Страстный журналист. Старая гвардия. Революционеры. Старый жулик. Мёртвая дочь. Наивный путник. Влюблённые. Неприкаянная женщина. Усталый офицер. Новая жизнь. Десять историй с Грештинской границы.
Вальт родился в деревне Нирск, а затем ему приходит письмо, что он выиграл в лотереи, и получил рабочее место инспектора на КПП Восточный Грештин. Какие приключения будут его ждать это нам и предстоит узнать!
Шесть лет генералы, сидя в тёплых кабинетах, продумывали изощрённые способы стереть врага в пепел. 72 месяца простые люди в боевой форме отдавали жизни за свою Родину. 216 недель гибли узники ситуации. 6480 дней граждане жили в нищете, пока все финансы уходили на военную промышленность. Зачем? Зачем все эти жертвы? Ради чего? Из-за попыток самоутвердиться на международной арене? Из-за рвения контролировать вражескую промышленность и людские ресурсы? Или из-за желания заполучить кусок территории?
Новый инспектор прибыл на КПП границы. после работы он пошёл домой. Заглянул в почтовый ящик где и обнаружил дневник старого инспектора с запиской - не повторите ошибок.
— Я слышал, вы из Нирска. Я тоже родился там, пока не вынужден был переехать сюда.
— Да, это та же дыра, как раньше.
— Да, да, точно, — и он засмеялся по-детски, будто не замечая суровой жизни в этой чертовой стране.
Преслэш.
Привет.
Я слышал, ты из Нирска?
Я там вырос, но уже много лет не был.
[инспектор] Не город, а грязная дыра. Как был, так и остался.
Ха-ха, конечно. Я тоже его таким запомнил.
Я Сергиу. Рад познакомиться.
Я буду охранять тебя как следует.
Кто-бы знал, что все решила лишь одна фраза.
P.S Все персонажи Papers please представлены в виде тачек.
Положение Министерства Информации "О Контрольно-Пропускном Пункте "Восточный Грештин"" включает в себя следующие пункты: 1. Общие сведения о КПП; 2. Некоторые сведения по вопросу иммиграции в Независимую Социалистическую Республику Арстотцка; 3. Дополнения и приложения. Документ обязателен к прочтению. Слава Арстотцке.
Враг рыщет рядом. Подстерегает за каждым углом. Напряжение насквозь пропитало воздух. Скоро враг набросится. Кажется, это так. Но что, если всё вокруг: и эти обшарпанные пятиэтажки, и этот пропитанный смогом и пеплом воздух, эти знамёна над головами — всё это — твой враг?.. Что, если враг — это система?
Когда на экране серьёзные рожи заявляют, что всё налаживается и обсуждают недавние достижения в науке, медицине, спорте и, разумеется, в военной области – стоит ли верить им, если вокруг я вижу нищету и голод, а плоды всех тех достижений ни мне, ни окружающим недоступны? Что могу сделать я, простой арстоцкий работяга, чтобы сходилось то, что я слышу и то, что я вижу? Сложный вопрос. Жаль, нас не учат о таких вещах думать.
Что если персонажам видео игр придётся проходить через пропускной пункт в Грештине? Так, как все пути в видео игры ведут, только, через Арстоцку и только инспектор может решить попадёт персонажа в свою игру или нет. Что ж поиграем?
— Да и нежностей людских она не терпит. Ни к черту здесь любовь, инспектор.- Он произносит это с тихой, но горестной усмешкой, отворачиваясь в сторону серых домов, и на этот раз уже полностью отдавая сознание своим мыслям.