. Перелезть на соседние деревья, увы, не получается. Не то чтобы ветки не соприкасаются… но они соприкасаются достаточно низко, а псина уже продемонстрировала, что прыгать умеет. А вот я – нет. Одного прыжка без вестибулярного аппарата мне хватило, повторить такое я решусь только при непосредственной угрозе жизни. А сейчас она всё-таки опосредственная. О, кто-то идёт! Жаль, до поверхности радиус вибриссов не дотягивает, варга как смутное пятно вижу. Вроде человек, только маленький какой-то. Ребёнок? А, нет, видно по-прежнему плохо, но надпись появилась. «Хобгоблин, уровень ??». Тьфу ты, мне тут что, сюжет «Хоббита» повторять придётся? Там визит гоблинов вышел весьма и весьма горячим, гномов и ко только орлы и спасли. Мне что, всё-таки прыгать надо будет? Хобгоблин подошёл. Вроде бы заговорил (по крайней мере, его силуэт стал почётче). Слов, равно как и остальных звуков, не слыхать. Взглянул наверх, прямо на меня. А я что? Я ничего. Простой безобидный тентакль, слоняюсь по округе, листики ем, иногда на мелкую дичь охочусь. Совершенно не обязательно меня есть или тыкать всяческими заострёнными предметами! И лезть на дерево не надо, и без поджога вполне можно обойтись! Уф. Хобгоблин (из каких бездн третьих «Героев» взялся этот термин?) совершенно определённо не слышал моей мысленной речи. Но он явно пришёл к схожим выводам, пойдя дальше по своим делам и не забыв прихватить варга. Шавка ещё некоторое время рычала и щерилась (наверное, с верхотуры не разглядеть), но всё же последовала за своим хозяином. Жду. Ну, всё? Энкаутер закончился? Я вопреки всему выжил, или ещё добавка будет? На меня обрушивается стена системного текста. [Поздравляем! Квест «Беги, тентакль, беги» успешно выполнен!] [За выполнение квеста «Беги, тентакль, беги» вы получаете 5 XP, +1 к максимальному значению первичной характеристики «Энерговыход», возможность выбрать орган/навык «Вестибулярный аппарат» при повышении уровня и квест «Я а) отомщу»] [Поздравляем! У вас достаточно опыта для перехода на уровень 4!] [Для перехода на уровень 4 требуется 160 килокалорий энергии и 16 килограмм массы.] [В связи с достижением капа опыта вы не можете получить 5 XP] [Поздравляем! Вы получили достижение «Начинающий выживальщик»!] Вау. А получать награду за такие квесты всё-таки приятно. Нет, я бы ни за что не согласился повторить такой опыт – адамантовый глаз варга и щупальцетошнительный прыжок запомнились не меньше, чем леденящий душу беркут и голодное болото. Но вот осознавать, что всё наконец-то позади – приятно! Так-с, рассмотрим, что мне дали. [«Начинающий выживальщик» – вы столкнулись с агрессивно настроенным существом, превосходящим вас на двадцать или более уровней, и умудрились выжить. Везение или закономерность? Ответ можно будет получить лишь при следующих встречах. И да, не затягивайте с улучшением этого достижения, ведь когда вы станете самым сильным существом на планете, то получить его уже не сможете! +1 к уровню органа/навыка «Вибриссы». Прогресс: 1/4] Нда уж, после встречи с непобедимым варгом посулы о «самом сильном существе на планете» выглядят особенно издевательски. Искренне надеюсь, что нарабатывать прогресс в этом достижении мне не придётся. Одного раза хватило. [Я а) отомщу] [То, что варг посмел покуситься на вашу плоть – возмутительно, кощунственно и абсолютно неприемлемо. Это – ошибка, а ошибки надо смывать. Кровью!] [Цель: найти лагерь оркоидов] [Награда: 10 XP, +1 к максимальному значению случайной первичной характеристики, +3 к уровню органа/навыка «Быстрый удар», ?] [Штраф за провал: варг обязательно попытается убить вас при следующей встрече, а хобгоблины могут и посодействовать капризам своего питомца] Здрасьте пожалуйста. Мало мне одного варга, так теперь целый лагерь оркоидов