Темное Подземелье

R
Заморожен
124
Фэндом:
Размер:
659 страниц, 223 720 слов, 57 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник

Часть 45

Настройки
Поиск лекарства от “Грибного Проклятья” нельзя провести, пока не завершено основное задание. Сюжетный квест нельзя начать без Смотрителя. Зато нужного спутника можно найти на очень коротком задании, с обозначенной областью поисков аккурат рядом с “точкой рандеву” бывшего отряда Барри. При желании, можно “прокопать” путь из квестовой локации прямо к месту встречи и это не будет нарушением основного правила про одну (успешную!) экспедицию в неделю. А страдать от многократных неудач никто не запрещает, что и подтвердила система, выдавая мне кучу новых штрафов за непреднамеренную “экскурсию” по Гиблой Топи. Разумеется, успех поиска NPC в обычной локации не гарантирован, т.к. может не сработать триггер, если я заявлюсь на встречу, проламываясь сквозь заросли Чащи, да ещё после четырёх проваленных квестов менее, чем за неделю. Но мне не привыкать получать кучу штрафов на ровном месте и начинать всё сначала. Справлюсь как-нибудь, чай не впервой... Вы приступили к выполнению задания “Поиск Спутника: Смотритель (Чаща: Старая Дорога; “Новичок” (0 ур.), Привалы/Стоянки: 0, Комнат: 2, Коридоры: 0-2, Диковинки: 0-2, Битвы: 0-2, Ловушки: 0-2, Скрытые Комнаты: 0-1)”. Просмотр мини-карты подтвердил, что количество стандартных комнат, доступных для исследования, ровно одна штука. Игровые условности требовали добавления “безопасного места” (точки входа), для прокладывания минимально-допустимого маршрута для путешествия. Потому фактическое число комнат увеличено вдвое. Или втрое, если учесть вероятность рандомной генерации “секрета” (при критическом успехе “разведки”). Существовали ультра-короткие походы, состоящие ровно из одной комнаты с Боссом (например, встреча с “Вопилой”, обитавшим в Чаще). Но там задача - продержаться в сражении до конца 4 хода, или победить врага. А розыск спутника подразумевал процесс поиска. С возможностью продолжить исследование, прокладывая себе новый путь с помощью “лопат”, или ручного (практически каторжного) труда. Система учла пожелания Игроков и добавила не только задания для чётных уровней авантюристов, отсутствовавшие в базовой механике, но и “доработала напильником” сам формат приключений. Основной мерой сложности и потенциальной награды стали “Очки Решимости”, которые получали персонажи за успешное завершение квеста в выбранной локации. По умолчанию, +1 экспы выдавался 4 героям, преодолевшим 4 “комнаты”, 4 “коридора” (обычно, по 4 шага в каждом), 4 “битвы” (как правило, по 4+ раунда в каждом), 4 “ловушки” и 4 “диковинки”. В сумме, это занимало около 32 ходов, или +30 к прогрессу болезни за игровую “неделю” для персонажей, ожидающих возвращения отряда в “Городе”. При желании, можно справиться быстрее, или заморочиться и остаться в экспедиции на гораздо больший срок, чем заложено базовой механикой, но общая статистика показывала именно такие цифры. Нехитрые подсчёты показывали, что на один игровой день приходится всего лишь 4+ хода, каждый из которых занимает, в худшем случае, 5 минут (если за ориентир взять таймер, добавленный системой в обход традиционных правил). Получался резкий контраст между 20+ минутами похода и целым днём отдыха. Но герои вовсе не слабаки, которым влом пройти час-другой в прогулочном темпе. Просто Подземелья - это не место для изнеженных туристов. Каждый раунд/шаг являлся битвой не на жизнь, а насмерть, как с внутренними врагами, так и с внешними. В настоящем сражении не принято экономить силы, если хочется дожить до следующего рассвета. Потому длительный отдых физически необходим после напряжённого прохождения даже одного коридора, или победы в одном сражении. Как следствие, появились стандартные, рандомно генерируемые, намеренно упрощённые задания ранга “Новичка”, с сокращённой длительностью и менее, чем +2 экспы в конце экспедиции (+0 и +1, соответственно). “Поиск Спутника” - побочная цель, позволявшая найти нужного персонажа для разблокировки какой-либо утраченной игровой возможности. Например, надо сходить в путешествие, чтобы заменить умершего Тренера Гильдии. Если у геймера все ключевые юниты на месте, то наградой за специальный квест становился случайный авантюрист. Подобно тому, как во “Внутреннем Дворе” можно найти соратника в “секретной комнате”. Поскольку “Багряное Проклятье” безжалостно выкашивало ряды авантюристов у неподготовленного Игрока и разработчики предусмотрели своеобразную компенсацию. Система всего лишь расширила применение частного случая на общую практику, ради улучшения внутренней непротиворечивости игровой механики, в целом. Отдельным поводом для шуток в комментариях (пока доступ к этому игровому миру не был закрыт в рамках Испытания) стала легальная возможность замены Лорда, Аватары Игрока, умершего по дури самого геймера. Без необходимости перезапускать всю кампанию “с нуля” и повторного прохождения квестов, с