ID работы: 9484492

A Game for the Fool (Игра для дурака)

Джен
Перевод
R
Заморожен
265
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
107 страниц, 15 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
265 Нравится 82 Отзывы 125 В сборник Скачать

Глава 5. Испытание скукой

Настройки текста
Примечания:

Глава 5. Испытание скукой

«Любопытство — это лекарство от скуки, а вот лекарства от любопытства не существует» — Элен Парр

— Ну по-че-му мне надо остаться здесь? — спросила я, и нет, я не ною. — Потому что маме и папе надо разобраться с тем злым существом. А тебе надо остаться здесь, в безопасности, — в очередной раз повторила Цансэ-саньжэнь. — Но я хочу пойти с тобой, — я вцепилась в подол ее ханьфу и состроила самые убойные щенячьи глазки из моего арсенала, которым научилась у своего племянника Колина. — А-Ин, я же сказала — нет, — кажется, она не впечатлилась. Очевидно, кое-кто в детстве тоже овладел искусством щенячьих глазок. На этом дело и закончилось. Так что, вот она я, одна в комнате. В гостинице посреди ничего. И просто помираю со скуки. — Ууууууу… — гундела я, уткнувшись носом в матрас, лежавшем на том, что с очень большой натяжкой можно было бы назвать кроватью. На ней не было ничего, что хоть немного бы походило на одеяло, и, с моей точки зрения, это было весьма значительным недостатком — мне нравились все мои одеялки и пледики. А так же я была заперта, потому что никто в своем уме не оставит трехлетнего ребенка в незапертой комнате без присмотра. Даже если они считали это вполне нормальным, когда комната хотя бы просто была закрыта на защелку. Единственная причина, почему у меня еще не сдали нервы — комната оказалась довольно просторной и проветриваемой, с большими окнами, в которых не было стекла, потому что… ну, потому что по какой-то причине в них не было стекла. Так что моя клаустрофобия пока себя не проявляла и я была более-менее расслаблена. Более-менее — потому что мне было скучно и тут было совершенно нечего делать. То есть, конечно, взрослые оставили мне кучку игрушек, но, черт, я взрослая женщина и меня едва ли могут заинтересовать парочка соломенных кукол и барабан-погремушка. По крайней мере, ненадолго. Мне вспомнилось, как в детстве мои племянницы без остановки гремели похожими, доводя родителей до ручки, и настроение упало окончательно. Вся серьезность ситуации, в которой я оказалась, пока ещё не устаканилась в моей голове, и хотя я прекрасно понимала, что все равно никогда больше не смогла бы увидеть их всех снова, в независимости от того, ухватилась бы я за этот шанс жить дальше или нет, я очень скучала по ним. …Проклятье, нет, я не буду сейчас расклеиваться! Мне надо чем-то заняться. — Открыть Меню Игрока, — сказала я.

[Имя: Вэй Ин, Усянь. Возраст: 3 Титул: нет Уровень: 1 Класс: нет Усталость: 40 Характеристики: 0 свободных очков доступно; Интеллект: 6 Скрытность: 5 Сила: 5 Харизма: 5 Ловкость: 5 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Удача: 5 Навыки: Язык: 5 Письмо: 2 Собирательство: 1 Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

Показатель усталости вырос, и без цифр я вполне ясно ощущала, что чувствую я себя несколько более утомленной, чем утром, и вполне обосновано — все же на улице уже почти сумерки, а ночь здесь наступает довольно резко, насколько я понимаю. И пришло время идти спать. Блеск. Я вспомнила, что у меня осталось еще две вкладки — Пассивные Навыки и Сюжетная Линия. Сложный выбор. "Сюжетная Линия", решила я, ложась на живот на кровати и подпирая голову одной рукой.

«Эта страница позволяет Игроку просматривать воспоминания Вэй Усяня, относящиеся к текущему Этапу Сюжета. Здесь так же записывается прогресс Игрока и как его действия повлияли на окружающий мир. Имеется ряд предопределенных Контрольных точек Сюжетной линии, которые Игроку предстоит пройти.»

Оригинально. Страница представляла собой своеобразную линейную шкалу, с маленькими странными значками, разбросанными по ее протяженности там и тут. Таймлайн. Любопытненько. Что-ж, полагаю, теперь мне уже не будет так скучно. Я села прямо на кровати и сделала подзывающий жест, представляя как экран пододвигается ближе ко мне. Что он и сделал, все-таки эта Система просто невероятна, а мне удалось взглянуть на эти странные маленькие значки поближе. Что-то в них казалось мне весьма забавным. При внимательном рассмотрении, стало понятно что. Они и в самом деле были узлами. Выглядело будто кто-то сунул набор швейных ниток в коробку, а потом хорошенько потряс, путая нити между собой, и если попытаться их достать, то окажется, что они все каким-то образом связались между собой в нераспутываемые узлы. Бьюсь об заклад, что "Контрольные точки" и есть эти узелки. Но что они в принципе такое? — Справка, Контрольные точки, — произнесла я. Все же есть определенные плюсы в одиночестве и это отсутствие свидетелей разговоров с самим собой.

«Контрольные точки — это предопределенные события Сюжетной линии, через которые Игрок должен пройти для перехода к следующему Этапу Сюжета. Они могут быть отложены или изменены, но события Контрольной точки случатся в любом случае. Способ разрешения сложившейся ситуации зависит только от Игрока. Все изменения записываются в конце Этапа Сюжета, показывая влияние Игрока на события в мире.»

