О КОЛОРИТЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ. КАК НАЗЫВАТЬ?
Сюда же — сеттинг или среда (место и время), где происходит действие. Не раз поднятая тема в различных статьях, а посему постараюсь кратко: Прежде всего определитесь, что у вас лежит в основе. Какие в вашем произведении жанровые, временные, географические, культурные рамки и т.д.? Ориентируйтесь на них и помните, любые рамки накладывают ограничения и диктуют свои правила. Жанр определяет аудиторию. В жанрах научной фантастики и исторических романов вы с большей вероятностью встретите человека, интересующегося вопросом. А значит, разбирающегося в нем на разном уровне. А значит, что? Правильно, вероятность сотворитьО МАТЧАСТИ. ПОЛЬЗА И ВРЕД
Как лекарство становится ядом в больших концентрациях, так и обильная матчасть отравит или убьет ваше произведение. Работа из повести или романа просто превратится в энциклопедию сумбурных знаний (в очень тяжелых случаях — абсурдных и противоречащих друг другу). Прежде чем искать матчасть, задайте вопрос: для чего вы ее ищете? Матчасть должна отвечать требованиям. Если она играет роль в создании колорита или является сюжетообразующей — однозначно «да». Энциклопедические знания (например, из Википедии) прежде всего нужны для самого автора, чтобы хорошо ориентироваться в вопросе. И речь сейчас идет не только о написании имен собственных и нарицательных, а о речевых ошибках и иже с ними. Для сюжета гораздо полезнее окажутся запросы с практической стороны. Желательно ориентироваться не только на Википедию, а смотреть различные профильные сайты. Форумы с обсуждениями — подчас сомнительный источник. Особенно в этом плане хороши видео — можно наглядно понять, что и как происходит. На боевые искусства лучше посмотреть, к примеру, на соревнованиях. Документальные фильмы помогут хорошо и правдоподобно описать место или вовсе натолкнут на какой-нибудь эпизод. Но и исторические фильмы/дорамы также прекрасны для понимания колорита. Главное, помнить о кинематографических мифах — реальность побеждена в угоду зрелищности. Осторожно вписывайте матчасть в диалоги. Назначение диалога в таком случае — передача важной информации, а не щегольство мудреными словесами и блистание эрудицией. Тем не менее, в любых более-менее серьезных ситуациях (заседание, совещание, ход операции), связанных с персонажами-специалистами (политики, офицеры, врачи, инженеры), избежать терминов и налета канцелярита не удастся. Персонажи просто не могут говорить на ярком и образном литературном языке и не могут заменять термины синонимами в угоду читателю. Поверьте, подобное козыряние богатством языка выглядит смешно и фальшиво. Грех канцеляризмов не в том, что это непонятные или, что еще страшнее, иностранные слова, а в том, что абстрактные названия, хоть и корректные, обезличивают суть предмета и явлений. Правило «не использовать канцелярит» — это не значит приравнять ваш словарный запас к уровню пятиклассника или сделать его «правильным литературным». Это просто значит — хорошо следить за контекстом и ясно излагать свои мысли. Если что-то говорится, то говорится не зря. Слова автора также должны нести важную информацию, а не желание просвещать читателя. Персонаж (и автор в его лице) не становится «преподавателем»: знания можно получить из статей и в университете. Если необходимо упомянуть в сюжете различные хитроумные устройства, то прежде всего сами поймите принцип их работы. И затем постарайтесь внятно и доступно объяснить это читателю своим языком, используя правильные термины, а не процитировать или читабельно перефразировать ваш источник. То же касается и гуманитарных наук. Чтобы что-то создать, нужно знать. Жанровые допущения в виде фантастических изобретений, не менее фантастические государства и миры, даже магия волшебников и фей — все имеет четкую причинно-следственную связь и может быть так или иначе объяснено. Чем меньше логических провисов — тем лучше. Особенно наглядно это отражается в компьютерных играх. Пожелание: матчасть должна быть полезной и понятной, и стараемся соблюсти баланс. Написана ли ваша матчасть просто потому, что зашла речь о неком предмете или персонажам нужно о чем-то поговорить? Или ваша матчасть впоследствии «выстрелит» в сюжете? Можно ли обойтись без разъясняющего контекста или однозначно нет? Также, ищите матчасть (особенно ту, которая совершенно незнакома) не с одного-единственного сайта, а уточняйте, подтверждайте или опровергайте ее с помощью различных источников и статей. И пожалуйста, не нужно нигде цитировать матчасть — ее нужно доступно и правильно объяснить.О СТИЛЕ, КОТОРОГО НЕТ. ЧТО ДЕЛАТЬ?
Шуток ходит много. Стиль перекликается с предыдущими пунктами. Итак, что это такое и с чем его едят? Стиль: 1) Совокупность приемов использования средств языка, характерная для какого-л. писателя или литературного произведения, направления, жанра. 2) Особенности в построении речи и словоупотреблении, манера словесного изложения. 3) Построение речи в соответствии с нормами синтаксиса и словоупотребления. Стиль, как и матчасть, тоже должен отвечать цели и исходить из контекста. Значение (семантика) слов, словарный запас, грамматическая структура предложения, страшные звери-фокалы (или не менее непонятные нарративы), функционально-смысловые типы речи, выразительные средства речи и многое другое — все это инструменты. Конечно же, ими нужно учиться владеть, как и учиться владеть молотком и микроскопом. Те же фокалы, передвигающиеся исключительноПЕРСОНАЖИ. КАК УБЕДИТЬ СТАНИСЛАВСКОГО?