накоплением всех сопутствующих богатств, чтобы выйти на благосостояние, достигнутое в прошлый раз. У казуалов попросту не хватало ни сил, ни терпения для очень утомительного гринда ресурсов в каждом следующем поколении. Потому мододелы, по умолчанию, убирали “галочку” со стратегического режима сюжетной кампании, с возможностью целенаправленно взращивать себе преемника, отыгрывая полноценное превращение в очередного Предка. Хотя, при желании Игрока, “энд-гейм” можно вернуть в любое время и погрузиться в настоящую пучину скверны и порока, с тегом “21+”. Потомок заглянул в Бездну лишь мельком и основательно тронулся умом от малой доли “Откровения”, как на самом деле устроен этот мир. Больше в оригинальной игре показывать не стоило, из-за желания повысить продажи стандартным способом “оказуаливания” всего, что можно и нельзя. А “вырезанный контент” продавался отдельно, в качестве DLC и совсем другим возрастным рейтингом... Впрочем, у меня есть “Духовное Зрение” и я отлично вижу насколько тут всё плохо и без визита в “Тёмное Подземелье”, где традиционно приоткрывается завеса тайны. Как может видеть неискажённую реальность и Барристан, старавшийся использовать выученный навык как можно реже. Во избежание получения ДоТа “Ужаса” за каждый такт поддержания “секретной техники сюзерена”. Слишком печальное зрелище открывается взору, чтобы местный житель остался бы равнодушным, ведь ему здесь “жить”. Потом - “выживать”. А то и “доживать”, если я не справлюсь с Испытанием (как и другие потенциальные спасатели). Проверка обязательных условий… Успех! Получена новая основная цель задания: “Найти Смотрителя” (0/1)! Квестовой персонаж добавлен на карту. Проверка скрытых условий… Успех! Получена новая дополнительная цель задания: “Найти Секретную Комнату” (0/1)! “Секретная Комната” добавлена на карту. Предупреждение! Внутри “Секретной Комнаты” вас могут подстерегать сильные враги. Тщательно подготовьтесь к этой встрече, или не заходите внутрь, если не желаете рисковать понапрасну. Постановка вопроса подразумевала, что проверка может закончиться неудачей. И если в случае с “тайником” все прозаично (будет меньше добычи), то вариант отсутствия спутника, ради которого я и отправился в путь, вызывал лёгкое удивление. Хотя с системы станется подкинуть спутника по дороге к месту экспедиции, или на обратном пути, уже после выполнения рандомного задания, с какой-то иной задачей, выбранной на замену из общего списка (например, уже виденная мной “зачистка”, или “исследование”). Вы оставили дилижанс у входа в Подземелье, проверили оружие, зажгли факелы и вошли внутрь. Свет факела тревожно мерцает, отбрасывая на стены и пол зловещие тени... (Уровень Решимости =0) Вы получаете дебафф: “Стресс: +25%” (“поиск”, *до окончания экспедиции)”. Голова Барристана получает бафф “Очки Решимости: +25%” (“поиск”, *до окончания экспедиции). Неплохое начало для самого простого данжа. Примечание уточнило, что базовая награда за очень короткий квест 0 уровня составляет примерно тысячу золотых монет, незначительное количество фамильных ценностей на примерно ту же сумму, простенький тринкет из “частых” артефактов сомнительной полезности, и аж 0 (ноль) ед. опыта. Потому что в разграблении таких мест нет ничего героического и награда является сугубо символической. Случайный эффект “+25% О.Р.” позволит получить +1 экспы с шансом 1 к 4 (после успешного завершения похода). Но взамен кто-то из врагов в Подземелье также обретёт усиление на +25%. Подозреваю, что бафф достанется противникам в секретной комнате. Ведь обычных юнитов в данже может и не быть вовсе (количество обещанных стычек: 0-2). Не успели мы сделать и шагу из начальной комнаты, как меня ждал сюрприз. На воротах Подземелья был не Ворон, а… Ястреб? Всё-таки я не силён в определении геральдических стилизаций и могу ошибаться в распознании символики. Система не стала никак пояснять встреченную “странность” и оставалось лишь гадать, что бы это могло значить. Просто красивый рисунок, для антуража, или что-то большее? Если не ошибаюсь, то ястреб - это природный враг известной птицы-падальщика в лесах. А соколы предпочитали уничтожать серых птиц на открытых пространствах, используя сокрушительное преимущество в скорости пикирования. В любом случае, мне тут будут не рады, как и любому представителю “Воронов” - это факт. При том, не только мобы, но и вполне разумные неигровые персонажи, ненавидящие Предка и весь его проклятый Род. К которому относились и авантюристы-Потомки, а законный Наследник так и вовсе - “цель N1” для ликвидации. Надо бы получше замаскироваться, во избежание ненужных сражений... Барристан посмотрел на мои действия, поразмыслил о чём-то своём и с легким неудовольствием решил последовать примеру господина. Конечно, с высоты опыта Воителя очевидно, что время тратится на ерунду, но если он решил “подыгрывать”, значит, надо участвовать и в подобных благоглупостях молодёжи, вроде игр в разведчиков/шпионов. Другие формы досуга аристократии, как