ID работы: 8866338

Бессмертный

Джен
NC-17
Завершён
4895
автор
Размер:
300 страниц, 74 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
4895 Нравится 1710 Отзывы 1257 В сборник Скачать

Часть 2. Глава 4. Статы и перезагрузка.

Настройки текста

Начать перезагрузку персонажа? <да/нет>

      Да.

Вы уверены? <да/нет>

      Да.

Начинаем! Выберите один из предложенных вариантов развития расы

      Даэдра (Повелитель Душ) — вы не стремитесь изменять свою сущность. Познав все прелести бытия и в совершенстве овладев своей сущностью, вы стали тем, кого по истине стоит опасаться. Все характеристики увеличены, расовые способности усилены. Однако, выбрав этот путь, вы навсегда отвергаете стезю развития.       Даэдра (Король Душ) — Перед вашей мощью склоняются все смертные и бессмертные души. Они трепещут в страхе, услышав ваш голос, а любое ваше слово для них — закон. Мощь Вашей Души увеличена в десять раз. Выбрав этот путь, вы навсегда теряете возможность существовать в плане смертных. Однако, сможете ли вы выжить в плане бессмертных?..       Даэдра (Атронах Души) — отринув физическую сущность, вы стали тем, что всегда было скрыто глубоко внутри. Вы стали Душой, но не обычной, а многомерной духовной сущностью, зовущейся атронахом. Вы приобретаете иммунитет к физическому урону, любое духовное воздействие делает вас лишь сильнее, однако вы становитесь крайне уязвимы к подчинению. Опасайтесь потерять своё «Я».       Даэдра (Дракон Душ) — Победа над Древним Драконом Дюрневиром оставила отпечаток в вашем сознании. Хоть вы и не можете зваться гордым именем Дова, однако драконьи черты отразились на вашем истинном облике, силе и характере. Увеличение сродства с драконами. Увеличение огненного урона. Увеличение сопротивлений и характеристик. Опасайтесь внимания истинных Дова.
      М-да… Дела. Конечно, выбор непростой, однако, как по мне, два варианта можно отбросить сразу. Во-первых, Королём Душ мне становиться пока что рановато. Конечно, это очень соблазнительный вариант, по сути я становлюсь кем-то похожим на Принца Даэдра, только без собственного плана бытия и намного слабее, однако мне не слишком охота всю оставшуюся жизнь бегать по Обливиону, пытаясь спастись от остальных Принцев. Во-вторых, Атронахом становиться слишком опасно. Меня же любой маг подчинить сможет. К тому же, я ведь только недавно обзавёлся живым телом!       Поэтому, сразу нет! Ни за что!             Из оставшихся двух вариантов мне более импонирует последний. Дракон Душ. Конечно, не Дова, и, скорее всего, я не смогу использовать Ту’ум, однако это намного лучше, чем навсегда лишиться возможности выбрать что-то ещё, кроме Повелителя.       Ну и, конечно же, облик дракона в нынешних реалиях будет весьма неплох. Смогу дать хотя бы какой-то отпор таким гигантам, как эти… Правда, было не очень приятно, если я приму истинный облик прямо в этом подземелий. Вдруг я буду слишком большим?       Ну ладно, думаю, Валерика если что как-нибудь да спасётся. Всё-таки, не глупая девочка.       Так что, выбор очевиден, наверное.       Имя: Кхар’алс Имбреим       Уровень: 1. [VIII]       Раса: Даэдра (Дракон Душ)       Класс: Тень       Работа: Король Смерти       Титул: За гранью.       Активные эффекты: Свободный, Чемпион Боэтии, Родство с драконами.       Очки здоровья: 115780       Очки магии: 415970       Усталость: 0       Характеристики:       Сила: 7500       Ловкость: 3700       Стойкость: 9000       Интеллект: 2000       Живучесть: 11200       Свободные очки характеристик: нет.       И вот так выглядят мои характеристики по прошествию двух часов и распределения свободных очков. Весьма неплохо. Особенно, если учитывать, что сила, стойкость и живучесть прямо подскочили на несколько тысяч. Интересно, что же даёт такой эффект?       Дракон Душ [уровень 1]— Порождение бездны, безумный и могущественный зверь, чья тяга к человеческим душам превратила его в ужасное и всесильное создание. Дракон Душ. О них ходили легенды. Однако сейчас все о них забыли, ведь когда-то давно сами Боги истребили их всех до последнего. Кто знает, к чему приведёт появление одного в плане смертных?..             Внепричинность [уровень МАХ] — став на путь даэдра, вы потеряли своё начало и теперь находитесь вне причинно-следственных связей, а законы Бога Дракона Времени неприменимы к вам. Когда ломается дракон и время начинает движение с нуля, Обливион остаётся неизменным.             