Речь пойдет о том, что персонажи не вызывают отклика и сопереживания у читателя, а также поговорим об их неправдоподобном поведении. Почему это происходит? 1) непроработанность персонажа и/или проецирование себя-автора 2) наличие клише 3) слепое подчинение желаниям автора Контрольный выстрел в голову персонажа 4) использованные инструменты стиля не соответствуют цели (не раскрывают характер в эпизоде). Первый пункт. Персонаж создавался «просто так» и очень быстро, либо для фанфиков брался готовый персонаж с набором известных характеристик без понимания, почему он именно такой получился. Адская смесь — оригинальный персонаж на коленке без того же понимания. Есть и другая проблема, проецирование себя: персонаж=автор, и реакция персонажа — это реакция автора, т.е. «а что бы я на его месте сделал?». Но опять же, все зависит от контекста. Автор вполне может описывать свои ощущения для правдоподобности, вот только все зависит от характера персонажа, а не душевного склада автора. Автор может отчасти наделить персонажа своим характером (даже фандомного-канонного), но для этого неплохо познакомиться с биографией своего героя, психологией человека в целом и решить, уместно ли это. Наблюдать за зрелыми личностями, например, военными или учеными, ведущими себя как нестабильные подростки — то еще удовольствие. О том «как создать персонажа» есть очень много схем и анкет, статей с рекомендациями. Из них выделим основное: биография, мотивация, характер (поведение и реакция). Запомните прописную истину: симпатии и антипатии читателя возникают лишь тогда, когда его волнует поднятая тема. Чем правдоподобнее освещаете проблематику — тем ярче и сильнее сопереживание. Например, формируете у читателя праведное желание «замочить гада». Второй пункт. Клише будет всегда, их не избежать. Но клише можно и нужно обращать во благо. Если добро побеждает зло, то оно победит его с потом, кровью, жертвами и потерями. А может победить, но с горьким привкусом разочарования и компромисса, например «серое добро» или «хороший плохой финал» — как вот у Стругацких «Трудно быть богом». Убийца вполне себе может иметь благие помыслы и действовать, исходя из своих убеждений, быть сильным и слабым, вот только в контексте это получается отнюдь негуманно. Как пример, Танос из фильмов Марвел — убедительная сволочь, вызывающая страх и жалость. Третий пункт. Персонажи не должны быть бездушными марионетками автора. Писатель не руководит ими, не по его желанию герой что-то делает. Нет «приказов» — посмотреть, убежать, ударить, победить, заплакать, рассмеяться. Актер не действует четко по написанному сценарию, он имитирует поведение, исходя из характера персонажа и данного эпизода. Повторюсь, залезть в голову персонажа не значит писать то, что чувствует автор в схожей ситуации, даже если в итоге все получается красочно и реалистично. Как актеры играют разных героев, так и писатель вполне себе становится актером, когда пишет какой-то эпизод. В сюжете никогда не происходит что-то без веской причины. Добавим что-то (например, кризис в отношениях, постельный рейтинг, или же какой-то экшончик и движ) — ведь надо разбавить скучный сюжет! Причем «скучным» он может казаться только нетерпеливому автору, у которого цели никак не хотят осуществляться. Потому и получаются заметные избитые клише, которыми очень любят страшно ругаться. Особенно ярко видно это в психологии отношений. Влюбленная парочка ссорится, изменяет друг другу, а потом снова мирится! После мордобоя кровные враги идут в бар и откровенничают друг с другом (а то и вовсе ложатся в постель)! Все происходит не сиюминутно. Как минимум, понадобится глав десять (не одно-двухстраничных) с очень жесткими внешними факторами, чтоб более-менее правдоподобно выстроить подобный сюжетный ход. А на жесткие внешние факторы нужно тоже потратить время (а иногда — и не одного персонажа!), чтобы ничего не висело в воздухе. Причем не факт, что сюжет в итоге реально осуществим. Про любовь после изнасилования и становление злодея на праведный путь вообще молчу… Поэтому: 1) сюжетным поворотам (или отношениям) нет времени развиться, и приплести их как следствие причин тоже нет времени, 2) такой поворот (или отношения) быстро и логично разовьется, обстоятельства будут прописаны, но все, кроме главных лиц, будет выглядеть как мертвая декорация и мертвые куколки, пусть даже красиво и детально созданные с отличным языком — в итоге рождается неверящий Станиславский, 3) полноценный поворот (или отношения) выльется в целую повесть, а то не одну книгу. И удержать внимание и интерес читателя на все книги можно лишь с помощью того же захватывающего сюжета и тонкой психологической драмы, а совместить это очень и очень сложно. Психология и отношения с достоинством отходят на второй план и ярко раскрываются как следствие активного действия: как ни крути, без экшна ни шагу. И снова, матчасть — психология человека, понимание характера персонажей и их поступков, а владение художественным стилем должно быть на уровне. Если из-за какого-либо пункта (колорит, матчасть, стиль, персонажи) возникает желание пролистать эпизод, то цель автора не достигнута.