ни крути, гораздо хуже... Теперь по единственному (относительно чистому) коридору шли два подозрительных типа в мешковатой одежде, скрывающей не только лица, но и очертания фигуры. Маскировка оказалась удивительно эффективной, делая нас почти практически одинаковыми, при взгляде со стороны. Хотя массивное туловище Прокаженного, собранное из фрагментов заимствованной плоти, сильно отличалось от Воителя, “урезанного” до состояния летающей головы с позвоночником. Игровая условность, однако… Я не терял бдительности, помня о печальном опыте прошлых путешествий и заметил подозрительные прогалины на тропе. Будто кто-то целенаправленно уничтожал “диковинки”, с помощью огня факелов, а также разжигал костры и устраивал казни еретиков, о чём сообщали сохранившиеся фрагменты человеческих костей. Неужели Рейнальд опять взялся за старое? Появилось смутное предчувствие беды, но оно сигнализировало всего лишь о рандомно сгенерированной ловушке на уже пройдённом маршруте, чтобы путники не расслаблялись. Скрипт взаимодействия с “интерактивным объектом” предложил выбор. Попробовать обезвредить стандартным путём (-8 стресса при успехе, +15 стресса при неудаче, плюс негативный эффект “подлянки”). Или перейти в режим “мини-игры”, чтобы разобрать ловушку на компоненты и получить расходники. Чем корректнее и быстрее будут мои действия, тем выше награда, вплоть до 100% работающих элементов без “брака”. Если учесть грядущие события, то “запчасти” важнее, да и не хочется получать лишний стресс, в случае вполне вероятной "неудачи". После некоторой возни с простенькой головоломкой (Подземелье имело только ранг “Новичок”), в инвентарь группы добавились “Слабый Яд” ( -1/3х.) и “Компоненты Ловушки” (2 из 3 шт., положенных по рецепту). Я прошёл предложенный уровень с первой попытки, но только на 2 “звезды”, а дальнейшие повторы вычитали “звезду” из результата, за каждую следующую попытку и потому перепроходить мини-игру бессмысленно (результат не может стать лучше). Конечно, награда оказалась немного урезана, зато я получил опыт корректного “разминирования” без использования “ручного режима” и этого вполне достаточно. При необходимости, стресс можно снимать “Воодушевлением” на каждом шаге, к тихому неудовольствию системы. Время для громкого возмущения ещё не пришло... Оповещение о грядущем сражении пришло не в результате “разведки”, а в виде невнятного бормотания. Стоило только прислушаться к голосу врагов, как на мини-карте появилась новая отметка, в награду за своевременную реакцию на “подсказку”. Платой за предупреждение стало небольшое повышение стресса, как результат ознакомления с богохульными речами сектантов. Откуда они тут взялись, кстати? Я осторожно проверил местоположение противников “духовным зрением” (некоторые враги могли чувствовать направленный взгляд обычных глаз) и озадачился результату. Сектанты 0 уровня - “Дебоширы” (2 шт.) и “Ученица” (1 шт.). Жертвы 0 уровня - живые (1 шт.) и мёртвые (3 шт.). Что здесь может быть сложного для нашей группы? Мы рискуем разве что потратить бинт, из-за “Кровотечения” у неотёсанных мужиков, или угодить под прибавку стресса от злобной бабы. Других угроз не заметно и это очень странно, если вспомнить какие невзгоды выпадали на нашу долю в течение последних дней, начиная с Пробуждения в Трактире. Не нравятся мне подобные “отклонения от нормы”, поскольку они зачастую означают накопление проблем в будущем. Проверка обычным зрением, с помощью зеркальца, подтвердила опасения. Злодеи намеревались принести последнюю жертву Древним Богам из целой группы путников, или, не дай Бог, авантюристов-Потомков. Нетрудно представить, что тварь, откликнувшаяся на Зов с такой ценной добычей, окажется крайне опасной. Приготовления врагов надо прервать как можно быстрее и наверняка! Я привычно разбежался и с ходу набросился на сектантов, расположившихся в коридоре. Намеренно нанося им нелетальный урон, метя пальцами по уязвимым точкам человеческого тела, переводя жертв в состояние “Болевого Шока/Оглушения”. Чтобы нарушить действие активных навыков и не пролить чужую кровь, способную усилить Ритуал. Хотя один из сумасшедших культистов всё же умудрился сломать себе шею, неловко упав с высоты собственного роста. Призыв вполне мог напитаться от его насильственной смерти. В следующий раз следует быть аккуратнее. А сейчас имеет смысл подготовиться к появлению неведомой хрени с “изнанки” подпространства... Древние Боги отвергают вашу жертву и посылают Вестника для наказания недостаточно ревностного слуги! “Нечто-Из-Космоса” присоединяется к отряду “Сектанты” на позиции 1+2. Сектант-Дебошир перемещается на позицию 3. Сектантка-Ученица перемещается на позицию 4. Так-с, и что это за “чудо-юдо” вылезло из открывшегося портала? Сначала потусторонняя сущность сконденсировала туман, обретая форму газообразного чудовища. Затем поглотила подношения с алтаря и переняла у кристаллов некое подобие упорядоченной структуры. Потом сожрала трупы жертв и мёртвого