искать заставляют! Знать бы, где эта гадость находится, чтобы держаться от неё подальше. О, а «примерный район расположения лагеря оркоидов» на карте отмечен. Хм, а может, всё-таки поискать? Любое повышение характеристики ценно, а «Быстрый удар» прокачивается очень неохотно. Точнее, охотно, вот только противников для него взять неоткуда! А по квесту убивать никого не требуется, только «найти». Правда, если оркоиды найдут меня, то мне станет очень и очень неуютно. Ладно, об этом можно подумать и потом. А сейчас кушать подано, садитесь жрать, пожалуйста!***
[Ваша первичная характеристика «Размер» увеличилась на 1!] [Кокон сформирован. Поздравляем, вы перешли на уровень 4!] [Ваша первичная характеристика «Энергозапас» увеличилась на 1!] [Ваш орган/навык «Вибриссы» увеличился на 1!] [Ваша первичная характеристика «Энерговыход» увеличилась на 1!] Прыжки – это захватывающе! Первое ощущение в новом теле, которое мне действительно понравилось. Ты замираешь на миг, воспринимая всё вокруг, выбираешь направление следующего прыжка, и в тебе рождается понимание. Теперь ты знаешь: выдержит ли ветка, хватит ли у тебя сил, не зацепишься ли за что-нибудь по дороге, и как нужно раскинуть щупальца, чтобы всё прошло гладко. Не гадаешь, нет. Просто знаешь. Ты обвиваешь тентакль вокруг ветки и сигаешь вниз. Всё вокруг замирает на миг от тянущего ощущения невесомости, а потом тебя резко разворачивает, и падение становится полётом. Твое щупальце мягко отпускает ветку, и ты летишь в воздухе, подчиняясь законам Ньютона. Всё вокруг расплывается, слегка, не до тошноты, просто чтобы показать ощущение скорости. Всё, о чём ты жалеешь – это об отсутствии голосовых связок, о том, что ты не можешь, подобно Тарзану, огласить победный клич на весь лес. А в нужный момент – и ты прекрасно знаешь, каков нужный момент! – ты просто вытягиваешь щупальце, берёшься за ветку и останавливаешь начинающееся падение. Всё, теперь пора восстанавливать ловкость, лезть на ветку, жевать листочки и искать, куда бы прыгнуть дальше. Классно. Правда, без ключевого органа не обойтись. [Вестибулярный аппарат – в вашем теле формируется сложный комплекс рецепторов, позволяющий вам контролировать положение тела в пространстве даже в самых затруднительных обстоятельствах. Необходимое условие для таких способов передвижения в сплошных средах, как прыжки, полёт, плавание и т. д. +0,2 кг к минимальной массе. Не прокачивается.] Столь ценную особенность можно было взять только на этом уровне, так что и выбора особого не было. Что касается распределения характеристик – одну в Энергозапас, одну в Размер, иначе на следующий уровень не перейду. Вот на третьей застопорился – Сила или Энерговыход? В Энерговыходе у меня максимум три, что при массе в двадцать пять килограмм даёт… сто умножить на три разделить на двадцать пять… двенадцать единиц ловкости. Правда, это максимум три. В действительности там по-прежнему зияла единичка, ведь прокачивать Энерговыход можно было только быстрыми ударами, а для их применения требовался противник! В итоге повысил максимум Силы до пяти, а то фиаско с варгом было очень уж оглушающим. Заодно решил особо не отъедаться, пока на какой-нибудь мелкой дичи не потренируюсь. Правда, Сила тоже не особо качается… К счастью, всё обстоит не так страшно – для прыжков требуется ловкость! Следовательно, и Энерговыход качается, и Сила потихоньку растёт, и вообще, прыжки – это здорово! Для получения пятого уровня требуется восемь очков опыта. Два, три, пять, восемь… Количество опыта, необходимого для повышения уровня, увеличивалось на один, два и три очка. Кажется, мне повезло, и я встретился с весьма гуманной арифметической последовательностью натуральных чисел. Хорошо, если так. Надеюсь, что для получения шестого