ID работы: 8866338

Бессмертный

Джен
NC-17
Завершён
4895
автор
Размер:
300 страниц, 74 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
4895 Нравится 1710 Отзывы 1257 В сборник Скачать

Глава 1. Реалии.

Настройки текста
      Каирн Душ — холодное, жуткое и страшное место, название которого говорит само за себя. Это царство мёртвых, в котором правят Идеальные Повелители, бестелесные сущности, следящие за каждой душой, попавшей сюда. Их присутствие ощущается всюду и нигде. Это место… Ад в понимании простых смертных. Такой же беспощадный, жестокий и дикий. Только в отличии от Ада, здесь невыносимо холодно, настолько, что пробирает даже такого, как я…       А я… я — скелет. Неожиданно, правда? Впрочем, после того, что мне пришлось пережить, меня уже ничего не удивляет. Даже то, что я оказался в игровой вселенной в теле существа физически не способного на жизнь, но вопреки этому «живому», да ещё и с так называемой «системой игрока»! Кстати, насчёт системы, я ведь так и не испытал её. Как там было в манхве…       — Аапк… — попытавшись проговорить, я лишь выдал что-то нечленораздельное, похоже на щёлканье челюстью, однако перед моим взором всё же всплыло окно системы.       Первым, что появилось перед моими глазами, оказалось окно статуса. Здесь отображаются характеристики, активные эффекты, экипировка, а также внешний вид персонажа, то есть меня. Хм… На вид обычный скелетон. Ничего сверхъестественного, если так можно сказать в моём случае. Только вместо глаз в глазницах сияют два голубых огонька. Видимо, они и отвечают за моё зрение. Хорошо, что там с характеристиками?       Имя: (Заблокировано)       Уровень: 1.       Раса: Нежить (скелет)       Класс: (Заблокировано)       Работа: (Заблокировано)       Титул: нет.       Активные эффекты: уменьшение получаемого опыта.       Очки здоровья: 135       Очки магии: 84       Усталость: (недоступно для вашей расы)       Характеристики:       Сила: 7       Ловкость: 12       Стойкость: 12       Интеллект: 7       Живучесть: 9       Хм… Так, насколько я помню, после смерти у меня характеристики порезали вдвое, но этого нигде не отображается. Должно быть, их просто отняли от текущего значения. То есть, это навсегда, что не есть хорошо… Это не временный дебафф, как я сперва решил — характеристики уменьшились навсегда. Выходит, что каждая смерть, если я, конечно, и дальше буду воскресать, будет резать характеристики. Это очень невыгодно, учитывая, что я не знаю, как тут вообще получать очки характеристик. За квесты, за уровни, может как-то ещё… А за тренировки будут давать характеристики? Впрочем, я скелет, о каких вообще тренировках может быть речь. Тренировать-то нечего. Впрочем, нужно бы узнать, как именно работают очки характеристик.       Сила — Характеризует развитие физического тела. Влияет на силовые воздействия и урон от оружия. Может развиваться естественным путём.       Ловкость — Характеризует развитие нервной системы организма. Влияет на скорость передвижения, восприятия мира и реакции, сноровку и сложность действий, не требующих дополнительного внимания (выполняющихся рефлекторно). Влияет на гибкость и подвижность тела. Может развиваться естественным путём.       Стойкость — Характеризует стойкость организма к внешним факторам. Влияет на длительность отрицательных эффектов и сопротивляемость входящему урону, как физическому, так и магическому. Может развиваться естественным путём.       Интеллект — Характеризует скорость восприятия, обработки, запоминания и глубину понимания информации. Влияет на максимальное количество очков и скорость восстановления магии, контроль магической энергии и силы заклинаний. Может развиваться естественным путём.       Живучесть — Характеризует восстанавливаемость организма. Влияет на максимум очков здоровья, скорость восстановления здоровья. Может развиваться естественным путём.       Значит, тренировки всё-таки могут быть полезными. Правда, я не уверен, что в моём случае это будет правдой, но это мы проверим позже, а сейчас что там дальше…       Активные умения: Нет.       Пассивные умения:       Игрок — Жизнь — игра. Для других — реальный мир, для тебя — игра.             Ваша жизнь подчинена правилам игры.             Инвентарь [уровень мах] — по сути личный подпространственный карман игрока.             Дроп [уровень мах] — когда игрок побеждает монстров, с них падают предметы.             Системные сообщения [уровень мах] — различные окна, что выводятся в поле зрения Игрока, исполняя разные функции.             