Дебошира, превращаясь в чёрную, вонючую, пузырящуюся массу, фонящую скверной. Этого монстру показалось мало и он потянулся к двум ещё живым сектантам, впавшим в религиозный экстаз от возможности стать частью Вестника Древних Богов. Идиоты… Живой пленник отчаянно сопротивлялся “единению”, так что я посчитал корректным вмешаться и спасти его от перспективы ужасной смерти. Хотя никаких далеко идущих планов на этого человека не имел и запросто мог получить лишние проблемы от “балласта”. Если что, группе Барристана спихну, за ненадобностью... Чужая плоть приняла более явные очертания, враг перешёл в твёрдую форму, а в отдельных местах вырастил крупные кристаллы, используя за образец камни из подношений. На что намекали сохранившиеся цвета, постепенно изменявшие окрас на мертвенно-синий блеск. Напоминая безжалостный лёд, нараставший на замерзших покойниках, продолжавших выглядеть почти нетронутыми и как бы живыми, только заснувшими (увы, “вечным сном”). Когда подготовка закончилась, из “средоточия” противника засияли две красные точки, как глаза, а корчащиеся, шевелящиеся конечности заняли предбоевое положение. Похоже, пришелец наконец-то готов перейти к “контакту первой степени” и выполнению возложенной на него задачи. И это хорошо, а то я уже устал ждать, пока закончиться “пафосное представление очередного злодея-ноунейма” и можно будет отправить гада в Небытие. ”Осколок Инопланетной Злобы”! Вы встретили свой ночной кошмар! Стресс: +50 (155/180). Пробуждается скрытая черта “Панический Страх Нечто-Из-Космоса” (закреплено): +15% стресса, -15% урона, -10% точности, -5% крита. Что-то я не припомню, чтобы помесь крупного рогатого скота и нескольких людишек приходила ко мне во сне. Или имеется в виду враг сэра Эрбиуса, повлиявший на решение Игрока трусливо сбежать в “реал” от слишком страшных чудовищ, на взгляд неподготовленного человека? Статичная поза монстра и сама по себе внушала отвращение, а когда “это” начинало двигаться, то становилось ещё уродливее. Мне хотелось прибить чужеродную тварь поскорее и забыть как неприятный сон, а менее стойкие духом вполне могли перепугаться до потери самоконтроля. (Особое) Вы получите негативную черту типа “Страх...” в случае поражения. Обретение негативной черты “Страх Людей” будет заменено на удаление позитивной черты “Убийца Людей”, или “Ненависть к Людям”. Можете забирать обе - они мне не нужны. А если серьёзно, что каковы наши шансы на успех? Слишком сильный враг - достойная причина для отступления, вне зависимости от его внешнего вида, как правило, скрывающего истинную натуру под лживой “маской”, выставленной напоказ. (Бегство недоступно) Вы парализованы страхом перед “Нечто-из-Космоса” и не можете сбежать из боя! А вот это уже перебор… Мои союзники вряд ли смогут справиться с (полу)Боссом без поддержки основной ударной силы отряда. Или какие-то шансы заковырять врага всё же имеются? Проверка Памяти… Критический Успех! Враг не является целью вашего задания. Ваш отряд недостаточно силен! Вы действительно желаете напасть? Ситуация подозрительно напоминает встречу со Свином-Грабителем. Только обстоятельства сражения ещё хуже. ”Нечто-Из-Космоса” (тип: “Мистика/Нечто”, Ранг: “Новичок”, Уровень: 0+). Здоровье: 106+. Уклонение: 5+%. Скорость: 2+. Сопротивления: 80+% (Оглушение), 40+% (Отравление/Кровотечение/Дебафф). Очки Действия: 2+. (Особое: Здоровье <45%) “Благословение Звёзд”: +80% защиты, +6 скорости, +40% урона, +13% крита (до конца битвы). (Особое: Раунд >4) “Дитя Далёких Звёзд”: “Нечто-Из-Космоса” будет получать “Благословение Звёзд” в каждом раунде, после четвёртого. (Особое: Получение Урона) “Избранный Древними Богами”: 5% (крит: 10%) повышения в уровне (лимит: “Раунд*Уровень”, или 8 уровень). Навыки. “Парализующий Осколок" (Цель: персонаж с наименьшим сопротивлением к “Оглушению”, Точность: 97,5%, Урон: 1, Крит: 6%, Свойства: игнорирует “Охрану”, Стресс: +11, 115% “Оглушение”; Откат: 2х.). "Ослабляющий Осколок" (Цель: самый уязвимый персонаж; Точность: 102,5%, Урон: 1, Крит: 6%, Свойства: игнорирует “Охрану”, Стресс: +11, 115% Дебафф (-20% Сопротивление (общее)); Откат: 2х.). "Пронзающий Осколок” (Цель: самый сильный/быстрый персонаж; Точность: 97,5%, Урон: 1, Крит: 6%, Свойства: игнорирует “Охрану”, Стресс: +11, 115% Дебафф (-25% урона, -4 скорости); Откат: 2х.). “Межпространственный Укус" (Цель: персонаж с наименьшим сопротивлением к Болезни/Отравлению; Точность: 92,5%, Урон: 3-5, Крит: 2%, Свойство: игнорирует “Охрану” и “Защиту”, Стресс: +14, 110% “Отравление” (-5/3х.), 20% Болезнь “Небесная Порча” (+20% стресса и -20% Сопротивления Кровотечению)). "Стрижающий Удар” (Цель: персонаж с наименьшим здоровьем; Точность: 97,5%, Урон: 6-9, Крит: 10%, Свойства: игнорирует “Охрану”, Стресс: +9). “мод: Кристаллизация” (авто-действие в начале 2+ раунда; Цель: труп, или персонаж “при смерти”: превращает жертву в “Кристаллическую Аберрацию”). “Возвращение к Звёздам” (авто-действие в начале 2+ раунда; “Нечто-Из-Космоса” создаёт “Кристаллическую Аберрацию”, излечивает все негативные состояния и эффекты, “Отложенный Эффект, “Далёкий Шёпот Звезд”: в конце раунда все участники сражения получат 5+ ед. урона и стресса, включая “Нечто-Из-Космоса”, если его здоровье выше 45%). Дополнительная информация. “Кристаллическая Аберрация” (Тип: “Пустой”). Здоровье: 5. Сопротивления: 400% (Оглушение), 200% (Дебаффы), 100% (Кровотечение), 0(!)