ID работы: 9484492

A Game for the Fool (Игра для дурака)

Джен
Перевод
R
Заморожен
265
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
107 страниц, 15 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
265 Нравится 82 Отзывы 125 В сборник Скачать

Глава 4. Столько сияющих штук

Настройки текста
Примечания:

Глава 4. Столько сияющих штук

«Открытия рождаютcя из способности удивляться простым вещам» — Ноам Хомский

Перво-наперво — характеристики. Попробуем. "Справка, Характеристики"

«Характеристики. Игрок может улучшать свои Характеристики с помощью Очков Характеристик (ОХ), получаемых при повышении уровня или выполнении Заданий. Все Характеристики повышаются со временем. Есть восемь Характеристик: Разум, Сила, Ловкость, Выносливость, Скрытность, Харизма, Восприятие и Удача. Разум помогает Игроку быстрее получать новые навыки при чтении книг, развивать навыки (ментальные), повышать скорость мышления и обработки информации. Сила позволяет Игроку мощнее бить и легче держать удар, переносить/поднимать тяжелые объекты (в том числе людей). Показатель Силы не меняет внешний вид Игрока, так что не рекомендуется показывать максимальную силу при свидетелях. Ловкость улучшает рефлексы Игрока, скорость уворотов, длину и высоту прыжков и понижает шанс нанести себе вред при выполнении сложных действий. Выносливость позволяет Игроку на протяжении длительного времени драться, совершать различные действия или поддерживать активными определённые навыки. Выносливость также определяет показатель здоровья Игрока и скорость восстановления. Скрытность не только включает в себя способность передвигаться незаметно, но и позволяет уменьшать у других ощущение собственного присутствия. Она также показывает, насколько просто Игрок может брать/прятать вещи. Харизма определяет способность Игрока выкрутиться из неприятностей, скрытно получить информацию от ничего не подозревающих оппонентов. Характеризует степень социальной адаптации - способность прижиться в обществе и успешно взаимодействовать с другими людьми напрямую определяется показателем Харизмы. Восприятие влияет на остроту основных чувств Игрока: слуха, зрения, осязания, обоняния и вкуса. Определяет способность осознавать пространство вокруг себя, замечать противников и их атаки. Удача влияет на последствия действий, Заданий, сражений и событий. Увеличенный показатель Удачи способствует благоприятному для Игрока ходу событий и неудачам противников.»

Кто бы это не писал, он явно заморочился с формулировками и потратил немало времени…. Так, у меня же есть очки, которые можно потратить...

[Имя: Вэй Ин, Усянь. Возраст: 3 Титул: нет Уровень: 1 Класс: нет Усталость: 10 Характеристики: 10 свободных очков доступно; Интеллект: 5 Скрытность: 3 Сила: 3 Харизма: 5 Ловкость: 3 Восприятие: 3 Выносливость: 5 Удача: 5 Навыки: Язык: 5 Письмо: 2 Собирательство: 1 Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

И так как мне нравятся красивые числа, я округлила все показатели до 5, а остаток разделила между Разумом и Восприятием.

[Имя: Вэй Ин, Усянь. Возраст: 3 Титул: нет Уровень: 1 Класс: нет Усталость: 10 Характеристики: 0 свободных очков доступно; Интеллект: 6 Скрытность: 5 Сила: 5 Харизма: 5 Ловкость: 5 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Удача: 5 Навыки: Язык: 5 Письмо: 2 Собирательство: 1 Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

Так выглядит гораздо лучше, даже учитывая, что я никакого эффекта от повышения характеристик не заметила. Решив пока что не зацикливаться на этом — у меня было еще много крутых вещей, с которыми можно повозиться — я начала рассматривать бледные вкладки сбоку на панели. "Открыть Инвентарь" Меню Игрока сменилось пустым окном с несколькими разделами под заголовком "Инвентарь".

«Инвентарь Игрока хранит предметы, получаемые при убийстве мобов, выполнении Заданий или покупке в Магазине. Предметы помещаются в Инвентарь автоматически. Игрок может поместить в Инвентарь любой объект (кроме живых существ) и достать его оттуда в любое время. Рекомендуется соблюдать особую осторожность в использовании Инвентаря при свидетелях, так как извлекаемые предметы возникают из ниоткуда.»

Оооо, да…. Мне это нравится. Очень, очень нравится. У меня есть собственный пространственный карман! Который я не могу использовать постоянно, потому что путешествовать без багажа, но при этом внезапно иметь под рукой все-что-угодно-и-вот-прямо-сейчас-понадобилось это прямой путь к тому чтобы привлечь к себе внимание. …Мы сможем всласть поиздеваться над кучей народа с помощью этого… Дальше, Дерево Талантов.

«Дерево Талантов содержит все навыки, спецатаки и усиления которые могут быть разблокированы Игроком при повышении уровня. Таланты распределены на 4 ветви развития: Боевые искусства, Духовные практики, Демонические практики и Социальные навыки. Способности делятся на 4 стихийных направления: Огонь, Воздух, Вода, Земля, и одно общее — Пустоту. Сведущего Игрока отличает понимание, какое именно стихийное направление будет более выигрышным в конкретной ситуации. Внимание! Эти умения более не практикуются повсеместно и могут вызвать нежелательное пристальное внимание.»

То есть, другими словами, у меня есть суперсилы, но я не могу их использовать, потому что больше ни у кого нет суперсил? Только не надо заводиться, что случается с каждым способным на что-то особенное? В памяти всплыло как относились к Вэй Усяню после создания практик Темного пути, так что может быть, в предупреждениях Системы не выпендриваться есть некоторый смысл. Я попробовала покликать на разные направления, что бы посмотреть, что можно разблокировать, но выскочившее уведомления спустило меня с небес на землю.

