Аренор знала, как помогать раненым, больным, изможденным от усталости – но все это здесь бесполезно. Она могла убить любого врага – или умереть, пытаясь, – но враг Майры скрывался внутри нее самой, и сражаться было не с кем.
Вы когда-нибудь хотели поучаствовать в великих битвах, в которые играли хоть раз, стать героем истории? А вот Минерве не повезло - она стала путешественником виртуального мира. Всё, казалось бы, идёт своим чередом, если бы не одно "но"...
Он умрет в пустыне в любом случае – либо до него доберется нежить или дикие звери, либо Соколы наконец найдут беглеца. Но Джонас все равно знал – лучше умереть так, по своей глупости, а не по чужой, и покорно брести навстречу бессмысленной гибели, как баран на бойне, не хотел.
- Но как тебе такое предложение: когда мы разберемся со всей этой историей, мы сбежим. На пару недель. А потом вернемся.
- И куда же?
- А в никуда. Только ты да я. Если, конечно, к тому времени мир продолжит существовать.
- Это мы обеспечим.
(SpellForce 3: Soul Harvest)
Ни одна дерзость не остается без наказания. Но не на это ли рассчитывал Катрас в глубине души, проявляя подозрительный интерес к ногам Аренор? Какие потаенные желания кроются в темных уголках его разума?
В мире SpellForce существует 6 доминирующих разумных рас. Люди, эльфы и гномы со стороны сил Света, а со стороны Тьмы - орки, тролли и темные эльфы-дроу. Матерому Воину Рун, прошедшему множество военных кампаний, довелось командовать каждой из шести рас, ознакомиться с их культурными и поведенческими особенностями. И все эти наблюдения можно увидеть ниже в виде заметок для начинающих Рунных Воинов.