% (Отравление). (Особое: Раунд >0) “Самопожертвование”: использование любого навыка приводит к мгновенной смерти “Кристаллической Аберрации”. (Особое) “Жертва”: Персонаж, убивший “Кристаллическую Аберрацию”, восстанавливает 5% здоровья и стресса, но не получает других преимуществ от убийства этого существа. Навыки. “Нестабильный Резонанс” (любая цель/позиция, Точность: 92,5%, Урон: 10-15, Крит: 1%, Свойство: 100% “Отравление” (-2/3х.), Стресс: 10-15. “Взрывной Финал”: (все цели, Точность: 92,5%, Урон: 2-4, Крит: 1%, Свойство: Ужас (2-4/3х.). Нда... и как разработчики, или мододелы предлагают убивать этого монстра обычным авантюристам? В базовой игре (точнее, дополнении) можно продержаться, пока враг сам не сдохнет, а что с ним делать после “усиления” в моде? Примечание. Во второй фазе битвы (“Здоровье <45%”), используйте навыки “Кирка” Воровки, “Пробитие” Щитоломки, “Метки” других классов, “Кровотечение”, или “Отравление”, чтобы одолеть “Нечто-Из-Космоса”. Битва будет сложной, зато в награду вы получите “Осколки Кометы” (или другие, не менее ценные призы), шанс на уникальную черту для ваших персонажей и можете получить особые артефакты! Как-то не вдохновляет на Подвиги, знаете ли... И, судя по появлению этого сообщения, у многих Игроков возникали проблемы с усиленным бродячим чудовищем, которого сложно назвать всего лишь “полу-боссом”. Вы продолжаете сюжетное задание на лояльность персонажа “сэр Эрбиус” (1/7). В пустом ночном небе видна одинокая звезда… “Алголь”, в созвездии Персея, или “Глаз Горгоны”, как прозвали её люди. Для одних - ориентир во мраке, для других - источник бесконечных кошмаров, приходящих к ним через каждые 2-3 суток. Узрите “Свет Извне” и прикоснитесь к тайне, скрывающейся в холодной пустоте бескрайнего космоса! (Реакция) “Нечто-Из-Космоса” использует навык “Цвет Безумия”! Проверка Сопротивления Безумию… Успех! Голова Барристана получает эффект “Ужас” (+10, до конца сражения). Проверка Сопротивления Безумию… Провал! Голова Разбойника превращается в “Кристаллическую Аберрацию”! Проверка Сопротивления Безумию… Успех! Сопротивление Ужасу! -- “...” (Голова Охотника). Впечатляющее достижение. Интересно, а я смогу защититься от ДоТа, если попробую повторить за молчаливым союзником в “ручном режиме”? Проверка Сопротивления Безумию… Успех! Вы получаете эффект “Ужас” (+10, до конца сражения). -- “...” (Голова Лорда). Ах да, не у всех собранных авантюристов есть параметр Стресса. Мобы неуязвимы к Ужасу по чисто техническим причинам, для упрощения игровой механики. Не получилось и ладно. Вполне логично, что в этом сеттинге нет простой защиты от стресса - главной угрозы для всех разумных существ. Местность “Коридор (Чаща)” изменена на: “Кристаллическая Пустошь (Крестьянский Двор)”! (Условия Битвы: “Бесконечно Повторяющийся Кошмар”) Если ваше здоровье сократиться до нуля, или стресс достигнет максимального значения, то вы проиграете сражения с “Нечто-Из-Космоса”, вернётесь в материальный мир и получите дебафф (+33% стресса, -10% точности, “поиск”, до конца экспедиции). Ваши спутники погибнут, или “потеряются в пространстве и времени” (*если стресс ниже 100 ед., на момент окончания битвы и проверка на Смертельный Удар будет пройдена, то ваши спутники получат психоз “Преломление” и вернутся в Город через 1-2 недели). Сражение ещё толком не началось, а у нас уже потери. Суровый старт для всего лишь второго этапа личного квеста. В сновидениях “Щитоломки”, судя по доступной информации, не настолько плохо, да и у Крестоносца не такие жуткие ночные кошмары. Но сработала специфика класса Лорда. Потомок, сумевший пройти собственный квест на лояльность, получит шанс выжить после завершения основной кампании, при выборе “истинной концовки”. Очевидно, что разработчики сделали этот скрытый квест самым сложным (из аналогов) во всей игре. Потому авантюристы предпочитают вручать свою верность кому-то другому, решившему их проблемы вместо того, чтобы справиться исключительно своими силами. (Реакция) “Смелость Благородных!”