… Предопределенные события… Меня резко замутило, в ушах зазвенело, и я с неудовольствием узнала признаки приближающейся панической атаки. Есть предопределенные события, что я не смогу предотвратить и через которые мне все равно придётся пройти. Разумом я понимала, что должно быть внешнее сходство с «каноном» и его события будут происходить, что должна быть определенная страховка, для того чтобы кого ни взяли бы на роль «главного персонажа» он бы следовал сценарию, но это… Это уже не просто история. И какими будут эти Контрольные точки? Скорее всего, смерть Вэй Усяня можно считать одной из них. Что еще? Обучение в Гусу? Сожжение Пристани Лотоса? Убийство Выживших из ордена Вэнь? Вдох. Считаем до пяти. Выдох. Думай… Успокойся… Думай… События Контрольных точек произойдут в любом случае, но они могут быть отложены или изменены. Изменены. То есть, даже если событие предрешено, его исход заранее не определен. Что ж, с этим уже можно работать и все еще можно исправить. …Кризис отступил… Я плюхнулась обратно на кровать и застонала. Мне не надо было проверять свой профиль чтобы понять, что уровень усталости вырос. Я не собиралась опять рисковать и открывать вкладку Пассивных Навыков, после этих эмоциональных качелей она могла и подождать. Я закрыла окно Сюжетной линии и перекатилась по кровати. Я устала еще недостаточно, чтобы уснуть, так что просто лежала, а минуты тянулись подобно часам. Спустя минут десять скука снова стала просто непереносимой. Уууууу… Ну что за пытка?! Я думала, что меня ждут невероятные приключения, сияющие мечи и куча крутых событий, происходящих беспрерывно. Я уже потратила кучу времени, будучи прикованной к жесткой больничной койке в колючей и дурацкой больничной рубашке, с нудными медсестрами (хотя они были очень милыми, эти замученные бедняжки) и полным отсутствием нормального интеллектуального общения в перерывах между семейными визитами. Мне невероятно надоело скучать! Я требую развлечений!

«Совет: Ни одно открытие не совершалось без смелого предположения.»

Я уставилась на самостоятельно появившееся сообщение. Смелое предположение, говоришь? Я перекатилась на кровати с легким нервным смешком. Есть что-то еще, что я пока не заметила? Я открыла Меню Игрока.

[Имя: Вэй Ин, Усянь. Возраст: 3 Титул: нет Уровень: 1 Класс: нет Усталость: 45 Характеристики: 0 свободных очков доступно; Интеллект: 6 Скрытность: 5 Сила: 5 Харизма: 5 Ловкость: 5 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Удача: 5 Навыки: Язык: 5 Письмо: 2 Собирательство: 1 Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии]

Это было похоже на простой и самый обыкновенный профиль персонажа из видеоигры. Здесь была информация, снаряжение, всякие очки и… Навыки. Что там были за навыки? Язык, письмо и собирательство? Собирательство выглядело как вполне обычный навык в игре, а вот язык и письмо? Разве это не… Разве это не базовые навыки, которым персонаж уже должен владеть? Или нет? Я закрыла меню и подошла к ближайшей стене. Тут стоял какой-то огромный шкаф с ящиками и полками на самом верху. И он выглядел довольно прочно. … Ну, похоже здесь ничего нет. Я начала забираться на шкаф. Так ногу сюда, руку сюда, теперь подтягиваемся, и вот я уже на полках. Вся конструкция слегка покачнулась, но не было похоже, что она собирается рухнуть и погрести меня под собой. Наконец, я добралась до верхней полки.

«Получен Новый Навык!»

О да, я чертов гений! Я опять открыла Меню Игрока.

[ Имя: Вэй Ин, Усянь. Возраст: 3 Титул: нет Уровень: 1 Класс: нет Усталость: 45 Характеристики: 0 свободных очков доступно; Интеллект: 6 Скрытность: 5 Сила: 5 Харизма: 5 Ловкость: 5 Восприятие: 6 Выносливость: 5 Удача: 5 Навыки: Язык: 5 Письмо: 2 Собирательство: 1 Лазанье: 0 Снаряжение: Обычная одежда (детская) Соломенные сандалии ]

Черт подери, действительно не шутка. Это и в самом деле навык? Какие еще есть навыки? Я быстро спустилась со шкафа, он не был достаточно высок, чтобы это было чересчур трудно, и внимательно огляделась по сторонам. Что еще я могу использовать? … Я подобрала соломенную куклу и швырнула ее через комнату.

«Получен Новый Навык!» «Получен Новый уровень!»

… Теперь у меня определенно есть развлечение. За следующие два часа я смогла открыть еще несколько навыков и узнать много нового. Что существует действие под названием Спринт, требующее активации и просто пожирающее Выносливость как не в себя, что я пискляво пою и стала гораздо гибче, чем когда-либо была. Ах, да. Когда уровень усталости повышается до 90 пунктов или около того, перед глазами начинают постоянно появляться предупреждения, что надо идти в кровать и лечь спать. Ох, как мне хотелось посмотреть на выражения лиц Вэй Чанце и Цансэ-саньжень, когда они вернулись назад. Я абсолютно уверена, что разгромленная комната и спящий без задних ног маленький ангелочек посреди этого хаоса выглядели как сцена из комедийного эпизода. ______________________ Примечание автора: Должна предупредить, я планирую небольшой таймскип в следующей главе (на неделю или две), так что могу забыть объяснить что-то или упустить какие-нибудь детали. В любом случае, надеюсь, вам все еще нравится история и спасибо за чтение!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.