уровня мне потребуется набрать двенадцать очков опыта. Вот только непонятно, как их набирать – пусть на деревьях мне нравится, охотник из меня по-прежнему никакой. Пару раз замечал внизу зайцев, но косые умудрялись сигануть прочь, пока я падал на них сверху! А пойманная белка обладала нулевым уровнем, и опыта за неё не дали. И за тех птенцов в гнезде – тоже. Так что передвигаюсь я в общем направлении лагеря оркоидов. Хоть и боязно сталкиваться с этими неуязвимыми хобгоблинами и варгами, опыт тоже нужен. Надеюсь, что для завершения квеста достаточно полюбоваться на лагерь издалека… из очень далёкого далека. И что патрули меня не заметят. В противном случае придётся спасаться бегством, благо, прыгать с дерева на дерево теперь умею. А всё же интересно, кто такие эти «оркоиды»? На первый взгляд – кто-то вроде варваров из HoMM. Дикая и воинственная раса, с которой, тем не менее, иногда можно вести переговоры. Особенно если выступать с позиции силы. Впрочем, это впечатление основано исключительно на названиях «юнитов», так что всё может быть совсем не так, а вовсе даже по-другому. О, а это что? Я как-то незаметно выбрался на берег ручья, на другом берегу которого высится холм странной, подозрительно искусственной формы. И в холме даже пещера есть, хотя видно с такого расстояния плохо, да и ракурс неудачный… [Вы получили квест «Что это?»!] [Что это?] [Вы наткнулись на странный холм со странной пещерой. Что это? ] [Цель: понять, что это] [Награда: 10 XP, +1 к максимальному значению случайной первичной характеристики, +3 к уровню органа/навыка «Вибриссы», ?] [Штраф за провал: вы так и не узнаете, что это.] Тааак… От этого квеста разит ловушкой. Не, действительно, не хватает только огромного полотнища, на котором написано аршинными буквами «Это ловушка!» Вот только десяток экспы в моём положении – крайне ценен. А уж три уровня «Вибриссов» и вовсе взять неоткуда. После получения седьмого уровня навык качается с поистине улиточной скоростью. Задумываюсь на некоторое время. Пожалуй, всё-таки надо заняться квестом, только чуть позже. Сейчас во мне восемнадцать килограмм, вот докачаюсь до двадцати пяти и посмотрю. Я уже убедился, что каждый килограмм может означать разницу между жизнью и смертью. При встрече с варгом от геймовера меня отделяло четыреста шестьдесят грамм.***
[Ваша первичная характеристика «Размер» увеличилась на 1!] [Ваша первичная характеристика «Сила» увеличилась на 1!] [Ваша первичная характеристика «Энерговыход» увеличилась на 1!] Всё. Двадцать пять килограмм. Теперь только Сила до максимума не докачана, но она тоже туго идёт. Я хорошенько проредил листву на окрестных деревьях, впрочем, там её ещё много. Одновременно я долго кружил вокруг загадочного холма. Пересёк ручей раз пять, не меньше (перепрыгнуть через него не получалось, приходилось спускаться). Обнаружил, что по берегу ручья идёт… намёк на тропу? Возможно, по ней только животные ходят, но всё равно стоит проверить. Теперь хоть интересные объекты в округе нашёл. Сначала закрою квест с пещерой, потом – с орочьим лагерем, а там и по тропке можно будет пройтись. Осторожно спускаюсь на землю, продолжая держаться двумя щупальцами за ветку. А потом начинаю вытягивать тентакль, стараясь сделать его как можно более длинным и как можно более тонким. Эдакий щуп, которым не жалко пожертвовать. Сначала всё шло хорошо, но с какого-то момента тентакль стал вытягиваться с трудом. Нет, это не боль – скорее неудобство и даже лёгкая тошнота. Сначала симптомы были практически незаметными, но с каждым десятком сантиметров игнорировать их становилось всё сложнее. Ну, ещё немножечко, ещё! Перемещаю своё тело вперёд, продолжая цепляться щупальцами за спасительную ветку. Основное своё тело я в эту пещеру ни за что не потащу! Свою исследовательскую миссию я начал от опушки, сама пещера выходит на тропинку, которая потом бежит вниз по течению ручья. Холм обладает удивительно правильной формой, скорее его можно назвать курганом. Эта структура явно искусственного происхождения, высотой… сложно определить на вибрисс, наверное, всё же меньше десятка метров. И в этом самом кургане с весьма крутыми склонами – пещера, да такая, что КамАЗ запросто проедет! Вот БелАЗ уже не пройдёт. Скорее всего. Я этот грузовик вживую лишь раз в жизни видел. Воспоминания поблекли, впечатление осталось. Нда, это место просто криком кричит «Опасность! Не подходить!» Может, я зря сюда полез, пусть даже и щупальцем? Наверное, зря. Вот только система – это такой наркотик… Когда ты чувствуешь, как твоё тело улучшается, как ты становишься сильнее, больше, разностороннее – хочется добавки. И лучше уж этот квест, чем какой-нибудь чудовищный «Романтический вечер». Рискну! Если смотреть издалека, то в самой пещере ничего и никого не видно (по крайней мере, активно движущегося). Наверное, воздух в пещере застойный, и вибриссам сложно воспринимать колебания. Но сейчас моё щупальце жмётся к самому подножию кургана. Должен разглядеть. Аккуратно заворачиваю конец тентакля внутрь пещеры. Вроде ничего, хотя… Осторожно приподнимаю его чуть повыше. Статус! О, теперь всё видно! Даже отлично видно: в пещере сидит лягушка. Всего-навсего. Почему-то сразу вспоминается «Но вот пришла лягушка, прожорливое брюшко». С закономерным продолжением – «и съела кузнеца». Не знаю уж, почему этот детский стишок на ум лезет. Возможно, потому что лягушка была… ну, большой? Хотя я больших лягушек как-то не так себе представлял. Мне казалось, что «большая лягушка» – это размером с кошку максимум. Но мне попался более крупный экземпляр. Впрочем, иной мир – иные правила, достаточно вспомнить давешнего варга. Так почему бы лягушкам не вырастать до необычных размеров? Конечно, представить лягушку габаритами с быка уже сложнее – но, в конце концов, почему бы и нет? Так что да, лягушку размером с корову с полным правом можно назвать большой. Но мне попался более крупный экземпляр. Сидящее в пещере «чтоэто» было размером с дом. Ну, не очень большой дом, ни в коем случае не многоэтажный. Размером с деревенскую избу – так будет точнее. И обозначалось оно просто и понятно – «? колоссальная лягушка, уровень ??». Ну да, колоссальная лягушка. В самом деле, почему бы в мире с варгами, хобгоблинами, эльфами, некромантами и демонами не жить колоссальным лягушкам? Имеют полное право, не поспоришь. Видимо, эта лягушка то ли спала, то ли сохраняла полную неподвижность, воздух в пещере был затхлым и недвижимым – вот я столь крупное существо и проглядел. Теперь-то лягушку видно отчётливо, благо, она задвигалась. И, мгновенно выстрелив языком на несколько метров, схватила им мой тентакль. [Статус] [Молодой тентаклевый монстр] [Уровень: 4] [Очки опыта: 0/8] [Первичные характеристики (текущие/максимальные/прогресс)] [Сила: 4/5 (7%)] [Размер: 5/5] [Энергозапас: 3/3] [Энерговыход: 3/3] [Восприятие: 1/1] [ Магическая мощь: 1/1] [ Магический резерв: 1/1] [Свободные очки (+3 за уровень): 0] [Вторичные характеристики (минимальные/текущие/максимальные)] [Масса, кг: 0,8/25,0/25,0] [Энергия, ккал: 0/291/300] [Ловкость: 12/12] [Мана: 0/10] [Врождённые особенности] [Геймер] [Полиморфное тело] [Перки] [Фитофаг] [Крепкое семя] [Контроль маны – Големостроение] [Органы/Навыки] [Невкусный: 5 (78%)] [Быстрый удар: 3 (67%)] [Вибриссы: 7 (12%)] [Изучаешь мир, познаёшь ману: 0 (?)] [Вестибулярный аппарат: 1 (МАКС)] [Заклинания] [Создание малого земляного голема] [Достижения] [Некропедофаг: +1 Невкусный, +1 к максимальной Силе] [Начинающий выживальщик: +1 Вибриссы. Прогресс: 1/4]