. -- Крыса, загнанная в угол, нападает на охотника! Весьма исчерпывающее описание местной аристократии, произнесённое голосом Копии Предка прямо в моей голове. Я привычно перекрыл ещё одну обнаруженную уязвимость в своей духовной защите и тут же пропал типичный признак подкрадывающегося безумия. Пока злобный двойник не найдёт очередную дыру, чтобы снова “капать на мозги” Потомку-Наследнику, которому по роли не положено сохранять здравый рассудок. Чем отличались, увы, немногие местные жители и даже пришельцы с нечеловеческой логикой. Например, не стоило призванному злодею продолжать ментальное давление. После того, как он уже добился “панического страха” и мог бы брать Лорда “тёпленьким”. В этом сеттинге есть не только окончательное безумие, но и героическая решимость сражаться до конца. Ваш ход. (Ужас: +10) Вы получаете 20* ед. стресса (175/180). В запасе есть один ход (максимум, два). Враг накладывает стресс практически каждой атакой, а инфаркт при нулевом здоровье гарантированно приведёт к “техническому поражению”. У меня, кстати, нет запаса прочности по стрессу, из-за потери значительной части “Души” и штрафа +50, с которого началось это незапланированное сражение с бродячим Боссом. Неужели пройдёт всего один такт и потеряю Барристана? Ну уж нет, пришло время “пойти другим путём”! И плевать на законы жанра, требовавшие побеждать всё, вся и всех, по заветам “попаданцев”-нагибаторов. Местные Древние Боги всё равно не соблюдают правила, насылая имбалансных монстров на “недостаточно ревностных слуг”, просто по желанию левой пятки. Я здраво оценил силы нашего отряда и потратил свой ход на отзыв Барристана из битвы и замену тринкета, что автоматически отнимало 1 ОД. Воитель возмутился вопиющему произволу (ведь он никогда не сбегал от драки), но мне не удавалось увидеть способа, как можно справится с “Нечто-Из-Космоса”, в наших условиях, без помощи Чуда. Наиболее мощное, имбалансное умение, “Купание в Крови” не выбьёт все 106+ хитов за раз, из-за лимита на 99 ед. ДоТа в ход. И, увы, ДоТ будет снят при использовании “Возвращения к Звездам” в начале 2+ раунда. Если подловить противника между двумя его действиями, уже во время следующего хода, то сработает неснимаемый “Ужас”, с множителем +100% стресса и приведёт меня к инфаркту, с закономерным поражением в сражении. А 5%-10% вероятность “повышения в уровне”, скорее всего, тоже снимет весь негатив и вернёт утраченное здоровье, в лучших традициях “левелапа”. При взгляде с другой стороны, без “ручного режима”, обычный урон Лорда составляет всего лишь 4-7 ед. урона. Если фантастическое везение будет на стороне сэра Эрбиуса, то удастся отнять не более 14 хп за раунд. Плюс сколько-то ущерба от Барристана и, наверное, можно засчитать какой-нибудь эффект от парочки трешовых голов почти без статов. Больше “двадцатки” всё равно не выходит, а это, как минимум, пять полных раундов. При таких раскладах, скорее негодяй победит, нежели наша группа, даже без учёта супер-баффа на <45% хп и 5+ раундах. Потому лучше заранее подготовится к неизбежному поражению и минимизировать потери, защищая единственного товарища, который мне действительно дорог, как бы он не относился к сюзерену после столь явной "демонстрации слабости"... ”Голова Охотника” использует навык “Апперкот”. “Нечто-Из-Космоса” получает 4 ед. урона (102/106) и “Оглушение”! -- “…” (Голова Охотника). Наш “молчаливый друг” оказался крут. Не только успешно пережил попытку превращения в кристалл, но и пробил 80+% сопротивление цели при 100% навыке, что означало вероятность успеха только в 20% (один из пяти). В билд собранных авантюристов, при обычном раскладе, можно поместить только один навык. При крите крафта - два, с особыми перками “Коллекционера” и критом на крафте - три. Я посчитал, что “Апперкот” (слабый удар, с эффектом лишения врага хода) и “Добивание” (с дополнительным уроном по оглушённым противникам) будут наиболее разумным выбором для нашего состава группы. Барристан умел либо защищать, либо оглушать, а у меня имелось выученное умение от “Вышибалы” Трактира. И вот приятный результат рационального подхода к формированию билда. Крайне опасный враг лишился одного очка действия из двух. Этого мало для победы, но хотя бы проиграем не “в сухую”. (Оглушение) “Нечто-Из-Космоса” получает бафф: +50% Сопротивление Оглушению и теряет 1 Очко Действия (осталось: 1 ОД). Ход союзника. ”Путник” использует навык “Неловкий Удар”. “Нечто-Из-Космоса” получает 1 ед. урона (101/106). Очень слабый, но весьма обидный пинок по коленной чашечке (выше незадачливый путешественник попросту не достал). Отчаянная и немного бессмысленная демонстрация готовности сражаться до конца. У нашей группы до сих пор не прослеживается возможности победить. “Нечто-Из-Космоса” использует навык "Пронзающий Осколок”. “Голова Охотника” получает 1 ед. урона (15/16). Сопротивление Дебаффу! -- “…” (Голова Охотника). Похоже, безымянный спутник понял, что ему конец и решил напоследок затмить эпизодического злодея, став “героем одной сцены”. Лично я не против - пусть развлекается как хочет, если это не идёт во вред отряду. Всё-таки у нас “Свобода Воли”. "Кристаллическая Аберрация” использует навык “Нестабильный Резонанс” и умирает. Голова Охотника получает 11 ед. урона (4/16). Сопротивление Отравлению! Неужели проявилось наследие сборщика наград, намеренно принимавшего разные яды в малых дозах, чтобы выработать у себя иммунитет? Или тоже результат последнего героического рывка? Вскоре узнаю, ведь окончание сражения