«Игрок не достиг необходимого уровня для разблокировки данной функции.»

…Нечестно. Попробуем теперь Магазин.

«Здесь Игрок может купить практически любой предмет, хотя некоторые могут быть лишь найдены в природе, другие созданы вручную или добыты с мобов. Магазин также позволяет продавать предметы за игровые Монеты. Предметы обладают различной ценой, редкостью и качеством, и разделяются на следующие категории: Оружие, Снаряжение, Аксессуары, Расходники, Материалы, Рецепты, Книги, Разное и Подарки.»

После закрытия этого сообщения на пару секунд появилось пустое окно Магазина, а затем сменилось предыдущим уведомлением.

«Игрок не достиг необходимого уровня для разблокировки данной функции.»

Ой, да отвали уже… Шоппинг — это шоппинг! Нельзя быть слишком маленьким для того чтобы любить шоппинг! "Открыть Задания" — проворчала я мысленно. Любопытно, (однако недостаточно чтоб хоть чуть-чуть улучшить мне настроение) что на этой странице была карта с улыбающимся лицом, отображающим мое местоположение. Но плохо, что вся карта была покрыта «туманом войны», намекая, что у меня есть огромный мир для исследования и слишком маленькие ножки, чтобы его обойти.

«Список Заданий состоит из двух разделов: "Принятые или Активные Задания" и "Доступные Задания". Первый раздел позволяет Игроку просматривать Описание Задания, его требования и награды. Второй содержит пока ещё не активированные, но доступные Задания, вне зависимости, являются ли они Основным Заданием или Дополнительным, куда Игроку необходимо пойти и с кем поговорить, что бы "начать" Задание.»

Здесь был одно единственное активное Задание — собственно «Знакомство с Основами» — все остальные разделы были пусты, так что было вполне очевидно — доступ к ним я получу лишь выполнив первое Задание. — А-Ин, смотри! — неожиданно воскликнул Вэй Чанзце. Словно подросток, пойманный с поличным за просмотром порно, я быстро закрыла экран и уселась ровнее, судорожно пытаясь понять, на что же он указывает. Клекот раздался прямо надо мной и, задрав голову, я увидела как огромная птица спикировала на поле рядом с нами чтобы взлететь уже с кроликом в когтях. — Чанзце! — одернула его Цансэ-саньжэнь. Ой-ой, м-да… Бедный малыш только что наблюдал как маленький хрупкий кролик стал главным блюдом большой птицы. Такова жизнь. — Я не знал, что он собирается это сделать! — проскулил ее муж. — А кролики вкусные? — выпалила я, задавливая ссору в зародыше. Неловкая ситуация повисла в воздухе, а недоумение казалось можно было потрогать руками, так что я посчитала свою работу выполненной. — Да… Кролики могут быть вполне вкусными, — после продолжительного молчания все же выдавил Вэй Чанцзе. — Мы можем съесть кролика? — Только если твой папа будет столь великодушен, чтобы поймать одного, — проворчала Цансэ. Я быстро повернулась и состроила ей щенячьи глазки:  — А могу я поймать кролика? Я могла придумать гораздо менее приятные способы провести этот день, чем носиться в высокой траве пытаясь поймать вертких маленьких засранцев, пытаясь угнаться за ними на своих коротеньких ножках. И скорее всего опять упасть и все-таки раскроить себе голову. Эм, ну так себе идея… — Может быть, — сказала она, что в переводе с языка мам определенно значило «Черта с два!». — Хорошо, — прощебетала я и вернулась к рассматриванию окрестностей. Если кто из родителей и посчитал мое поведение странным, то ничего не сказал, и мы спокойно продолжили наше путешествие. Я потратила еще несколько минут засыпая их вопросами про растения, животных и в принципе все на свете пока мне не надоело и я не вернулась к листанию Меню Игрока. Там оставалось лишь две неизученных еще страницы — Пассивные Навыки и Сюжетная Линия — но у меня не было никакого желания возиться с ними сейчас. Конечно мне было любопытно, что же там такое, но сейчас мне хотелось чего-то гораздо более захватывающего. Кажется я ёрзала слишком сильно, так что Вэй Чанцзе остановился, чтобы снять меня с шеи и передать задумавшейся Цансэ-саньжэнь. Она прижала меня к себе, и я бессовестно угнездилась у нее под боком. Не буду лгать, это было здорово, то ли потому что я всегда была очень тактильным человеком — мне сильно недоставало физического контакта пока я росла, до такой степени, что я была на грани тактильного голода в позднем подростковом возрасте, то ли это тело "узнало" свою мать, но я просто растаяла в ее объятьях. Она засмеялась и взлохматила мои волосы, заставляя меня чуть ли не урчать от удовольствия, потому что — о, да! — мне это нравилось. Не удивительно, что я провалилась в сон практически сразу и проснулась только когда взрослые уже устраивались в придорожной гостинице. Оглядываясь назад, могу сказать, что тогда мое удивление внезапной смене обстановки и возмущение из-за того что я уснула, выглядело просто уморительно. _________________________ Примечания От автора: Все особенности будут объяснены по ходу повествования, но в основном чтобы вы знали «что» это дает, даже если ВИ не может использовать их прямо сейчас. От переводчика: «Этапы сюжета» стали «Сюжетной линией». Просто потому что. В предыдущей главе заменено
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.