Квесты [уровень мах] — задания, за выполнение которых Игрок получает опыт и прочие награды.             Навыки [уровень мах] — Игрок может использовать различные игровые навыки. Получая навык, Игрок точно знает механику его выполнения, а, достигая нового уровня навыка многократным использованием, он понимает тонкости выполнения навыка, повышая его эффективность. Навыки делятся на пассивные и активные.             Тело игрока [уровень мах] — навык, превращающий ваше тело в тело игрового персонажа, таким образом вместо получения ран вы теряете очки жизней, и, пока они есть, игрок может восстановиться.             Полиглот [уровень мах] — благодаря системе Вы можете свободно разговаривать на всех языках.       Нежить [уровень 1] — в прошлом являясь героями, сотни воинов подверглись действию проклятия после своей смерти, из-за чего превратились в нежить без разума и памяти, убивающие всякого, кто посмел потревожить их покой.             Скелет [уровень 1] — это оживлённые магией костные останки людей или эльфов. Как правило, занимают низшую ступеньку в иерархии нежити и вызываются некромантами во время битвы. Также часто являются охранниками древних захоронений. Движимы только одной целью — отыскать и уничтожить любое живое существо, оказавшееся в пределах досягаемости.             Бессмертье [уровень 1] — скелеты не подвержены старению.             Мёртвое тело [уровень 1] — тело нежити не способно уставать и не имеет потребности в пище, сне и любым другим нуждам живых существ.             Сопротивление к урону [уровень 1] — скелет имеет повышенную сопротивляемость к оружию колющего и режущего типа, но имеет огромную уязвимость перед оружием дробящего типа.       Довольно интересно… Правда, грустно. Всегда хотел попасть в другой мир, собрать гарем из обворожительных эльфиек и нэко-тян, а тут на тебе! Скелет! Моё мужское эго раздавлено, растоптано и пущено по ветру… Впрочем, не время сейчас пускать нюни. Нужно сообразить, что делать дальше. Хм… Даже забавно. Если бы я не погиб в том подземелье, была бы у меня сейчас возможность решать что-то?       Возможно, я единственный в своём роде «попаданец», погибший сразу же после того, как попал в другой мир.       Однако, думаю, оно и к лучшему. Всё-таки мне не очень располагает мысль о том, чтобы быть слугой какого-то там чернокнижника или некроманта.       Впрочем, как я понял, призвал меня в подобном виде Маннимарко, а боролись с ним в той сцене члены Пяти Соратников, что означает, попал я в мир Древних Свитков. Судя по происходящим событиям, где-то в первой половине второй эры, так называемый период междуцарствия…       И это просто замечательно. Одной проблемой меньше. Это означает, что сейчас здесь нет бороздящего небесные просторы Каирна дракона-зомби, ведь Валерика, насколько мне известно, попала сюда лишь в конце второй эры. Значит, Могильник, замок в котором укрывалась вампирша в игре, должен быть свободен. Сделаем из него временное укрытие.       Кстати, что там с заданием. Насколько быстро мне нужно покинуть Каирн? Да и как мне вообще его покинуть без Валерики? Единственный вариант ждать пока она откроет портал, и свинтить по тихому, пока никто не видит. Однако, я не знаю, сколько мне придётся ждать в таком случае. Активные задания: Выбраться! покинуть Каирн Душ Награда: +20 ко всем характеристикам Награда: Предмет на выбор Награда: Скрытый предмет Штраф: смерть. Штраф активируется в случае провала или отмены задания. Ежедневное задание! Время до завершения: 14 часов 52 минуты. Отжимания [0/100] Приседания [0/100] Пресс [0/100] Бег [0/10 км] Награда: +3 очков характеристик Штраф: смерть.       Это что ещё за задание?! Я же облысею! Нет, серьёзно, неужели штраф за любой провал — смерть?! Я же так в амёбу превращусь, если так постоянно статы резать будут. Если даже за такой ежедневный, ЕЖЕДНЕВНЫЙ квест штраф — смерть, тогда что будет потом?..       Так, давай успокоимся и вернёмся немного назад. Квест с побегом из Каирна. Временного ограничения нет. Выходит, выполнить я могу его когда угодно и штраф будет только в том случае, если я откажусь от выполнения квеста. Значит, зная, что отсюда мне никак не сбежать до стечения определённых обстоятельств, именуемых Велерикой, я могу заняться чем душе угодно, а, учитывая, что я скелет в безжизненном плане Обливиона, где нет ничего кроме пары стручков душ и тысяч душ мучеников, из развлечений выбор у меня не особо велик. Выходит, выбор у меня один. И этот выбор…       Качка.       Суровая и беспощадная, в стиле корейских гриндилок, всё как я люблю.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.