Создание персонажа
22 мая 2020 г., 06:50
Игра загружалась относительно недолго, и за это время Шепард успела приготовиться по-настоящему, налив стакан скотча, и, не дотерпев до начала игры, она быстро опустошила его.
– Попробуй только не стоить тех кредитов, которые я потратила на тебя, а не на еще одну бутылку виски, – угрожала Шепард, будто разговаривала она не со своим компьютером, а с очередным журналистом, который лез своим носом, куда совсем не стоило ему лезть.
Зазвучала приятная музыка, на экране появилась Земля с пафосным заголовком – Mass Effect. Шепард наполнила одинокий стакан крепким янтарным напитком и внимательно наблюдала за происходящим. На мгновение она почувствовала разгорающийся интерес и даже небольшой восторг, но ее лицо внезапно жутко скривилось:
– Я что, мужик?! – с недоумением почти крикнула она. – Да он даже на меня не похож! Ай, черта с два… НЕТ, Я НЕ ХОЧУ ДЕФОЛТНОГО ПЕРСОНАЖА… ДА, СОЗДАТЬ НОВОГО… Нет, ну охренеть можно: дефолтной женщины – меня – нет, только нового создавай!
С сильным стуком Шепард поставила стакан на стол, так, что добрая часть жидкости оказалась за пределами стакана. Раздраженно стряхнув с руки капли скотча и, кажется, внезапную вспышку агрессии, Шепард преспокойно влила в себя остатки и наполнила стакан снова. Кинув взгляд на собственную персону на экране, она закатила глаза:
– Господи, мир в 2183 году, графика, что, была создана в 2007?
Еще немного побурчав на недоработки, Шепард продолжила создавать саму себя. Ей не пришлось долго думать и мудрить, ведь на этапе истории персонажа она с легкостью нашла подходящую под ее жизнь характеристику: она родилась на Мендуаре, где потеряла свою семью в 16 лет….
Она откинулась в кресле, схватив стакан виски, и отвела взгляд. 16 лет. Боже, каким ребенком она еще была. И тогда ей пришлось пережить самое тяжелое, что может преподнести жизнь – последние крики своих родителей и их убийство. Она до конца не хотела уходить, она пыталась спасти их, хоть и понимала, что одна девочка-подросток никогда не одолела бы пять батарианцев. Военный Альянса вовремя схватил ее за руку и не дал вырваться. Она пыталась, пыталась изо всех сил, кричала, плакала и вырывалась, как подстреленный, пойманный дикий зверь. Отряд Альянса вытащил ее и еще немногих счастливчиков из этого пекла. Сидя в челноке, она не совсем была уверена, хотела бы она быть спасенной или остаться там, просто лежать рядом с мамой и истекать кровью.
Шепард очнулась и машинально взглянула на экран; приятная музыка беспрерывно играла, а Джейн Шепард, кажется, с нетерпением ждала своего создания.
– Колонист, – вяло хмыкнула девушка. – Спасибо, что не сирота.
Придвинувшись обратно к монитору и сделав два больших глотка, Шепард невольно передернулась. Слишком горько.
В психологическом портрете она, конечно, нашла упоминание Скиллианского Блица. Забавно, однако: разработчики полностью расписали миссию и все трудности, с которыми она столкнулась, однако ни разу не упомянули войну, ее название, их противников. Лживая дипломатия. Как все куплено, даже дурацкая игра. Джейн еле покачала головой и тяжело вздохнула, а новая Шепард стала Героем Войны.
"Кошмар, всё про меня знают. Страшно жить в таком мире", – промелькнуло в мыслях у Джейн.
С классом все было куда проще, однако девушка хохотнула с того, что ее технические и боевые умения объединили в класс под названием Разведчик.
– Ну все, Джейн, теперь мы с тобой разведчики, – сказала Шепард своему виртуальному двойнику. – Что ж, полетели разведывать галактику, разведчик мой пиксельный, – пощелкала Шепард еще пару раз и снова осушила стакан.
– Да, да, я ничего не хочу в себе менять. В отличие от вас, кстати. Да, я уверена. Давайте к делу.