наступит совсем скоро и “тайное станет явным”. Раунд 2. “Грибное Проклятье” прогрессирует! “Заражение”: +1% (Голова Лорда: 56%, Голова Барристана: 38%). Как я не осторожничал, а болезнь нарастала пугающими темпами. Особенно жестко досталось товарищу при попадании в ловушку “Карги”. Когда из-под повязки на глазу вырос крупный грибной нарост, вместе с псевдо-щупальцем из нервной ткани, расположенной в опасной близости от мозга. Мутировавшую мерзость пришлось удалять хирургическим путём, но метастазы, увы, остались и неизвестно, сколько ещё Барристан продержится прежде, чем превратится в чудовище. Нормального человека прооперировал бы без проблем, но скверна слишком глубоко проникла в тело и я не обладал нужными познаниями, чтобы освободить друга от укоренившейся заразы без прерывания критически важных процессов для существ типа “Мистики”. Похожее соображение касалось и сильно урезанного организма сэра Эрбиуса. Но система сообщила о принципиальной возможности существования другого Аватара Игрока. Потому потеря “аристо” не критична для моих планов. (Реакция) “Нечто-Из-Космоса” использует навык "Возвращение к Звёздам”. Отложенный Эффект: “Далёкий Шёпот Звезд”. “Кристаллическая Аберрация” присоединяется к отряду “Нечто-Из-Космоса” на позиции 1. “Нечто-Из-Космоса” излечивает все негативные эффекты и перемещается на позиции 2+3. (Реакция) “Нечто-Из-Космоса” использует навык “Цвет Безумия”! Проверка Сопротивления Безумию… Провал! Путник превращается в “Кристаллическую Аберрацию”! Проверка Сопротивления Безумию… Провал! Голова Стрелка превращается в “Кристаллическую Аберрацию”! Проверка Сопротивления Безумию… Успех! Сопротивление Ужасу! -- “...” (Голова Охотника). Проверка Сопротивления Безумию… Успех! Вы получаете эффект “Ужас” (+10, до конца сражения; комбо: +20). Начало второго раунда почему-то привело к повторному срабатыванию особого навыка. Технический сбой, или намеренная “подлянка” от постановщиков боевых сцен с полубоссами, чтобы победа не доставалась Игрокам слишком легко? Ваш ход. Ужас! Вы получили 20* стресса (195/180). Эм, а разве можно иметь текущее значение стресса выше разрешённого максимума? Или мододелы не знали о творениях своих “коллег” и попросту вбили цифру “200” в скрипты определения максимального значения стресса, не учитывая дополнительную механику “Души”? Поиск решения… Системе тоже не понравился конфликт дополнений. ”Разрыв Сердца”! Сопротивление Смерти! … Вы “при смерти”. Здоровье: 0/5. Стресс: 170/180. Типичное решение проблемы по уже известному шаблону. У системы пока что не изменились приоритеты, а то всякое бывает. Передумала, утратила возможность честного судейства... (Реакция) “Нечто-Из-Космоса” использует навык “Кристаллизация”. Проверка Сопротивления Смерти… Успех! Пара успешных спас-броска подряд, при невысоких шансах, вполне возможна, хоть и маловероятна, из-за “Очень Слабой Воли к Жизни” и двух “Проклятий” в фазе “Истощения”. Наказания не последовало, значит, система решила, что это не считается нарушением правил. Так-с, прикинем текущий расклад, до которого запросто мог бы не дожить, если бы непредвиденный конфликт модов не решился в мою пользу. Подобные моменты нельзя узнать заранее, потому отзыв Барристана был правильным решением, на основе доступной информации в момент выбора. Да и толку с Воителя 1 уровня против могущественного полубосса, кого и я вряд ли смогу одолеть в нынешних условиях... “Возвращение к Звёздам” уже использовано. До начала следующего раунда враг успеет дважды сходить. Можно попробовать нанести сокрушительный урон, но без крита, чтобы мерзавец имел меньше шансов “апнуться”, исцеляя полученные раны. Вы используете навык “Купание в Крови”! … Комбо! “Нечто-Из-Космоса” получает “Кровотечение” (-33/1х.). К моему удивлению, противник имел удивительную стойкость к потере живительной влаги, не указанную в его профиле. Примерно две трети полученного ущерба не оказало на него вообще никакого эффекта. Хотя тварь заметно уменьшилась в объёме, потеряв немало литров жидкости, заменявшей кровь. Вот уж и правда “Мистика” какая-то... ”Голова Охотника” использует навык “Добивание”. “Нечто-Из-Космоса” получает 9 ед. урона (92/106). -- “…” (Голова Охотника). Бывалый “сниматель скальпов” знал, что попытка оглушить будет обречена на провал (база 80% + баф 50% против всего лишь 100% навыка). И боец постарался нанести максимально возможный ущерб противнику перед своей скорой кончиной. Злодей явно выделил Охотника из отряда и сконцентрировал на нём внимание, хотя логичнее было бы колотить меня как наиболее опасного противника. Или Лорд, попытавшийся справиться с квестом лояльности, должен сначала увидеть, как гибнут его товарищи, откликнувшиеся на просьбу помочь, постепенно впадая в отчаянье от ужаса и ожидания ужасных мучений, согласно задумке злобных сценаристов? Так предшественник совсем не ценил друзей, а я безразлично относился к смерти трешовых голов. Слабых “союзников” несложно набрать после любой крупной стычки с врагами. При желании, можно отпилить “запчасти” и у сектантов, чем я обычно не занимался, поскольку не видел в этом большого смысла. Если кто-то по собственной воле пошёл служить злу, значит, мозгов либо совсем нет, либо они испортились до совершенно непотребного состояния. Например, вследствие затянувшейся пьянки, или пережитого инсульта, превращающего NPC в мобов при провале спас-броска на Сопротивление Безумию. Ход противника. Кровотечение (-33/1х.)