Шестое чувство [уровень 4] — возможность ощущать всё, что происходит вокруг на расстоянии, даэдра могут засечь приближение кого-либо и почувствовать точное местоположение цели на значительных расстояниях.             Телекинез [уровень 4] — способность управлять материальными объектами на расстоянии силой мысли.             Бессмертие [уровень мах] — способность вечно жить не старея и не ослабевая. Дракон Душ, будучи даэдра, существует за гранью причинно-следственных связей, в виду чего он может существовать неограниченное количество времени.             Восприятие [уровень 4] — способность осознавать реальность на всех возможных планах бытия и воспринимать мироздание в его истинной форме. Эта способность проявляется в возможности видеть через магию, иллюзии, сосуды и иные способы маскировки, тем самым распознавая то, кем- или чем является то, на что обращено внимание.             Бездуховное существование [уровень мах] — являясь необычным даэдра, Дракон Душ не обладает собственной душой. Он и есть душа, что позволяет обладать всеми её свойствами. Благодаря этому их нельзя ощутить, к ним нельзя прикоснуться и они способны игнорировать гравитацию, а также различные материальные объекты. Возможности Дракона Душ в нематериальности ограничены лишь только их восприятием. Весь магический и духовный урон по вам увеличен на 35%.             Астральное тело — самый хрупкий слой, покрывает саму душу. Любой вид восприятия требует присутствия астрального тела. При этом, если существо имеет только астральное тело, оно постепенно будет рассеиваться в материальном мире.             Духовное тело — укрепляет собственную силу. Самый сильный слой, а так же он служит для записи воспоминаний и памяти. Однако духовное тело лишь служит своеобразной виртуальной памятью, и не может удерживать душу в реальном мире.             Физическое тело — служит прямым посредником для связи самой души с физическим миром.             Смена облика — Дракон Душ не способен изменить облик на вид любого существа, однако способен перевоплощаться в человека или мера.             Регенерация — Драконы Душ способны регенерировать смертельные для обычного человека повреждения, вплоть до обезглавливания или уничтожения органов, за короткий промежуток времени.             Манипуляции кровью — способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.             Манипуляция Бездной — будучи порождениями Её, Драконы Душ способны путешествовать сквозь Бездну и использовать её энергию.             Активный эффект «Родство с Драконами»             Родство с Драконами — Увеличение базовых характеристик и всех сопротивлений.       Король Смерти — что может быть страшнее Рыцаря Смерти? Только тот, кому он служит — Король Смерти. Оставьте надежду на жизнь, если на вас пал взор милостивого правителя загробного мира.             Контроль нежити — вся нежить ниже вас классом будет беспрекословно выполнять ваши желания. Будучи Королём Смерти, вы не сможете найти нежить, что была бы выше вас классом!             Магия тьмы — Вы ступили одной ногой за черту небытия и там вы постигли нечто, что не должно было попасть в этот мир. Магия тьмы безжалостна, неподвластна и очень могущественна, не каждый сумеет с ней сладить, но в руках Короля она ведёт себя словно ласковая дева, желающая угодить хозяину.             Приказ правителя — вы можете силой мысли передвигать предметы, которых коснулись своей маной.       Ничего себе. Это просто… У меня даже нет слов.       С одной стороны, это… мощно. Даже очень. С другой, это описание расы как-то меня напрягает…       Мне только внимания от богов не хватает для полного счастья, да…       Впрочем, ко мне и так уже довольно много внимания приковано, так что это не играет особой роли. Но вот одна способность меня очень даже заинтересовала. Конечно, я ещё и с другими не освоился, как, например, с магией тьмы и манипуляцией кровью, однако само только упоминание Бездны заставляет кожу покрываться мурашками.       Её возможности безграничны. Впрочем, для этого мне ещё нужно научиться её управлять.       Ладно, хорошо, пока не будем об этом.       Нужно возвращаться к Валерике.       Открыв глаза, я понял, что всё ещё нахожусь в древнем нордском подземелье. Хорошо, что тело не вышло из человеческой формы. Всё-таки, мне пока неизвестны истинные размеры…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.