Тарнум - великий предводитель варваров, вновь и вновь отправляется в военные походы. В мире Энрота женщины воюют наравне с мужчинами, поэтому нет ничего удивительного, что из раза в раз ему не составляет труда находить себе новую пассию.
Первая книга о Тарнуме, бессмертном герое, который в юности совершил множество различных преступлений, пытаясь освободить свой народ от рабства Королевства Бракадуун.
Фестиваль Весны принес в АвЛи дурные вести - пропали золотые и зеленые драконы.
Тарнуму предстоит найти их, но сначала нужно попрощаться с сыном.
И отчего так тревожно на душе?
Из века в век ее преследовали кровавые сражения, но трудно было понять, что терзает ее больше: битвы с врагами или непрекращающаяся война с самой собой.
В мирах Меча и Магии он — выходец из далекого прошлого, волею королевы Кэтрин Айронфист получивший имя Корак... Но почему гость издалека так много знает о будущем? Кто вырвал его из домагической эпохи? Как история миров Древних попала в прошлое и стала сюжетом компьютерной игры? Зачем все это было нужно? Наконец, как вернуться обратно?
Присоединиться к походу будущей королеве, а пока ученицы стеклодува Эмилии — кажется неплохой идеей. Вот только мир Аксеота все больше отличается от знакомого...
Тарнум, бывший Король Варваров, расплачивается перед богами за свои грехи. Ему поручено стать рыцарем Эрафии, спуститься в Преисподнюю и найти душу своего убийцы. В путешествии он видит кошмары о том, что случилось после его смерти, и понимает, почему боги отправили его на эту миссию.