! “Нечто-Из-Космоса” получает 33 ед. урона (59/106). “Нечто-Из-Космоса” использует навык "Стрижающий Удар” (осталось: 1 ОД). “Голова Охотника” получает 8 ед. урона (0/16). (Реакция) “Нечто-Из-Космоса” использует навык “Кристаллизация”. Проверка Сопротивления Смерти… Неудача! “Голова Охотника” превращается в “Кристаллическую Аберрацию”! -- “...” (Кристаллическая Аберрация). Союзник, не любивший бросать слов на ветер, ушёл из жизни всё также молча, и в последний момент мистического недо-бытия не изменив своему “кредо”. А может мододелы просто поленились прописать реплики “Голове” нетипичного класса. “Нечто-Из-Космоса” использует навык "Ослабляющий Осколок" (осталось: 0 ОД). Вы получаете 1 ед. урона (0/5), 11 ед. стресса (181/180) и дебафф: -20% Сопротивление (общее). Разумный выбор умения. Если Лорд успешно прошёл несколько проверок Сопротивления, значит, именно эти самые Сопротивления и надо понижать. Тем более, что десятки стресса и одной единички урона “за глаза” хватит, чтобы победить в затянувшемся сражении. Проверка Сопротивления Смерти… Успех! … Вы “при смерти”. Здоровье: 0/5. Стресс: 181/180. Поиск решения… Решение найдено. Остались незавершенные действия. Правка вступит в силу после освобождения очереди, в конце текущего хода. Пожалуйста, подождите…. Как будто у меня есть выбор. “Кристаллическая Аберрация” использует навык “Нестабильный Резонанс” и умирает. Вы получаете 10 ед. урона (0/5), 11 ед. стресса (192/180) и “Отравление” (-2/3х.). “Кристаллическая Аберрация” использует навык “Взрывной Финал” и умирает. Вы получаете 3 ед. урона (0/5) и “Ужас” (+2/3х.; комбо: +22/3х.). “Кристаллическая Аберрация” использует навык “Взрывной Финал” и умирает. Вы получаете 2 ед. урона (0/5) и “Ужас” (+4/3х.; комбо: +26/3х.). (Отложенный Эффект) "Далёкий Шёпот Звезд”! Крит! Вы получаете 10 ед. урона (0/5) и 10 ед. стресса (200/180). Крит! “Нечто-Из-Космоса” получает 10 ед. урона (49/106) и “Отравление” (-2/3х.). (Реакция: Здоровье <45% (на следующем ходу)) "Нечто-Из-Космоса" получает бафф “Благословение Звёзд”: +80% защиты, +6 скорости, +40% урона, +13% крита (до конца битвы). (Реакция: Получение Урона) "Нечто-Из-Космоса" теряет бафф “Благословение Звёзд” и получает бафф “Избранный Древними Богами”. “Нечто-Из-Космоса” повышается в уровне! Текущий уровень: 1. Все параметры обновлены. “Нечто-Из-Космоса” превращается в “Нечто-Из-Космоса(’)”! “Нечто-Из-Космоса’” (тип: “Мистика/Нечто”, Ранг: “Новичок”, Уровень: 1+). Здоровье: 117+. Уклонение: 7,75+%. Скорость: 2+. Сопротивления: 88+% (Оглушение), 44+% (Отравление/Кровотечение/Дебафф). Очки Действия: 2+. А вот и проявилась причина, почему я сильно сомневался в нашей победе. Как раз в конце битвы, чтобы злодей мог показать, что все усилия героев тщетны, в худших традициях жанра. Вы получили 200+ ед. стресса и не находитесь в состоянии "Душевного Подъёма". “Разрыв Сердца” заменён на эффект “Бесконечный Кошмар”. Текущее значение стресса уменьшено до 170 ед. Сражение закончено. Вы получаете дебафф: +33% стресса, -10% точности (“поиск”, до конца экспедиции). Вы возвращаетесь в материальный мир. Наконец-то! Поражение… Вы не смогли одолеть “Нечто-Из-Космоса”! Скрытая черта “Панический Страх Нечто-Из-Космоса” достигла максимального развития и не может быть усилена! Скрытая черта “Панический Страх Нечто-Из-Космоса” засыпает... Вы получили негативную черту “Страх Людей”! Вы не можете иметь взаимоисключающие черты “Страх Людей” и “Ненависть к Людям”, или “Убийца Людей”. Вы теряете позитивную черту “Ненависть к Людям”. Вы теряете негативную черту “Страх Людей”. Пфе! Невелика потеря... Довольно забавно, что мне достался именно противоречивый перк, хотя в игре имелось четыре основных типа врагов (Люди, Звери, Мистика, Нечисть). Плюс, по дополнительному типу, или более, на каждую фракцию. Как вариант, во “Внутреннем Дворе” можно встретить “Кровососов” и “Големов”, к которым относились “Страж Сада” и “Гаргульи”. А уникальных видов врагов и вовсе не счесть. К примеру, “Нечто-Из-Космоса” - это “Мистика” (общий тип) и “Нечто” (космический пришелец, для борьбы с которым существуют специальные тринкеты и черты). По идее, врагу можно добавить и тип “Пустой”, как у порождаемых им “Кристаллических Аберраций”. Но тогда нарушался баланс, заложенный разработчиками, не допускающий более двух типов, для начисления бонусов/штрафов. Казуальная механика имела свои пределы учёта множества факторов, обобщая важное и игнорируя некритичное.
Примечания:
124 Нравится 63 Отзывы 51 В сборник