В ходе очередной охоты неизвестный дух перемещает Дина в параллельный мир, где, на первый взгляд, все очень даже похоже на настоящую жизнь старшего Винчестера. Однако, почти сразу обнаруживается просто обескураживающий факт: здесь Дин встречается со своим лучшим другом. В ужасе охотник мгновенно бросается на поиски мерзкого духа, заварившего всю эту кашу, чтобы как можно скорее вернуться домой к привычной жизни и душевному спокойствию. Впрочем, задача оказывается не из легких.
А что, если Джинн не освободился? Представим, что Аладдин трагически погиб, а Джинни, как бы сильно он того ни хотел, мёртвых воскрешать не может. Джафар загадал своё последнее желание, заточив себя в бессмертное, но невольное тело вечного раба лампы и вот, Джинн снова томится в своей тесной и жутко неудобной медной тюрьме. Но кто ж знал, что занесло его совсем не в ту самую пещеру с драгоценностями? И что, если ещё спустя тысячу лет, его найдёт кто-то другой? Но кто же?
Холодным вечером, под теплым пледом и ароматным кофе, я приглашу вас окунуться в мир необычной сказки.
(Шуточные интерпретации всеми известных сказок с нашими мальчишками)
Он - самый могущественный колдун Семи Пустынь, желающий завоевать как можно больше стран. Однако, вестники смерти из-за проклятия подкрались слишком близко, и единственное, что может его спасти - чудо. И оно притаилось в волшебной лампе. Ступив на эту тропу помни, что сказанного не воротишь, а за магию приходится платить.
Как сыскать лучшего гида по Сумеру? Наверное, сперва вы отправитесь в главный город, процветающий под властью Академии. Поспрашиваете местных ученых, моряков, а может даже наемников. Но так ли сильно они помогут в пути? Первое правило Конохи — не следовать общепринятым правилам. Именно поэтому, в погоне за далекой мечтой, он находит самого лучшего и самого загадочного компаньона.
- Я джинн. В вашем мире меня звали бы "Золотой Клык".
"Фэнг"- тут же пронеслось в моих мыслях.
- почему ты здесь?- мои слова звучали как жуткий допрос. Однако, нахождение этого существа прямо напротив меня сейчас куда страшнее...
К Тамми и спасателям приезжает её старший брат, что вышел из тюрьмы. А к Фоксглав её кузен. Но вот только эти двое враги. Но есть ли причина враждовать?
Между южным королевством и западной империей натянутые отношения. Оба государства являются самыми крупными по территории, по количеству войск и богатств, так что война принесет непоправимый вред обоим. Наследным принцам не нравится сложившаяся политическая ситуация, оба пытаются придумать выход, наладить отношения, идут против воли старших и устаревших традиций, ломая стандарты и создавая новое королевство с новыми законами, свергая старую власть в огне революции южного королевства.
Йеджи находила свою жизнь вполне сносной. Если отбросить какие-то бытовые мелочи, жаловаться было не на что. Хотела ли она что-то менять? Нет. Ждала ли она, что появится кто-то, кто полностью перевернёт представление о мире и вынудит поменять всё? Очевидно, нет. Только никто не спрашивал её мнения.
В ходе очередной охоты неизвестный дух перемещает Дина в параллельный мир, где, на первый взгляд, все очень даже похоже на настоящую жизнь старшего Винчестера. Однако, почти сразу обнаруживается просто обескураживающий факт: здесь Дин встречается со своим лучшим другом. В ужасе охотник мгновенно бросается на поиски мерзкого духа, заварившего всю эту кашу, чтобы как можно скорее вернуться домой к привычной жизни и душевному спокойствию. Впрочем, задача оказывается не из легких.
Шепотки в стенах Подземелий... не редкость, если прислушиваться к ним, пока идёшь по зачарованным коридорам. Пока избегаешь коварных ловушек, поставленных Джином для испытания твоего духа на верность. Пока пытаешься понять - что ищет этот могущественный дух в тех, кто приходит сюда заполучить его силу. И если прислушаться к шепоткам... если прильнуть к магической стене... то можно услышать множество таинственных и магических историй...
После того, как Антон теряет последнего близкого родственника - отца, он встречает загадочного бизнесмена, представившегося Арсением Поповым. Тот обещает ему, что Антон будет выигрывать любое пари, только если отдаст ему свой смех. Антон соглашается, однако последующие 2 года каждый день жалеет о своём решении. Когда ему исполняется 14, он решает найти таинственного бизнесмена, чтобы расторгнуть контракт, однако всё оказывается гораздо сложнее...
— Ты кто!? Мать твою.— Отлетает на кровать Хёнджин.
— Я что, а не кто!.— Грозным и низким голосом проговорил Феликс.— Я притащился сюда по твоей просьбе, между прочим.
— Боже мой, как э..мм.мм.— Крутанул пальцем Фел, из за чего Хван потерял дар говорить.
— Не упоминай его, бесит.
Вольный перевод с забытого языка, выбитого на этикетке: «Джинн Волшебной Чаши исполнит любые ваши желания. Дорого. Все риски и выгоды передаются временной Властительнице Чаши. Бонус: оказание услуг консультанта по вопросам Министерства не его собачьих дел совершенно бесплатно».
Аладдин и Мозенрат братья. Мозенрат под влиянием Аладдина отказался от завоеваний и теперь правит Чёрными Песками как и положено. И всё бы хорошо, но, как бы ни был могуществен правитель, ему все равно нужна царица. Сначала маг подумывал взять в жены принцессу из соседних стран, но ни одна кандидатура ему не приглянулась. После нескольких неудач он решил поступить проще и найти подходящую девушку при помощи магии, только оказалось, что его вторая половинка живет в другом времени.
Он был беззаботным, слоняющимся по улочкам благословленной солнцем Агробы, вором.
Он был холодным, запертым с раннего детства в роскошном дворце, принцем.
Русалка амазонка, эльф и гном живущие в одном доме( эльфы и гномы ненавидят друг друга), полудракон материт я же маму? ЧТО ЭТО ТАКОЕ? Это история наших магических друзей перебравшись из магической деревни в современный город.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.
Войдите в аккаунт
Данное действие доступно только для зарегистрированных пользователей. Войдите, с помощью: